„Elden Ring“ yra labiau prieinamas nei visi „Dark Souls“ žaidimai, kurie mane išgąsdino

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)





Prisipažinsiu, kad atleidau Eldeno žiedas iš pradžių. „FromSoftware“ žaidimai visada atrodė tarsi egzistuotų saloje, apsuptoje drumzlino vandens, atspindinčio žaidimo galimybes, kurių aš neturiu: atkirtį, kantrybę ir atkaklumą. Jie yra žinomi brutalūs ir įpareigoja žaidėją prarasti daug, kad gautų šiek tiek, o tai yra didžiulės kliūtys patekti į didelę žaidimų bendruomenę.

Tačiau paskutinė Elden Ring naujienų dalis mane kalba. Yra ne tik funkcijų, kurių niekada nebuvo „FromSoftware“ žaidime, pavyzdžiui, tikras žemėlapis (kokia prabanga), vertikalus judėjimas ir lankstesnė greita kelionė, bet „Elden Ring“ suteiks žaidėjams daugiau pasirinkimų nei bet kada anksčiau. Jis veiks kaip tinkamas atviro pasaulio RPG, suteikiantis daugiau žaliųjų sielų žaidėjams galimybę išvengti nuolatinės, žiaurios kovos.

Jei dar nebuvo aišku, kad „Elden Ring“ iki šiol yra labiausiai prieinamas „FromSoftware“ pavadinimas, tiesiog klausykite jo kūrėjų. „FromSoftware“ atstovas Yasuhiro Kitao neseniai sakė, kad žaidimas yra skirtas „visiems žaidėjams“, o ne tik „užkietėjusiems veteranams“. „Elden Ring“ tikrai atrodo, kad tai „FromSoftware“ žaidimas, sukurtas tiems iš mūsų, kurie dar turi būti konvertuoti.



Žemės tarp

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Žaidžiau vieną „FromSoftware“ žaidimą: „Dark Souls“ remasterį, ir man tai buvo panašu į psichologinį kankinimą. Aš esu bėgimo ir ginklo žaidėjas, turintis tiek pat kantrybės kaip ir mažylis, todėl ribotos perėjimo galimybės reiškia, kad nuolat susiduriu su priešo tipu, kuris nuolat ir nenumaldomai spardo man užpakalį, grąžindamas mane prie laužo, kurį uždegiau. prieš 30 minučių. Boso mūšiai su ribotais, arba visai ne, Estus Flasks mane įstrigo tarsi begaliniame mirties cikle, kaip Tomas Cruise'as rytojaus pakraštyje, išskyrus atvejus, kai man niekada geriau susiremti su priešais. Aš visiškai nekenčiu pralaimėti, o „Dark Souls“ nori, kad jūs daug ką pralaimėtumėte. Galiausiai palikau „Dark Souls“ lentynoje ir nuo to laiko nebežiūriu atgal.



Naujausi „Elden Ring“ naujinimai rodo, kaip „FromSoftware“ siekia pagerinti kai kurias savo žaidimų baudžiančias funkcijas. „The Lands Between“ yra absoliučiai didžiulė atviro pasaulio erdvė, kuri suteiks žaidėjams daugiau pasirinkimų, kai reikia pereiti. „Elden Ring“ neprivers jūsų rinktis vieno iš dviejų vienodai žiaurių takų, kaip ir kituose „FromSoftware“ žaidimuose, kur viename kelyje už žvilgančio šydo laukia Lovecrafto demonas, o kitame tėra pelkė, pilna septinių skeletų.

Vietoj to, daug atviresnis žemėlapis reiškia, kad žaidėjai turės galimybę eiti vaizdingu keliu ir galbūt išvengti daugiarankio demono žmogaus ir jo 40 pėdų ilgio kirtiklio. Tai puikiai tinka tiems iš mūsų, kurie vis dar pašėlusiai maišo mygtukus, kai susiduria su „FromSoftware“ priešu. IGN praneša, kad „Elden Ring“ demonstracijoje buvo parodyta daugybė neištirtų takų ir tyrinėjimų galimybių – nuo ​​atvirų žemių tarp laukų iki šoninių įėjimų senuose požemiuose. Parinktys suteikia žaidėjams pasirinkimą, o pasirinkimas yra „FromSoftware“ pavadinimų prabanga.

O kalbant apie žemėlapius, Elden Ring iš tikrųjų tokį turės pirmą kartą. Tai palengvina kelią tiems iš mūsų, kuriems sunku prisiminti, ar neįmanomas viršininkas yra už byrančių akmeninių durų, ar į viršų byrančiais akmeniniais laiptais. Be to, greitos kelionės veiks beveik bet kurioje žemėlapio vietoje , o tai reiškia, kad sugaišite mažiau laiko, kai vėl ir vėl grįšite per blogiukų pirštinę.



Šiek tiek mažiau žiauri kova

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Žemėlapio perkėlimas nėra vienintelis pasirinkimas, kurį gausite Elden Ring, nes demonstracijos parodo daugybę galimybių prasmukti pro pasyvius priešus ir visiškai išvengti kovos. Kaip pranešė GamesRadar, nors Sekiro: Shadows Die Twice turi slaptų parinkčių, atrodo, kad Elden Ring slaptumą paverčia galingesniu įrankiu, kuris yra pagrindinis kovos (arba jo nebuvimo) įrankis. Ne tik galėsite naudoti miego strėles, kad išmuštumėte priešus, bet ir pasislėpti šešėlyje ar aukštoje žolėje, kad išvengtumėte pasyvių priešų, patruliuojančių teritorijose. Galbūt aš nesu slaptumo karalienė, bet jei galiu išvengti, kad mano kaukolė neįsmuktų vilko su omaro žnyplėmis ar bet kokiu velniu, kurį Eldenas Ringas man svaidys, aš norėčiau tai.



„FromSoftware“ žaidimuose yra daugybė kovinių RPG parinkčių, kurios leidžia sukurti personažą, geriausiai tinkantį skirtingoms kovos situacijoms, tačiau „Elden Ring“ yra pasirengęs suteikti jums dar daugiau pasirinkimo kovose. Žaidėjai gali iškviesti kolekcionuojamus NPC, kad padėtų vieno žaidėjo kovose, o tai yra puikus būdas tiems iš mūsų, kurie vis dar apgailėtinai nepakankami kovoje su FromSoftware, įgyti pranašumą. Ir kiekvienas NPC įneša skirtingą pranašumą į mūšį, nekantrauju pamatyti, ar pavyks rasti tokį, kuris atitiktų mano gana chaotišką žaidimo stilių.

„Elden Ring“, kaip ir visi kiti „FromSoftware“ žaidimai, neturės sunkumų, tačiau akivaizdu, kad „Kitao“ ir komanda nori sudaryti žaidėjams galimybę susidoroti su iššūkiais. Naudodami kelias važiavimo parinktis ir slaptas galimybes galėsite pasirinkti maršrutus, kurie nėra tokie bauginantys. Nesvarbu, ar pagrindiniu koridoriumi einate per seną požemį ir visiškai užklumpate priešus, ar sėlinate aplink galinį įėjimą ir nakties nakties rodykle pataikote į miego paralyžiaus demoną, Elden Ring suteikia jums pasirinkimą.

Kaip žmogus, kuris kovojo su Dark Souls, vengė Bloodborne ir šaipėsi iš Sekiro, Elden Ring siūlo prieinamą FromSoftware pavadinimą, kuris yra subrendęs groti. Turėdamas integruotas sudėtingumo parinktis, NPC komandą, konsultuojamą žemėlapį ir daugybę pasirinkimų, „Elden Ring“ pasitiks visiškai nauju žaidėjų rinkiniu. Nekantrauju, kol man užpakaliuos.

„Elden Ring“ pasirodys PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje 2022 m. sausio 21 d.