„Elder Scrolls“ internetinis pradedančiųjų vadovas

Ginklų įgūdžiai





Žaidimo pradžioje būtina pasirinkti šarvų stilių ir jo laikytis, kad iš tikrųjų gautumėte šio įgūdžio privalumus. Tačiau tai nėra visiškai tiesa apie ginklo įgūdžius – pasiekę 15 lygį galite apsikeisti tarp dviejų skirtingų ginklų rinkinių, todėl visiškai įmanoma, kad norėsite nešiotis nuotolinį ginklą ir artimojo kovos ginklą. Arba kitoks ginklas su kitokiu poveikiu – taigi burtininkas gali norėti turėti du naikinimo štabus; vienas skirtas smūgiams, o kitas ugniai apeiti elementų pasipriešinimą.

„Nightblade“ gali norėti turėti du skirtingus ginklų rinkinius, skirtus kovai su skirtingų tipų priešais, atsižvelgiant į ginklo žalą ir kitas premijas. Taigi galite lanksčiai spręsti, kaip tai išgyvenate, todėl nesijaudinkite. Daug veikėjų pradėjo nuo vieno ginklo įgūdžių ir visiškai persikeičia į naują ginklą ir gana greitai jį išlygino, kad atsipirktų.

Žvelgdami į šiuos įgūdžius pastebėsite, kad dauguma aukščiausios klasės pasyviųjų ginklų įgūdžių iš tikrųjų yra menki. Žinoma, dauguma jų turi pakankamai tinkamų privilegijų. Tačiau iš tikrųjų atrodo, kad įgūdžių medyje jie pasirodo per vėlai, kad iš tikrųjų būtų naudingi, todėl nesijaudinkite, kaip išsaugoti įgūdžių tašką.



Viena ranka ir skydai

Tai įgūdžių medis tiems, kurie nori kuo labiau pasislėpti už savo gynybos. Skydo naudojimas natūraliai suteikia jums didesnę apsaugą, tačiau visas šis medis yra pastatytas aplinkui, kad suteiktumėte jums kuo daugiau apsaugos ir sumažintumėte žalą. Kiekvienas šio medžio įgūdis suteikia pasipriešinimo premijas, padedančias kovoti su priešais, arba įgūdžių, kaip paprastai susilpninti priešus, kad jie nebūtų savo žaidimo viršūnėje. Net pasyvūs įgūdžiai šiuo atžvilgiu tik padeda. Įdėkite personažą į sunkius šarvus ir suteikite jiems šį įrangos įgūdžių medį ir stebėkite, kaip tampate vaikščiojančiu metalinės gynybos gabalėliu.

Punkcija – atrakinta viena ranka ir skydas 2 rangas

Įkiškite ašmenis giliai į priešą, padarydami fizinę žalą ir sumažindami taikinio šarvus 40% per kitas 12 sekundžių. Tai taip pat sukelia pasityčiojimą iš taikinio 15 sekundžių, todėl kitas 15 sekundžių tampate labiau tikėtinas taikiniu.
Pierce Armor
Padaro fizinę žalą nukreiptam priešui, sumažina taikinių šarvus 40% 12 sekundžių ir tyčiojasi iš jų 15 sekundžių. Tikslų atsparumas rašybai sumažintas 40%.
Ransack
Padaro fizinę žalą nukreiptam priešui, sumažina taikinių šarvus 40% 12 sekundžių ir tyčiojasi iš jų 15 sekundžių. Simbolių šarvų įvertinimas per kitas 12 sekundžių padidinamas 9.



Tai nebūtinai padaro įspūdingą žalą taikiniui, tačiau tai nėra šio įgūdžio stiprybė. Čia svarbiausia yra šarvų sumažinimas ir pasityčiojimas. Jei naudositės šia galimybe pritraukti priešą ir užrakinti jį prie savęs, jūsų sąjungininkai gali pasinaudoti šia galimybe ir gana saugiai smogti į juos. Todėl labai rekomenduoju pereiti prie Pierce Armor įgūdžių, kad galėtumėte sumažinti ir jų atsparumą burtams, leisdami magams pasinaudoti šiuo gebėjimu. Jei dažniausiai dirbate vienas, norėsite, kad Ransack gebėjimas padėtų apsisaugoti.

Žemas pasvirasis brūkšnys – atrakinta viena ranka ir skydas 4

Personažas siūbuoja ašmenimis ties priešininko kojomis, padarydamas fizinę žalą ir suviliodamas taikinį 60% 9 sekundėms. Tai turi antrinį poveikį – 15 % sumažina ginklo žalą 9 sekundėms.
Žavingas slash
Padaro fizinę žalą. Sulaiko taikinį 60% ir sumažina ginklo žalą 15% 12 sekundžių. Taikinys imobilizuojamas 2 sekundes.
Deep Slash
Padaro fizinę žalą. Sulaiko taikinį 60 % ir 12 sekundžių sumažina visą taikinio žalą 15 %.

Tai yra gebėjimas, labiau susijęs su priešo apgaudinimu, o ne sužalojimu, beveik atsitiktinis. Čia svarbiausia yra spąstų efektas ir jų žalos mažinimas. Šis gebėjimas man labai patinka dėl šių savybių, bet jis man labai patiko, kai patobulinau jį iki Deep Slash. Tada jūs ne tik sumažinsite jų ginklo žalą, bet ir bet kokią jų įgūdžių ar magijos žalą, kuri gali turėti didelį skirtumą prieš tokius priešus kaip daedra.



Tvirtovė – atrakinta viena ranka ir skydo rangas 5. Pasyvus įgūdis

Blokavimo ištvermės sąnaudos sumažinamos 15 % vienam rangui. Visų „One-Handed“ ir „Skydo“ gebėjimų kaina sumažinama 5% už vieną rangą.

Šis įgūdis yra geras pats savaime, tačiau jis puikiai dera su 10 lygio pasyviuoju, kardu ir lenta. Tada puikiai sušvelninsite blokavimą, o išlaidos labai sumažės.

Kardas ir lenta – atrakinta viena ranka ir skydas 10. Pasyvus įgūdis

Naudojant ginklą ir skydą, jūsų ginklo žala padidėja 3%, o bloko sumažinimas padidinamas 10%. Tai padidinama iki 5% ginklo žalos ir bloko iki 20%.



Jei renkatės šį stilių, aiškiai skiriate pakankamai dėmesio gynybai, todėl tai bus tiesioginis pirkinys, todėl norėsite šio sugebėjimo, kai tik galėsite sau leisti. Žalos premija pati savaime yra gana gera, tačiau bloko mažinimas yra didžiulė premija.

Gynybinė laikysena – atrakinta viena ranka ir skydas 14

Kitas 30 sekundžių veikėjas atspindi kitus burtų sviedinius atgal į ratuką, o gebėjimas yra aktyvuotas. Jis taip pat pasyviai padidina blokavimo mažinimą 5 % ir sumažina blokavimo ištvermės sąnaudas 5 %, o jis lieka įskeltas greitosios juostoje.
Sugerk magiją
30 sekundžių veikėjas sugeria kitą burtų sviedinį ir įgyja sveikatą, lygią 100% burtų žalos, kai jį aktyvuoja. Blokavimo mažinimo ir blokavimo ištvermės sąnaudos sumažinamos 8 %, kol pasyviai išardoma.
Gynybinė pozicija
30 sekundžių kitas burtų sviedinys atsispindi atgal į ratuką, kol gebėjimas yra aktyvus. Blokavimo mažinimo ir blokavimo ištvermės sąnaudos sumažinamos 8 %, kol pasyviai išardoma. Atsispindėjęs sviedinys smūgio metu apsvaigsta 2 sekundes.

Tai būtina turėti įgūdžių, užbaigti diskusiją. Burtai bus nepaprastai pavojingi kietam rezervuarui, bet taip galite bent dalį to nutraukti. Tai, kaip patobulinate įgūdžius, priklauso nuo to, ko norite iš sugebėjimo – ar norite, kad jis suteiktų labai paprasto gydymo, ar norite, kad jis apsvaigintų jūsų priešus? Nors „Absorb Magic“ gali būti įspūdinga, jei jie paleidžia kažką didelio, taip pat gali būti, kad gausite kažką panašaus į „Mage's Fury“ ar kitą nedidelį burtą. Aš asmeniškai norėčiau, kad priešas prisiimtų žalą ir pašalinius savo burtų padarinius, taip pat būtų apsvaigęs, todėl aš renkuosi gynybinę poziciją.

Deadly Bash – atrakinta viena ranka ir skydo reitingas 17. Pasyvus įgūdis

Jūsų skydo smūgio sugebėjimas dabar padaro papildomus 50% žalos kiekvienam rangui ir kainuoja 25% mažiau ištvermės vienam rangui.

Tai yra keistas įgūdis. Tai neabejotinai naudinga, nes shield bash suvalgo nemažai ištvermės. Tačiau, kita vertus, kaip dažnai iš tikrųjų reikia naudoti skydą? Daug laiko pastebėjau, kad lengviau, kai įmanoma, pasitraukti iš daugelio išpuolių ir smerkti tik tuos, kurie iš tikrųjų seka jūsų poziciją. Bet kadangi esate linkęs tai naudoti reguliariai, tiesiog pasiimkite įgūdžius.

Skydo įkrovimas – atrakinamas iš karto ir skydo reitingas 20

Personažas puola į taikinį ir atakuoja, padarydamas nedidelę fizinę žalą ir stulbindamas taikinį 2 sekundes.
Invazija
Skubėkite į taikinį ir atakuokite, darydami fizinę žalą ir stulbindami taikinį 2 sekundes. Svaiginimo trukmė ilgėja, kuo toliau esate nuo tikslo.
Ekranuotas puolimas
Skubėkite į taikinį ir atakuokite, darydami fizinę žalą ir stulbindami taikinį 2 sekundes. Personažas įgyja žalos skydą, kuris trunka 4 sekundes.

Man patinka gebėjimai, padedantys įveikti atstumą, kai reikia atvesti kovą su priešu, ir tai išsiskiria. Paskubėjimas į juos su stulbinamu efektu yra puikus būdas juos nustebinti. Kadangi Shielded Assault žalos skydas yra toks silpnas ir toks trumpas, net nesijaudinkite su juo. Tiesiog imkitės „Invasion“ ir mėgaukitės ilgesne apsvaiginimo trukme, kuri atsiranda tai darant toliau.

Nukreipimo varžtai – atrakinami viena ranka ir skydo reitingas 30. Pasyvūs įgūdžiai

Dabar veikėjas blokuoja papildomus 8% sviedinių ir nuotolinių atakų padarytos žalos savo skydu. 2 reitinge tai padidėja iki 15%.

Man patinka šis gebėjimas dėl savo paprastumo. Žaidimo pradžioje lankai dažnai yra tik nepatogumas, o ne rimta grėsmė. Su tuo galite susidoroti tiesiog blokuodami. Tačiau kol pasieksite vėlyvą žaidimą, jie gali tapti labai pavojingi, ypač PvP, o pasiekus 2 reitingą, tai labai padės išlikti gyvam, kai ten yra įgūdžių lankininkas.

„Power Bash“ – atrakinama viena ranka, o skydas – 38

Atsitrenkę į taikinį padarote didelę fizinę žalą ir apsvaiginate jį 2 sekundėms. Atsigavę po apsvaiginimo jie yra dezorientuoti 8 sekundes.
Power Slam
Padaryti fizinę žalą ir apsvaiginti taikinį 2 sekundes. Taikinys dezorientuojamas 12 sekundžių po to, kai apsvaiginimas išnyksta. Priepuolis padaro daugiau žalos ir pailgėja dezorientacijos laikotarpis.
Aidantis Bash
Padaryti fizinę žalą ir apsvaiginti taikinį 2 sekundes. Taikinys dezorientuojamas 12 sekundžių po to, kai apsvaiginimas išnyksta. Pasibaigus dezorientacijos periodui, taikinio galia sumažinama 27 10 sekundžių.

Puiku, kad šis gebėjimas yra dovana, kuri nuolat dovanojama. Pirmiausia tai juos skaudina ir visiškai apsvaigina. Tada jie lieka dezorientuoti ir pusiau naudingi, o jūs ir toliau juos puolate. Tai taip pat vienas iš nedaugelio įgūdžių, kurie iš tikrųjų turi dvi tvirtas įgūdžių formas. „Power Slam“ palieka priešą dezorientuotą keturiomis papildomomis sekundėmis, o tai yra puiku, o „Reverberating Bash“ sumažina taikinių atakos galią 27 10 sekundžių. Taigi ko tu nori; ar norite ilgesnio dezorientacijos efekto, kuris būtų malonus, bet bus pašalintas užpuolus, ar norite, kad būtų sumažintas nusikaltimas į taikinį?

Mūšio lauko mobilumas – atrakinama viena ranka ir skydo reitingas 41. Pasyvūs įgūdžiai

Jūsų judėjimo greitis blokuojant padidinamas 25% kiekvienam reitingui.

Kaip minėjau anksčiau, tikėkitės, kad visi aukščiausio lygio ginklų įgūdžiai bus visiškai neįdomūs ir kai kuriais atvejais net nenaudingi. Pasisveikinkite su vienu iš tų, kurie tai turi. Radau labai nedaug situacijų, kai turėčiau laikyti skydą pakeltą 100% laiko, o ne tik jį pakelti ir nuleisti.

Dviejų rankų įgūdžiai

Turbūt labiausiai paplitęs ginklų stilius, šiuo metu naudojamas žaidime, dviejų rankų ginklai yra susiję su neapdorota galia. Tai nėra greičiausias puolimo stilius ir jūs iškeikite skydą, kad galėtumėte padaryti daugiau žalos. Paprastai kalbant, dviejų rankų kardai yra greičiausi ginklai šioje kategorijoje, todėl jei greitis yra svarbus, tuomet jūs norite tai padaryti. Bet kitu atveju pagrindinis ginklo pasirinkimo skirtumas yra tai, kaip labai konkretus įgūdis sąveikauja su jūsų ginklu. Daugeliu atvejų galite laisvai keistis ginklais savo nuožiūra.

„Cleave“ – atrakinta dviejų rankų 2 range

Nuleisdamas ginklą visa jėga, kurią gali sukaupti, veikėjas padaro fizinę žalą visiems priešams, esančiame kūgiu priešais juos (7 metrai tolimame gale). Visi nukentėję priešai, be fizinės žalos, taip pat kraujuos 10 sekundžių.
Peštininkas
Padaro fizinę žalą visiems priešams kūgiuose priešais jus. Padaro kraujavimo žalą 10 sekundžių po pradinio smūgio. Prideda žalos skydą 8 sekundėms, kuris stiprėja kiekvieną kartą pataikant priešą.
Drožti
Padaro fizinę žalą visiems priešams kūgiuose priešais jus. Padaro kraujavimo žalą 10 sekundžių po pradinio smūgio. Žaidėjas gauna 3 Ultimate už kiekvieną priešo smūgį.

Tai yra velniškai geras įgūdis, kurį susilpnina tik tai, kaip sunku vienu metu savo atakomis pataikyti daugiau nei vienam priešui. Dėl to visiškai neverta atnaujinti „Brawler“, nes tai turi paliesti keletą žmonių, kad tai iš tikrųjų būtų svarbu. Vietoj to pasinaudokite Carve įgūdžių morfologija, kad galėtumėte gauti premijų iki galutinio įgijimo rodiklio. Tokiu būdu tai nėra visiškas nusiplovimas, jei pataikote tik į vieną priešą.

Kritinis krūvis – atrakintas dviejų rankų 4 reitinge

Skubėdamas į priekį priešą, karys puola ginklu ir padaro daug fizinės žalos. Šis streikas visada padaro kritinę žalą.
Kritinis skubėjimas
Personažas puola į taikinį, darydamas fizinę žalą. Tai visada padaro kritinę žalą. Kuo toliau keliaujate skubėdami, tuo daugiau žalos padarysite.
Spūstis
Žaidėjas puola į taikinį, darydamas fizinę žalą. Tai visada padaro kritinę žalą. Užpultas priešas imobilizuojamas 2 sekundes.

Puikus šio įgūdžio bruožas yra tai, kaip greitai jis leidžia sumažinti atstumą tarp priešo, o 22 metrų įkrovimo atstumas yra tik šiek tiek trumpesnis nei daugelio ilgo nuotolio burtų nuotolis (28 metrai). Šiek tiek judėkite į priekį ir galite priblokšti žmones, kurie stengiasi išlaikyti jus per atstumą. Kadangi tai yra pagrindinis jūsų įgūdžių panaudojimas, tikriausiai geriausiai pasieksite „Critical Rush“ įgūdžių morfologiją. Tokiu būdu, jei kas nors bandys trauktis nuo jūsų, galėsite jį skubėti žemyn ir padaryti papildomos žalos kuo toliau nuo jūsų.

Forceful – atrakintas dviejų rankų rangu 5. Pasyvus įgūdis

Lengvos ir sunkios atakos padaro žalą vienam netoliese esančiam priešui. Ši suma prasideda nuo 13 % ir išauga iki 25 % esant 2 reitingui.

Iš pradžių tai neskamba įspūdingai, nes tikriausiai bandysite užmegzti priešus po vieną. Tačiau vėliau žaidimo metu, kai priešai ateina grupėmis arba traukiate juos kaip tanką, tikrai norėsite išleisti įgūdžių tašką šiam žaidimui. Tačiau iš tikrųjų tol, kol jį pasiimsite tam tikru momentu, gausite vertingų įgūdžių taškų.

Sunkieji ginklai – atrakinami dviejų rankų rangu 10. Pasyvūs įgūdžiai

Šio gebėjimo poveikis priklauso nuo jūsų šiuo metu turimo ginklo: dvirankiai kirviai suteikia 100% tikimybę, kad taikinys nukraujuoja 10 sekundžių. Dviejų rankų kardai padaro 3% padidintą žalą. Naudodami dvirankius macius, nepaisykite 40 šarvų taškų. Esant 2 rangui, kirvių žala padidėja, kardo žala padidėja iki 5%, o maces nepaiso 80 šarvų.

Mano nuomone, tai yra geriausias dviejų rankų įgūdžių medžio įgūdis. Aš dažniausiai mėgstu naudoti dvirankius kardus, bet kai tik įgavau šį įgūdį, greitai pakeičiau šarvus, nes norėjau tos šarvų įsiskverbimo premijos. Mano nuomone, kirviai turi trumpą lazdos galą, nes kraujavimas iš tikrųjų nėra toks įspūdingas.

Uppercut – atrakinta dviejų rankų 14 reitinge

Karys siūbuoja kardą link priešo taip stipriai, kaip gali, bandydamas padalinti juos į dvi dalis. Taikinys patiria didelę fizinę žalą ir yra numuštas 4 metrus atgal, o taip pat apsvaiginamas 3 sekundes.
Svaiginančios sūpynės
Padaro didelę žalą, atmuša taikinį 4 metrais ir apsvaigina 3 sekundes. Tikslinis priešas padaro 20% mažiau žalos per kitas 6 sekundes.
Sunaikinantis smūgis
Padaro didelę žalą, atmuša taikinį 4 metrais ir apsvaigina 3 sekundes. Jūsų kitos atakos prieš taikinį galia padidinama 40, nebent kita ataka bus dar vienas griaunantis smūgis.

Norite išmušti priešus ir sugadinti juos tuo pačiu metu? Tai įgūdis jums. Man tai patinka ne tik tai, kad jis daro didelę žalą ir apsvaigina, bet taip pat galite jį naudoti norėdami numušti priešus nuo uolų ir atbrailų, jei naudosite tinkamai. Iš tikrųjų man patinka naudoti Wrecking Blow įgūdžių morfologiją ir, jei jūsų puolimas jų nenumuša nuo atbrailos, galite panaudoti kitą stiprų puolimą, kad juos nužudytumėte. Gera idėja yra naudoti „Critical Charge“, sekti „Uppercut“ ir tada naudoti įjungtą „Cleave“, kad užbaigtumėte derinį.

Balansas – atrakintas dviejų rankų rangu 17. Pasyvus įgūdis

Kai naudojate ginklus dviem rankomis, sumažinkite dviejų rankų sugebėjimų kainą 10% vienam rangui.

Šis gebėjimas vis dar yra niekam tikęs, kaip ir naudojant vieną ranką ir skydo medį. Norėsite jį gauti, kai tik turėsite prieigą ir įgūdžių, kad galėtumėte tai sau leisti.

Atvirkštinis pasvirasis brūkšnys – atrakinta dviejų rankų 20 reitinge

Plakdamas ginklu aplink kovotoją, jo priešas giliai įsirėžia ir padaro vidutinio sunkumo fizinę žalą. Padarytos žalos dydis didėja, atsižvelgiant į tai, kiek sveikatos prarado taikinys, iš viso iki 300%.
Budelis
Padarykite fizinę žalą taikiniui, žalai didėjant, kai taikinio sveikata pablogėja ir žala padidėja iki 300%. Būdamas jūsų įgūdžių juostoje, jis pasyviai padidina žalą, kurią patiriate su visais dvirankio ginklo įgūdžiais, 15%, jei taikiniui liko mažiau nei 25% maksimalios sveikatos.
Atvirkštinis pjūvis
Padarykite fizinę žalą taikiniui, žalai didėjant, kai taikinio sveikata pablogėja ir žala padidėja iki 300%. Du priešai šalia taikinio atima 20% žalos, padarytos kaip purslų žala.

Man asmeniškai šis įgūdis keistas yra tai, kad atrodo, kad jis turėtų būti galingas, bet, tiesą sakant, taip nėra, nebent priešas dažniausiai jau miręs. Tuo metu galite net nesivargti naudodami šį įgūdį, nes jau esate beveik baigę kovą. Taigi, nebent jūs kovojate su kažkuo bedieviškai stipriai, jūs beveik švaistote savo laiką. Jei norite, kad jis būtų bent kiek naudingesnis, pasiimkite „Executioner“ įgūdžių morfologiją, kuri suteikia malonią pasyvią premiją, kad ją būtų verta naudoti.

Arcane Fighter – atrakintas dviejų rankų rangu 30. Pasyvus įgūdis

Turėdami dvirankį kardą turite didesnę galimybę pritaikyti būsenos efektus, tokius kaip deginimas, atšalimas ir smegenų sukrėtimas. Ši premija yra 50% už kiekvieną šio įgūdžių lygį.

Tai labai keistas įgūdis. Jis visiškai nesijungia su jokiais kitais įgūdžiais jūsų įgūdžių medyje, nes jokie įgūdžiai netaiko šių būsenų efektų. Tačiau jei turite ginklą, kuris taiko bet kurį iš šių efektų, tai labai padidina tikimybę, kad šie efektai iš tikrųjų pasireikš. Taigi iš esmės, įgydami šį įgūdį, jūs iš esmės remiatės tuo, kad jūsų pasirinktas ginklas visada (ar bent jau didžiąją laiko dalį) bus ginklai, turintys tokį elementarų poveikį.

„Momentum“ – atrakinta dviejų rankų žaidėjų reitinge 38

Sutelkdamas savo pastangas karys padidina ginklo žalą 10% per kitas 20 sekundžių. Tęsiant sugebėjimą premija padidėja 2 % kas 2 sekundes.
Pirmyn impulsas
Padidinkite ginklo žalą 10% per 23 sekundes. Tai padidėja 2% kas 2 sekundes, kai galioja galimybė. Kai gebėjimas suaktyvinamas, vienas spąstų efektas pašalinamas.
Mitingas
Padidinkite ginklo žalą 10% per 23 sekundes. Tai padidėja 2% kas 2 sekundes, kai galioja galimybė. Pasibaigus gebėjimui, veikėjas šiek tiek pagydys.

Tai tikriausiai yra vienintelis šio medžio sugebėjimas, kurio aš niekaip nemėgstu. Kai skaitote, ką jis daro, iš pradžių atrodo, kad tai gana veiksminga. Bet tada jūs apskaičiuojate ir suprantate, kad tai suteiks jums 28% priemoką už žalą, kuri yra įspūdinga, bet tada jūs suprantate, kad tuo metu įgūdis baigsis. Tiesą sakant, tai tiesiog neužtenka. Jei esate velniškai nusiteikęs jo imtis, siūlau įgūdį Forward Momentum, kuris padės atsikratyti bet kokių neigiamų būsenos efektų, leisdamas juo pasinaudoti, o tada prisiartinti prie savo priešų.

Battle Rush – atrakintas dviejų rankų rangu 41. Pasyvus įgūdis

Nužudžius priešą, ištvermė atsinaujina 25% per 6 sekundes.

Atrodo, kad įgūdžių medyje tai turėjo atsirasti gerokai anksčiau, bet bet kuriuo atveju tai geras įgūdis. Galite apsieiti ir be jo, bet nėra jokios priežasties to nesinaudoti, jei turite įgūdžių, reikalingų šiam pasyviam dalykui išmokti.

Dvigubas valdymas

Naudodami dvigubo valdymo stilių, jūs iš esmės pasirenkate bet kokią gynybos formą pakeisti greitomis atakomis. Kai dvirankis ginklas padarys daugiau neapdorotos žalos nei šis stilius, jums bus sunku rasti bet kokį būdą atakuoti greičiau nei naudojant suporuotus ginklus.

Iš tikrųjų tai yra stilius, labiau orientuotas į tai, kad kuo greičiau kuo greičiau smogtų kuo daugiau priešų. Visi įgūdžiai iš esmės padeda šiam tikslui, išskyrus keletą būsenos negalavimų, kurie bus išmesti. Tai geriausia suporuoti su vidutiniais šarvais, kad būtų galima pasinaudoti įrangos įgūdžių medžio teikiamais pranašumais. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ginklas, kurį pasirinksite naudoti, yra svarbus tik vienam konkrečiam įgūdžiui.

Dvyniai pasvirieji brūkšniai – atrakinti esant 2 dvigubam naudojimui

Smūgiuokite priešą du kartus, padarydami fizinę žalą ir palikdami kraujuoti 9 sekundes, padarydami daugiau fizinės žalos.
Kraujo pamišimas
Du kartus atakuokite taikinį. Taikinys kraujuoja fizinę žalą 9 sekundes. Žaidėjas sveiksta kas 2 sekundes, kol taikinys kraujuoja.
Įstrižainių brūkšniavimas
Du kartus atakuokite taikinį. Taikinys kraujuoja fizinę žalą 9 sekundes. Taikinys yra įstrigęs 50%, kol jis kraujuoja.

Tai vienas iš mažiau įspūdingų ankstyvųjų žaidimo įgūdžių. Du išpuoliai nepadaro daug didesnės žalos, nei tik reguliariai atakuojant, o kraujavimo poveikis taip pat yra labai nedidelis. Įgūdžio keitimas padidina jo naudingumą, ypač jei paverčiate jį „Blood Craze“, nes gydymas yra puiki privilegija. „Slashes“ perteikimas dažniausiai yra nenaudingas, nes jei kovojate, kam rūpi spąstų efektas? Vis dar mėgstu perimti šį įgūdį ir naudoti jį, kai tik įmanoma, nes kiekviena smulkmena gali padėti, bet tai nėra tai, ką aš vadinčiau žaidimo keitikliu, kaip kai kurie kiti įgūdžiai.

„Flurry“ – atrakinta 4 „Dual Wield“ reitinge

Atlikite šešias fizines atakas iš eilės prieš tikslinį priešą, kuris padaro fizinę žalą.
Blinding Fury
Šeši smūgiai iš eilės į taikinį dėl fizinės žalos. Kiekvienas smūgis turi 4 % galimybę išmušti tikslą iš pusiausvyros.
Greiti streikai
Šeši smūgiai iš eilės į taikinį dėl fizinės žalos. Padidina atakos greitį 15 % 6 sekundėms.

Štai čia šiame medyje prasideda tikrai geri dalykai. „Flurry“ padaro daug žalos, nereikalaujant didelių ištvermės išlaidų, o tai savaime yra puiku, bet kai atnaujinate, tada jis tampa tikrai geras. Blinding Fury labai gerai išmuša žmones iš pusiausvyros, bet aš to nemėgstu. Man patinka imtis Rapid Strikes ir leisti tą krūvą su Medium Armour pagerintais puolimo greitis, leidžiančiais jūsų personažui neįtikėtinai greitai pulti tas šešias sekundes po įgūdžių pabaigos. Daugelis žmonių nesitiki, kad netikėtai užklups toks puolimas, todėl tai padeda net PvP.

Skerdimas – atrakintas dviejų valdų 5 reitinge. Pasyvus įgūdis

Jūsų žala dėl dvigubo valdymo įgūdžių padidinama 10% kiekvienam rangui, palyginti su taikiniais, kurių sveikata yra mažesnė nei 25%.

Tai nėra įgūdis, kuris iš karto padės jums bet kurioje kovoje, bet kai priešų sveikata nusilps, galėsite juos nugalėti dar greičiau. Tikimasi, kad tai neleis jiems sugrįžti paskutinę minutę. Tai nėra neįtikėtinai įspūdingas įgūdis, bet dėl ​​to kovos vyks daug greičiau.

Dual Wield Expert – atrakintas esant 10 dvigubam valdymui. Pasyvus įgūdis

Jūsų ginklo žala padidinama 15%. Tai padidėja nuo 2 iki 25%.

Jūsų nenaudotas ginklas natūraliai padaro mažiau žalos; tai padės atsverti šį faktą. Jis vis tiek nepadarys visos ginklo žalos, bet padės bent jau priartėti prie jo. Vėlgi, jei naudojate savo ginklą tik sugebėjimams ar jo priedams siekti ir nesitikite, kad jis padarys realios žalos, tikriausiai galite tai perduoti. Viskas priklauso nuo tavęs.

„Whirlwind“ – atrakinta 14 „Dual Wield“ reitinge

Visi priešai 5 metrų spinduliu patiria fizinę žalą. Ši žala didėja prieš priešus, kurių sveikata yra kritinė.
Plieninis tornadas
Padaro fizinę žalą visiems netoliese esantiems priešams. Žala padidėja prieš silpnos sveikatos priešus. Atakos spindulys yra daugiau nei dvigubai didesnis.
Sūkuriuojantys peiliukai
Padaro fizinę žalą visiems netoliese esantiems priešams. Žala padidėja prieš silpnos sveikatos priešus. Atkuria žaidėjo ištvermę penkis kartus per kitas dešimt sekundžių. Asmuo, nukentėjęs, suteikia 50% premiją šiam ištvermės atstatymui.

Kitas puikus įgūdis, kurį galima pritaikyti taip, kad iš esmės atsipirktų. Nors paprastai siūlau žmonėms visada pasinaudoti įgūdžiais, kurie padidina jūsų puolimo spindulį, šį kartą aš to nedarysiu. Siūlau kuo greičiau pakeisti įgūdžius į Whirling Blades. Kai tai padarysite, per kiekvieną „Whirling Blades“ ataką tereikia smogti dviem priešams, kad galų gale sumokėtumėte tik 9 ištvermę už naudojimą, o tai lengvai išlaikoma suma, ypač jei turite kokių nors ištvermės atkūrimo.

Kibirkštys – atrakinta esant 20 dvigubam naudojimui

Smogdamas vieną ginklą į kitą, ginklo naudotojas apakina taikinį 4 sekundėms.
Žmogaus sprogimas
Taikinys apakinamas 4 sekundes. Taikinys ir šalia esantys priešai patiria fizinę žalą.
Šildomi peiliai
Taikinys apakinamas 4 sekundes. Jūsų kitos ginklo atakos galia padidinama 24.

Nors šis įgūdis ne visada naudingas dėl trumpos trukmės, jį vis tiek lengva rekomenduoti. Aklo efektas yra pakankamai malonus, ypač jei turite reikalų su žmogumi, kuris turi labai stiprių priepuolių ir jums reikia pradėti gydytis. Jei atnaujinsite jį į „Heated Blades“, jis iš tikrųjų taip pat taps labai galingu puolimo įgūdžiu, leidžiančiu apakinti priešą ir mainais surengti galingą smūgį. Kita vertus, „Ember Explosion“ yra gana nenaudingas, nes žala yra nedidelė ir tikrai neverta naudoti daug laiko. Naudokite tai norėdami sulėtinti priešą, o ne kaip pradinį atakos žingsnį.

Kontroliuojamas įniršis – atrakintas esant 25 dvigubam valdymui. Pasyvus gebėjimas

Dual Wield įgūdžių ištvermės kaina sumažinama 10 % vienam rangui.

Šis įgūdis popieriuje nedaro nieko įspūdingo, tačiau jis šiek tiek padeda, nes padės kompensuoti kai kurių brangesnių įgūdžių kainą. Jei naudojate „Whirlwind“, „Sparks“ ar „Fury“, to norėsite. Bet jei naudojate tik pasyvius arba dvigubus pasviruosius ženklus, galite tiesiog to praleisti.

Ruffian – atrakintas esant 28 dvigubam valdymui. Pasyvus įgūdis

Dvejopo veikimo atakos padaro daugiau žalos prieš išjungtus taikinius. Tai reiškia, kad taikiniai yra apsvaigę, imobilizuoti arba dezorientuoti. Premija prasideda nuo 8% ir padidėja iki 15%.

Panašus į šį įgūdis yra Bow ginklų medyje ir jis yra be galo naudingesnis tame medyje, nes tame medyje yra daug įgūdžių, kurie sukelia šiuos negalavimus. Deja, šiame medyje tai daro tik vienas įgūdis, ir tai yra įgūdžių morfologija. Iš esmės šio įgūdžio įgijimas reiškia, kad tikitės dirbti su komanda, kuri turi šiuos įgūdžius ir lengvai juos panaudos, kad gautumėte žalos premiją.

Paslėptas peiliukas – atrakintas esant 38 dvigubam naudojimui

Karys išsitraukia paslėptą ginklą ir meta jį į taikinį, padarydamas fizinę žalą ir suviliodamas juos 40% 6 sekundėms.
Skraidantis ašmenys
Sviedžia durklą, darydamas fizinę žalą ir 6 sekundes sugaudamas taikinį 50 %. Šiek tiek patobulintas diapazonas.
Apgaubti durklai
Priešams, esantiems spinduliu priešais jus, yra padaroma fizinė žala ir 6 sekundėms įtraukiami 50%.

Kadangi rankoje turėsite du artimojo kovos ginklus, neturėsite prieigos prie nuotolinių atakų. Bet taip galite bėgti link priešo ir pakeliui mesti į juos durklą, kad sugautumėte, kad jie negalėtų pabėgti. Aš paprastai niekada nesijaudinau dėl nė vieno iš atnaujinimų, nes nė vienas iš jų tikrai nepadidina įgūdžių veiksmingumo, atsižvelgiant į tai, kaip aš jį naudoju. Jei turite jį atnaujinti, atnaujinkite į Flying Blade, kad galėtumėte išmesti savo pirmąjį peiliuką į didesnį atstumą.

„Twin Blade“ ir „Blunt“ – atrakinta 41 „Dual Wield“ reitinge. Pasyvus įgūdis

Atsižvelgiant į naudojamą ginklą, šis įgūdžių poveikis keičiasi; Kai valdote kirvius, jūs gaunate 25% tikimybę, kad priešui bus padaryta žala. Kai valdote mases, gaunate 2,5% žalos premiją prieš stipriai šarvuotus priešus. Turėdami kardus, padidinsite bazinę žalą 1,5%. Turėdami durklus, gausite 2,5% kritinės smūgio tikimybės premiją už visas atakas. Tai padidinama iki 50% kirvių, 5% žalos mase, 2,5% žalos su kardais ir 5% premiją su durklais, kai yra 2 rangas.

Šio įgūdžio naudingumas priklauso nuo to, kokius ginklus naudojate. Pastebėjau, kad mace bonusai suveikia tik prieš labai konkrečius priešus ir ne visada aišku, kada tai bus, nebent esate PvP. Todėl jo naudojimas PvE yra labai ribotas. Manęs taip pat nežavi kirvio premija, nes tai tik galimybė padaryti nedidelę žalą. Bet jei naudojate kardus ar durklus, tai tikrai verta, ypač su durklais. Ši svarbi premija neįtikėtinai greitai papildo klasės ir rasės sugebėjimus ir tikrai padidėja.

Lankas

Lankas dažniausiai yra silpnesnis ginklo pasirinkimas nei artimojo kovos ginklas. Tačiau jos pranašumas yra geras puolimo nuotolis ir įvairūs naudingi aktyvūs įgūdžiai. Pasyvieji nėra tokie puikūs, bet iš tikrųjų jų nebūtina. Tiesą sakant, aš paprastai rekomenduoju saugoti lankus kaip atsarginius ginklus, o ne kaip pagrindinį ginklą, bet kai kurie akivaizdžiai norės žaisti lankininkus ir tai yra gerai, bet jūs turėsite kompensuoti. Visų pirma, jei tik įmanoma, norėsite sutelkti dėmesį į tai, kad padidintumėte puolimo greitį, nes tai bus jūsų pagrindinė silpnybė, o tai reiškia, kad turite naudoti vidutinius šarvus, kad galėtumėte įgyti 38 rango Agility įgūdžius.

Poison Arrow – atrakinta lanko rangu Atrakinta 2

Iššaukite suteptą strėlę, kuri padaro nuodų žalą priešui. Per kitas dešimt sekundžių taikinys padaro papildomą nuodų žalą.
Nuodų injekcija
Taikiniui daro nuodingą žalą. Per kitas 10 sekundžių jie padaro papildomą nuodų žalą. Užsitęsusi nuodų žala padidėja prieš taikinius, kurių sveikata yra mažesnė nei 35%.
Nuodų rodyklė
Taikiniui daro nuodingą žalą. Per kitas 10 sekundžių jie padaro papildomą nuodų žalą. Taikiniai išbalansuojami, jų rašyba nutrūksta ir jie apsvaiginami 3 sekundes.

Net žaidime, kuriame gausu puikių pradedančiųjų sugebėjimų, „Poison Arrow“ išsiskiria savo naudingumu. Kai pirmą kartą jį paimate, tai tiesiog puikus įžeidžiantis įgūdis. Tačiau pakeitę jį į Venom Arrow, turėsite įrankį, kuris visiškai sugadins burtininko dieną. Leiskite jiems burti, naudokite juos, kad juos pertrauktų, o tada smogkite jiems galinga ataka, kol jie yra dezorientuoti.

Volley – atrakinta 4 Bow reitinge

Paleiskite daugybę strėlių į tikslinę vietą 3 sekundes, šešis kartus padarydami fizinę žalą priešams 5 metrų atstumu nuo vietos.
Arrow Barage
Paleiskite keletą strėlių grupių tikslinėje vietoje. Pataiko į visus priešus 6 kartus per 3 sekundes. Turi didesnį taikymo diapazoną ir atakos spindulį.
Išdeginta Žemė
Paleiskite keletą strėlių grupių tikslinėje vietoje. Pataiko į visus priešus 6 kartus per 3 sekundes. Pasibaigus poveikiui, ugnies pliūpsnis per kitas 6 sekundes padaro žalos 6 kartus.

Nors ir ne toks įspūdingas kaip Poison Arrow Volley, tai tikrai naudingas įgūdis, nes žala, kurią jis padaro per tas 3 sekundes, tikrai gali padidėti, jei priešas ten išliks visą laiką. Akivaizdu, kad tai nėra labai naudinga prieš vieną atskirą taikinį, tačiau kai puolimo spinduliu yra keli priešai, tai puikus būdas padaryti žalą visai jų grupei vienu metu. Man asmeniškai labiau patinka Arrow Barrage, nes su juo galbūt pavyks sugauti keletą papildomų priešų.

Tolimi šūviai – atrakinta lanko 5 reitinge. Pasyvūs įgūdžiai

Jūs gaunate 6% premiją už rangą už žalą, palyginti su taikiniais dideliu atstumu.

12% premija už žalą nėra ko čiaudėti. Vienintelė mano problema, susijusi su šiuo įgūdžiu, yra ta, kad aš vis dar nesu visiškai tikras, kaip atrodo diapazono suskirstymas, nes gana sunku patikrinti, kai kas nors jus puola. Atrodo, kad priešai, esantys didžiausio lanko atakos diapazono viduje arba už jo, gauna šią žalos premiją, tačiau priartėjus dar toli, ji išnyksta, todėl pabandykite šaudyti į priešus, kurie kitaip dalyvauja.

Tikslumas – atrakintas lanko reitinge 10. Pasyvus įgūdis

Naudojant lanką, jūsų ginklo kritinė tikimybė padidėja 3%. 2 reitinge jis padidėja iki 5%.

Šis įgūdis pats savaime nėra labai įspūdingas, tačiau jis puikiai dera su kitais įgūdžiais. Štai kur jo tikroji stiprybė. Kitaip apie tai nelabai ką ir būtų galima pasakyti.

Išsklaidytas šūvis – atrakinta 14 lanko reitinge

Šaulys iššauna galingą strėlę, kuri padaro taikiniui didelę fizinę žalą. Tai taip pat numuša juos 6 metrus atgal ir 5 sekundėms dezorientuoja.
Drening Shot
Padaro fizinę žalą taikiniui, atmuša juos atgal ir dezorientuoja 5 sekundes. Priešas 6 sekundes įstrigęs 40%.
Magnum Shot
Padaro fizinę žalą taikiniui, atmuša juos atgal ir dezorientuoja 5 sekundes. Atsimuškite 6 metrus ir padarysite daugiau žalos.

Iš tikrųjų man labai patinka šis įgūdis, bet tik tada, kai jis bus atnaujintas į Magnum Shot. Pamatykite, kad pagrindinis gebėjimas yra puikus, nes jis atmuša priešus ir kelias akimirkas prilaiko juos ten. Bet Magnum Shot? Tai ne tik atmuša juos atgal, bet ir atmuša jus tuo pačiu atstumu, sudarydama gerą atstumą tarp jūsų ir jūsų priešo. Stenkitės jo nenaudoti, kai priešas kovoja artimoje kovoje, nes galite priversti jį praleisti panaudotą gebėjimą arba net pritraukti savo agro ant savęs.

Reindžeris – atrakintas lanko range 17. Pasyvus įgūdis

Turint lanką, visų lanko sugebėjimų ištvermės kaina sumažinama 10% kiekvienam rangui.

Akivaizdu, kad turėsite lanką, jei esate įsigiję lanko įgūdžių, todėl šis sugebėjimas yra niekam tikęs. Apribojimas yra neįtikėtinai nedidelis, o gauta premija iš tikrųjų yra gana graži. Ištvermės sąnaudų sumažinimas 20 % iš tikrųjų reikš, kad įgūdžių sąnaudos sumažės 6–10 ištvermės. Tai iš tikrųjų gana įspūdinga.

Arrow Spray – atrakinta 20 laivapriekio vietoje

Šaulys paleidžia strėlių grupę į taikinį, padarydamas jiems fizinę žalą ir 5 sekundėms suviliodamas 40%.
Rūgštinis purškalas
Padaro fizinę žalą taikiniui ir įtraukia juos 40% 5 sekundėms. Nuodų žala padaroma taikiniui poveikio eigoje.
Bombarduoti
Padaro fizinę žalą taikiniui ir įtraukia juos 40% 5 sekundėms. Imobilizuoja taikinį 2 sekundėms.

Man labai nepatinka šis įgūdis, išskyrus patobulintą versiją Bombard. Pagrindinių įgūdžių spąstų efektas yra visiškai neįspūdingas, tačiau Bombard pridedant imobilizaciją suteikia puikų įgūdį. Užfiksuokite juos kelioms sekundėms, palikite tam tikrą atstumą tarp jūsų ir tada jie pakankamai sulėtėja, kad galėtumėte nuo jų atsitraukti ir toliau juos atimti iš tolo.

Hawk Eye – atrakinta lanko reitinge 30. Pasyvus įgūdis

Atakuojant pažeidžiamus taikinius, jūsų lanko atakų žala padidėja 8%. 2 reitinge tai padidėja iki 15%.

Atrodo, kad pažeidžiamų taikinių apibrėžimas yra visi, kurie yra apsvaigę, išsibalansavę ar dezorientuoti. Žalos premija būtų neįtikėtinai graži be apribojimų, tačiau su minėtu apribojimu įgūdžiai tampa šiek tiek šlubuoti. Jei jis visą laiką pasyviai padidintų žalą, būtų puiku. Jei pažeidžiamiems priešams būtų suteikta didesnė žalos premija, būtų puiku. Be to, tai tik žemesnio lygio įgūdžiai. Jei nenaudojate visų kitų lanko įgūdžių, jų imobilizavimo ir dezorientavimo, bet tai nepadarys didelio skirtumo.

Snipe – atrakinta 38 Bow reitinge

Tai yra šiek tiek stipresnė pagrindinės atakos versija, išskyrus tai, kad ją galima paleisti iš daug didesnio nuotolio. Tai gana didelė ištvermės kaina.
Sutelktas tikslas
Padaro didelę fizinę žalą labai dideliu atstumu. Jūsų nuotolinių atakų atakos galia padidinama 10 prieš taikinį. Taip pažymėtus taikinius galima pasiekti nuotoliniu būdu iš papildomų 5 metrų (maksimalus nuotolis dabar yra 45).
Mirtina strėlė
Padaro vidutinio dydžio nuodų žalą. Sumažina priešo gijimą 47% 10 sekundžių. Garantuotas nuodų poveikis taikiniui.

Tai fantastiškas įgūdis. Kadangi galite šaudyti iš taip toli, labai tikėtina, kad nepatrauksite priešo agro, jei jie šiuo metu yra susitelkę į kitą taikinį, ir net jei taip yra, jūs vis tiek turėsite pakankamai laiko pataikyti į juos dar keliomis atakomis. dar labiau trukdo jiems judėti. Tai net neįsivaizduoja, koks galingas gali būti „Focused Aim“. Visiškai įmanoma pavieniui nugalėti daugybę priešų, tiesiog pasirenkant vieną, nušliaužiant jį ir tada pradedant smogti kitais savo sugebėjimais, kad jis būtų prispaustas ir negalėtų užsidaryti, o jūsų atakas stabdo Long Shots ir Hawk Eye.

Hasty Retreat – atrakinta lanko reitinge 41. Pasyvus įgūdis

Jūsų judėjimo greitis padidinamas 15% kiekvienam rangui 2 sekundėms po aplenkimo, kai turite lanką.

Taip, argi neįdomu. Kitas įgūdis, kuris beveik neturi jokio tikro tikslo, išskyrus padėti tam tikrą atstumą tarp jūsų ir ką tik jus užpuolusio priešo. Personažas, kuriame išbandžiau šį įgūdį, galiausiai jį panaudojau, kad padėtų man greičiau naršyti miestuose ar dykumoje. Ne visai įspūdingas įgūdžių panaudojimas.

Naikinimo personalas

Jūsų vidutinio burtininko duona ir sviestas yra vienas iš įdomesnių žaidimo įgūdžių medžių. Matote, kad tai yra įvairių efektų medis, kuris keičiasi atsižvelgiant į tai, kokius darbuotojus naudojate. Taigi, jei, pavyzdžiui, naudojate Force Shock, tikrasis burtų poveikis skirsis priklausomai nuo to, kokius darbuotojus naudojote. Jei turite ugniagesių personalą, jis padarys gaisro žalą, taip pat turės galimybę pritaikyti degimo būsenos efektą, tačiau jei turite ledo strypą, jis padarys ledo žalą ir gali sukelti atšalimo būsenos negalavimą.

Taigi, skirtingai nuo daugelio tipų ginklų, jūs tikrai norėsite turėti du atskirus naikinimo štabus su skirtingais elementų tipais, kad išvengtumėte neįmanomos kovos su priešais, kurie yra atsparūs bet kokiai jūsų naudojamai žalai.

Destruktyvus prisilietimas – atrakintas esant 2 sunaikinimo personalo rangui

Ratukas meta į taikinį trumpo nuotolio magiškos energijos sklendę, kuri daro magišką žalą ir įvairų poveikį, priklausomai nuo naudojamo elemento: ugnis sukelia atmušimą, šaltis sukelia gilaus užšalimo būseną, o smūgis sukelia taikinio dezorientaciją.
Destruktyvus suspaudimas
Padaro magišką žalą netoliese esančiam priešui. Gaisras sukelia atmušimą. Šaltis sukelia gilų užšalimą. Šokas sukelia dezorientacijos būseną. Ugnis dabar stulbina. Šaltis sukelia efektyvesnį užšalimą. Šokas išmuša taikinius iš pusiausvyros.
Destruktyvus pasiekiamumas
Padaro magišką žalą netoliese esančiam priešui. Gaisras sukelia atmušimą. Šaltis sukelia gilų užšalimą. Šokas sukelia dezorientacijos būseną. Dabar diapazonas padvigubintas.

Yra keletas dalykų, geresnių už lanksčius ir labai naudingus žemo lygio įgūdžius. Paprastai jie yra pigūs ir pakankamai greitai įkraunami, kad būtų daug panaudoti. Destructive Touch turi tik vieną pagrindinį trūkumą: trumpą atstumą. Jei jums tai nėra didelė problema, naudokite Destructive Clench morph, kad padidintumėte jos kovos efektyvumą. Jei nesate patenkintas diapazonu, pakeiskite jį į Destructive Reach – jis vis tiek turės trumpesnį atstumą nei Mage's Fury, bet jis taip pat papildys jūsų arsenalą.

Elementų siena – atrakinta 4 sunaikinimo personalo range

Burtininkas savo vietoje užburia elementarios magijos sieną, kuri kiekvieną veikimo sekundę daro magišką žalą kiekvienam priešui veikimo srityje. Tai trunka apie 3 sekundes.
Elementari blokada
Sukuria elementarią sieną, kuri kas sekundę padaro magišką žalą priešams poveikio zonoje 4 sekundes. Siena yra daug didesnė nei įprasta ir trunka šiek tiek ilgiau.
Nestabili elementų siena
Sukuria elementarią sieną, kuri kas sekundę padaro magišką žalą priešams poveikio zonoje 3 sekundes. Pasibaigus sienų galiojimo laikui, ji sprogsta ir padaro magišką žalą visiems netoliese esantiems priešams.

Jei žaidžiate daug PvP, šis įgūdis tikrai nėra vertas pastangų, nes kiti žaidėjai beveik neišvengiamai vengs to dalyko, naudodamiesi savo įvairiais sugebėjimais. Tačiau priešai turi tendenciją tiesiog klysti, todėl jis yra daug naudingesnis prieš kompiuterį. Deja, net ir tada jis yra labai ribotas, nes jo centre yra jūs ir jūs neturėtumėte būti šalia priešo.

Tri-Focus – atrakinta 5 sunaikinimo personalo range. Pasyvūs įgūdžiai

Suteikia pasyvią premiją Destruction Staff sunkioms atakoms: šalčio atakos įtraukia taikinius 30% 3,5 sekundės, smūgio atakos aptaško ir padaro 5% žalą iki 2 netoliese esančių priešų, o ugnies atakos padidina kritinio smūgio premiją 5% prieš taikinius. Tai padidėja iki ledo 40%, smūgio - 10%, o ugnis - 10% esant 2 rangui.

Šis įgūdis tikrai gražus yra tai, kad įsigijus jis jums nieko nekainuoja. Jei naudojate šalčio lazdą, galite ir toliau naudoti sunkią ataką, kad sulėtintumėte priešo judėjimą, mušdami juos iš tolo burtais. Jūs netgi galite pašalinti ištisas silpnesnių priešų grupes naudodami šoko lazdą ir tiesiog išsprogdinkite.

Įsiskverbianti magija – atrakinta sunaikinimo personalo 10 range. Pasyvūs įgūdžiai

Visi naikinimo štabo burtai apeina 5% taikinių burtų pasipriešinimo. 2 reitinge tai padidėja iki 10%.

Mėgstu bet kokius gebėjimus, kurie suteikia arba pašalina atsparumą burtams, todėl man tai tikrai būtina. Vienintelė priežastis to nesiimti yra tai, kad nenaudojate daugybės aktyviai įžeidžiančių įgūdžių, tačiau jei naudojate šį įgūdžių medį, abejoju, ar tai yra problema. Imk, žinai, kad nori.

Jėgos šokas – atrakintas 14 sunaikinimo štabo range

Mes nutolome nuo neapdorotos magijos ir dabar pasukome prie elementarių atakų. Atsižvelgiant į tai, kokio tipo darbuotojus naudojate, tai padaro gaisro, šalčio ar smūgio žalą. Antrasis efektas taikomas atsižvelgiant į tai, kokį elementą naudojate; Šaltis suteikia 40% tikimybę pritaikyti atšaldytą būseną, 5 sekundes sugaudama priešus 40%. Gaisras turi 40% tikimybę, kad bus pritaikyta degimo būsena ir gaisro žala bus padaryta per kitas 3 sekundes. Šokas turi 40% galimybę pritaikyti smegenų sukrėtimo būseną, sumažindamas priešo padarytą žalą 1% per 4 sekundes.
Triuškinantis šokas
Poveikis skiriasi priklausomai nuo personalo tipo; Ugniagesiai padaro gaisro žalą ir taiko deginimo efektą. „Frost“ darbuotojai padaro ledo žalą ir pritaiko „Chilled“ statusą. Šoko darbuotojai padaro smūgio žalą ir pritaiko smegenų sukrėtimo būseną. Šie efektai trunka 3–5 sekundes. „Crushing Shock“ taikiniai apsvaiginami 3 sekundes.
Force Pulsas
Poveikis skiriasi priklausomai nuo personalo tipo; Ugniagesiai padaro gaisro žalą ir taiko deginimo efektą. „Frost“ darbuotojai padaro ledo žalą ir pritaiko „Chilled“ statusą. Šoko darbuotojai padaro smūgio žalą ir pritaiko smegenų sukrėtimo būseną. Šie efektai trunka 3–5 sekundes. Padaro magišką žalą dviem netoliese esantiems taikiniams, kurie dega, atšalę arba sutrenkti.

Čia mes turime duonos ir sviesto įgūdžių, skirtų naikinimo štabų valdytojams. Šis įgūdis ne tik galingas ir palyginti pigus, bet ir labai universalus, atsižvelgiant į tai, kokius darbuotojus naudojate. Suporuotas su šiais įgūdžiais „Silpnumas elementams“ galite padaryti gana žiaurios žalos savo priešams, net jei jie atsispiria jūsų naudojamam personalui. Radau, kad turiu šoko lazdą dėl smegenų sukrėtimo ir ugniagesių lazdą dėl nudegimų, kad galėčiau pasinaudoti šia galimybe.

Elementų silpnumas – atrakinta 20 sunaikinimo personalo range

Perduokite savo personalo prakeiksmą, kuris slegia taikinį, 15 sekundžių sumažindami jų atsparumą ugniai, smūgiams ir šalčiui 40 %.
Elemental Drain
Taikinių atsparumas ugniai, smūgiams ir šalčiui sumažinamas 40% 18 sekundžių. Atkuria 100 magicka žaidėjui, kai atakuoja taikinį su elementariu efektu.
Elementinis jautrumas
Taikinių atsparumas ugniai, smūgiams ir šalčiui sumažinamas 40% 18 sekundžių. 50% padidina galimybę pritaikyti elementinės būsenos efektus taikiniui.

Tai yra fantastiškas sugebėjimas, kuris atsiranda gana anksti įgūdžių medyje. Jis velniškai geras vienas, bet bet kuris iš morfų yra velniškai geras, todėl turėsite pasirinkti vieną pagal savo asmeninį žaidimo stilių. Asmeniškai man labiau patinka Elemental Drain – jei perkeliate silpnumą elementams, o paskui naudojate Force Shock, grynasis pelnas yra 30 magicka ir padarysite nemažą žalą. Vietoj to galite imtis elementaraus jautrumo ir pasikliauti elementariais Force Shock, Destructive Touch ir Impulse efektais, kad sukauptumėte neigiamą poveikį. Jūsų pasirinkimas, bet man labiau patinka magicka.

Impulsas – atrakintas sunaikinimo personalo 38 range

Išleiskite magiškos energijos pliūpsnį 8 metrų spinduliu, padarydami magišką žalą visiems netoliese esantiems priešams ir sudarydami galimybę pritaikyti būsenos efektą, pagrįstą naudojamu elementariu personalu. Gaisras sukelia deginimą, Šaltis sukelia atšalimą, o šokas sukelia smegenų sukrėtimą.
Elementarinis žiedas
Netolimiems priešams daro magišką žalą. Turi 40 % galimybę pritaikyti neigiamą elemento būsenos efektą, atsižvelgiant į naudojamą elementą. Per 10 sekundžių padaro papildomą magišką žalą netoliese esantiems priešams.
Paspauskite
Netolimiems priešams daro magišką žalą. Turi 40 % galimybę pritaikyti neigiamą elemento būsenos efektą, atsižvelgiant į naudojamą elementą. Sumažina maksimalią priešo sveikatą 10% 30 sekundžių.

Nors tai yra gana stiprus sugebėjimas, kuris padaro deramą žalą, o tada paveikia taikinį su elementariu poveikiu, tačiau, deja, priešai turi būti velniškai arti jūsų. Todėl vengčiau šio įgūdžio ir ieškočiau kažko kito, kuris padėtų išlaikyti sveiką atstumą nuo priešų. Jei tai padarysite, galbūt norėsite eiti į Elemental Ring, kad juos nužudytumėte, kol jie jus numuš, ypač todėl, kad tai yra gebėjimas, skirtas labiau grupei, o ne tik asmeniui.

Elemental Force – atrakinta sunaikinimo personalo range 25. Pasyvus įgūdis

Naudodami naikinimo lazdą turite didesnę galimybę sukelti deginimo, atšalimo ir smegenų sukrėtimo būsenos padarinius. Jis prasideda nuo 8% 1 rangui ir padidėja iki 15% 2 rangui.

Jei atvirai, norėsite kuo greičiau įgyti šį įgūdį. Nors šios būklės negalavimai nėra priežastis naudoti burtažodžius, jie yra neįtikėtinai maloni premija, ypač smūgio ir gaisro atveju. Įgydami šį įgūdį padidinsite galimybę Force Shock, jūsų duonos ir sviesto atakai, sukelti šiuos negalavimus 50% atvejų. Visiškai įmanoma sumažinti artimojo kovotojo efektyvumą laikant jį paveiktą smegenų sukrėtimo efekto ir naudojant kitus klasės sugebėjimus, kad jį dar labiau susilpnintų.

Senovės žinios – atrakinta 28 sunaikinimo reitinge. Pasyvus įgūdis

Kai naudojate naikinimo personalą, jūsų sunkios atakos įsibėgėja greičiau 5% už vieną rangą.

Jei manęs paklausite, tai šiek tiek keistas įgūdis. Tai nėra visiškai taip, tarsi sunkios atakos užtrunka amžinai, todėl aš nežinau, kodėl jums reikia įgūdžių, kad tai įvyktų greičiau. Galite tai apibendrinti taip, kad tai leidžia atlikti 1 papildomą ataką kas 10 atakų, tačiau, tiesą sakant, tai yra gana menkas atlygis už įgūdžių taško išleidimą. Ypač todėl, kad vis tiek greičiausiai nutrauksite savo atakas burtais.

Naikinimo ekspertas – atrakintas 41 naikinimo personalo range. Pasyvus įgūdis

Kiekvieną kartą, kai užmušate priešą sunaikinimo burtais, atgaunate 17 magicka. 2 reitinge tai padidėja iki 35 magicka.

Kaip minėta aukščiau, tai dar vienas iš tų niūrių, vėlyvų vakarėlio įgūdžių, be kurių tikrai galite apsieiti. Jei vieninteliai burtai, kuriuos naudojate, yra Destruction Staff įgūdžiai ir turite 2 rangą, susigrąžinsite vieno iš savo burtų mana kainą. Deja, tikriausiai prireiks dviejų ar keturių burtų, kad nužudytumėte priešą, todėl nuoširdžiai geriau pasinaudokite visais įmanomais sugebėjimais, kurie padidins jūsų mana regeneracijos greitį, negaišdami laiko šiam įgūdžiui.

Restauravimo personalas

Priešingai nei galima tikėtis, atkūrimo štabai iš tikrųjų yra gana galingi ginklai. Jie paleidžia neapdorotos, ne elementarios magiškos žalos pliūpsnį iš personalo į tolimą taikinį, kurį galima nušauti kaip mažą sprogimą arba energijos srautą, kuris galiausiai paduoda didesnį sprogimą į taikinį. Tačiau visi šiame medyje esantys gebėjimai suteikia arba premijų magijai, skydus, apsaugančius nuo žalos, arba tiesiog galingą gydomąjį poveikį. Net jei žaisite specialiu vakarėlio gydytoju, vis tiek galėsite padaryti nemažą žalą su vienu iš šių lazdelių.

Didysis gydymas – atrakintas restauravimo personalo 2 range

Visi sąjungininkai 8 metrų spinduliu gydomi kas sekundę 3 sekundes. Šio burto stiprumas yra 28 metrų diapazone, todėl galima mesti didelius atstumus.
Gydomieji šaltiniai
Visi sąjungininkai tikslinėje srityje gydomi kas sekundę 3 sekundes. Turi 8 metrų spindulį. Ratukas gauna 100 magicka už kiekvieną sąjungininką, kurį paveikė gydymas.
Įžymus gydymas
Visi sąjungininkai tikslinėje srityje gydomi kas sekundę 4 sekundes. Turi 8 metrų spindulį.

Turėdami 2 lygio įgūdžius, bet kuris atsidavęs gydytojas greičiausiai naudos šį gebėjimą beveik visą žaidimo dalį. Anksti pats gydymo gebėjimas yra puikus, tačiau vėliau jį pakeitus į Healing Springs, bus galima ne tik šiek tiek išgydyti, bet ir atkurti kai kurias magijos atsargas. Net ir gavęs prieigą prie aukštesnio lygio gebėjimų, vis tiek pastebėjau, kad tai naudoju magicka paskatinti, jei nieko daugiau.

Atkūrimas – atrakintas restauravimo personalo 4 range

Du sąjungininkai 28 metrų spinduliu nuo ratuko išgydomi kas sekundę maždaug 20 sekundžių.
Mutagenas
Du netoliese esantys sąjungininkai gydomi 20 sekundžių. Išgydo papildomą žalą. Jei tikslas nukrenta žemiau 20% sveikatos, regeneracija išeikvojama vienu didesniu gijimo epizodu.
Greitas regeneravimas
Du netoliese esantys sąjungininkai gydomi 16 sekundžių. Atrodo, kad dabar gijimas vyksta kelis kartus per sekundę, o tai leidžia greičiau išgyti.

Ir dar vienas puikus gydymo įgūdis. Man patinka šis įgūdis yra tas, kad pagrindinis įgūdis yra mažiau greito išgydymo įgūdis, o kai kas labiau palaikomasis įgūdis – jūs naudojate jį kovos pradžioje, kai žmonės pradeda susižaloti, ir leiskite jam pabandyti padėti to išvengti. dar blogiau. Bet kai tai padarysite, tai iš tikrųjų gali tapti gebėjimu reaguoti į avariją. Jei pereinate prie mutageno, anksti jį užsidėję padės tiems sąjungininkams išvengti mirties, o „Rapid Regeneration“ puikiai tinka norint sugrąžinti žmones nuo vidutiniškai pažeistos būsenos iki visiškos sveikatos. Tai, kaip tai padarysite (jei tai padarysite), pakeis įgūdžio panaudojimo būdą, bet kad ir kaip tai atliktumėte, tai vis tiek yra puikus įgūdis.

Essence Drain – atrakinta restauravimo personalo range 5. Pasyvūs įgūdžiai

Paskutinis sunkios atakos smūgis išgydo netoliese esantį sąjungininką už 15% atakos padarytos žalos. 2 reitinge tai padidina gijimą iki 30%.

Kaip burtininkas, jūsų pagrindinė šviesos ataka beveik nepadaro žalos net ir naudojant stiprią lazdą. Tačiau sunkūs išpuoliai iš tikrųjų yra gana stiprūs, o galutinė žala yra dar didesnė. Kadangi beveik neabejotinai būsite nuotoliniu būdu, priešų sumušimas su personalu, kol kažkas kovoja artimoje kovoje, tai yra puikus (bet nedidelis) pasyvaus gydymo postūmis, kuris įvyks, kai padarysite žalą.

Restauravimo ekspertas – atrakintas restauravimo personalo 10 rangu. Pasyvus įgūdis

Turint Restoration Staff, jūsų sąjungininkų, kurių sveikata yra mažiau nei 30%, gydymas padidėja 8%. 2 reitinge tai padidėja iki 15%.

Dabar tai yra geras gydymo stiprintuvas. Ironiška, bet manau, kad tai naudingiau nei Restoration Master, kuris ateina 30 lygių vėliau. Matote, kad šis įgūdis suteikia labai nedidelę premiją maksimaliai (geriausiu atveju 5%), o tai suteikia iki 15% premiją gydant jūsų sąjungininkus. Jūsų sąjungininkai yra tie, kuriuos jūs vis tiek turėtumėte išgydyti, o jūs turėtumėte būti visiškai už ugnies linijos, todėl taip ir išlikite.

Apsaugos palaiminimas – atrakintas restauravimo personalo 14 range

Gydytojas sukuria iš jo išeinančią mistinę energijos juostą, kuri yra 20 metrų ilgio ir 4 metrų pločio 8 sekundes. Visi sąjungininkai šiame kelyje yra išgydyti, be to, įgyja 15 šarvų ir atsparumo burtams, kol poveikis tęsiasi.
Atkūrimo palaiminimas
Visi sąjungininkai burtų juostoje yra išgydyti. Sąjungininkai taip pat įgyja 15 šarvų ir 8 atsparumą burtams, kol poveikis pasibaigs. Padidėja juostos ir padidėja gijimo kiekis.
Kovos malda
Visi sąjungininkai burtų juostoje yra išgydyti. Sąjungininkai taip pat įgyja 15 šarvų ir 8 atsparumą burtams, kol poveikis pasibaigs. Sąjungininkai taip pat padaro papildomą 8% žalą per visą sugebėjimo laiką.

Šis burtas man patiktų daug labiau, jei jis turėtų platesnį poveikį. Šiuo metu burtų kelias yra gana siauras, o tai reiškia, kad jis tikrai naudingas tik visiems sąjungininkams, kurie atsiduria kelyje tarp jūsų ir bet kokio priešo, su kuriuo kovojate. Jei pastebėsite, kad jį dažnai naudojate, tikriausiai norėsite jį pakeisti į atkūrimo palaiminimą, nes tai padidins galimybę išgydyti jūsų sąjungininkus. Trukmė per trumpa, kad ją būtų galima panaudoti kaip žalos didinimo priemonę, todėl net nesijaudinkite, naudokite ją gydyti ir suteikti gynybos premijas tiems, kuriems to reikia.

Tvirta palata – atrakinta restauravimo personalo 20 rangu

Ratukas pasikviečia skydą, kuris apsaugo bet kurį sąjungininką, esantį priešais jus 28 metrų atstumu, turinčio prasčiausią sveikatą. Šis skydas sugeria nedidelę žalą prieš išsisklaidydamas. Kuo žemesnė taikinio sveikata, tuo daugiau žalos skydas sugers.
Gydomoji palata
Sukuria pažeidimus sugeriantį skydą ant taikinio su žemiausia sveikata 6 sekundes. Skydo stiprumas padidinamas tiems, kurių sveikata silpnesnė, kuo žemesnė tikslinė sveikata, tuo didesnis. Taikinys išgydomas atsižvelgiant į likusio skydo stiprumą, jei jo galiojimo laikas baigiasi nenaudojamas.
Ward Ally
Sukuria pažeidimus sugeriantį skydą ant taikinio su žemiausia sveikata 6 sekundes. Skydo stiprumas padidinamas tiems, kurių sveikata silpnesnė, kuo žemesnė tikslinė sveikata, tuo didesnis. Apsaugo ir sąjungininką, ir patį ratuką.

Tiesą sakant, man nelabai patinka šis įgūdis, nors man labai patinka visa kita šio medžio dalis. Suteiktas žalos sumažinimo dydis yra neįtikėtinai mažas – apie 5 žalą ir padidėja iki 20 personažui, kuris artėja prie mirties, ir jis išsisklaido per pirmą jūsų puolimą. PvE tai yra puikūs sugebėjimai, tačiau riboti, nes, tiesą sakant, tai nelabai apsaugo. Jei vis tiek norite jį pasiimti, Ward Ally tikriausiai yra geriausias pasirinkimas, nes jis apsaugos juos ir jus. Bet jei žaidžiate PvP, labai tikėtina, kad jie pastebės, kas buvo perduota, panaudos silpną ataką, kad ją išsklaidytų ir tada smogs jums kažkuo stipresniu. Kuris iš tikrųjų nugali jo esmę, bet jei primygtinai reikalaujate jo imtis, eikite į Healing Ward. Tokiu būdu, jei jis nebus pripratęs, jis bent šiek tiek pagydys.

Gyvenimo ciklas – atrakintas restauravimo personalo reitinge 25. Pasyvus įgūdis

Jei turite restauravimo personalą, jūsų žala padidėja 1% už kiekvienus 20% maksimalios sveikatos, kurią šiuo metu turite.

Man pasirodė, kad šis įgūdis buvo suformuluotas neįtikėtinai keistai, bet kai jį supratau, neverta jaudintis. Iš esmės jūs gaunate 1% žalos premiją už visus restauravimo personalo išpuolius už kiekvieną 20% sveikatos bloką, kurį turite. Taigi sumokėję 60%, gausite 3% žalos premiją. Atrodo, kad dėl formuluotės taip pat turėtų padidėti jūsų rašybos žala, bet aš pastebėjau, kad mano eksperimentuose taip nėra. Jei klystu, tai įgūdis yra daug naudingesnis, nei aš jį vertinu, tačiau dabartinis įgūdis nėra toks naudingas.

Sugerti – atrakinta restauravimo personalo reitinge 28. Pasyvus įgūdis

Užblokavus ataką, atkuriamos 2 magicka kiekvienam šio įgūdžio rangui.

Paprastai nesu didžiulis bloku pagrįstų įgūdžių gerbėjas, jei nesate susikoncentravęs į gynybą ir skydų naudojimą, bet tai yra puiku. Kiekviena užblokuota ataka atkurs 2/4 magijos, taigi, jei neturite magijos, galite pakenkti silpnesniam priešui, blokuoti atakas, išgydyti ir tada dar šiek tiek kovoti. Jei žaidžiate labai niūrų burtininką, galbūt norėsite praleisti šį įgūdį, bet jis puikiai tinka labiau apsiginklavusiems veikėjams (arba tiems, kurie turi apsauginę magiją). Vis dėlto daugeliui personažų kūrimo įgūdžių vis tiek gali būti neverta.

Jėgos sifonas – atrakintas restauravimo personalo 38 range

Dėl energijos pliūpsnio personalo naudotojas priverčia visus netoliese esančius sąjungininkus įgyti sveikatos, o žaidėjas įgyja daugiau sveikatos, kai 20 sekundžių atakuoja priešus.
Greitas sifonas
Sąjungininkai, esantys šalia rato, įgyja sveikatos 20 sekundžių, puolant priešus. Ratukas įgyja dvigubai daugiau sveikatos. Gebėjimas suveikia akimirksniu.
Sifono dvasia
Sąjungininkai, esantys šalia rato, įgyja sveikatos 20 sekundžių, puolant priešus. Ratukas įgyja dvigubai daugiau sveikatos. Puolėjai įgyja magijos ir sveikatos.

Tai įdomus nedidelis įgūdis, tačiau jis tampa įspūdingas tik tada, kai jį paverčiate „Siphon Spirit“. Puolimas jus išgydo nėra labai daug, bet jei prie jo pridėsite magicka atkūrimo, turėsite gana naudingą gebėjimą. Tai padės visai jūsų partijai ilgiau išlikti kovoje ir panaudoti savo sugebėjimus, o tik prašys toliau pulti priešus, ką jie tikriausiai ir daro.

Restauravimo meistras – atrakintas restauravimo personalo reitinge 41. Pasyvus įgūdis

Nors jūs turite restauravimo personalą, aprūpintą visais gydymo būdais, ratuko poveikis padidėja 3%. Tai išauga iki 5%, esant 2 reitingui.

Tai viena iš tų per mažų, per vėlų situacijų. Premija yra per maža tam, kas užima 41 vietą. Tikriausiai tuo metu esate gana aukšto lygio, o mažiau nei 10% geresnis gydymas tiesiog nėra vertas švaistyti įgūdžių taškų. Vietoj to sutelkite dėmesį į geresnių gydymo įgūdžių įgijimą, kad pakeistumėte mažiau veiksmingus, o tada pakeiskite juos.

Pereiti į skyrių: