„Epic“ išjungia „Paragon“ – štai ką tai reiškia žaidėjams ir žaidėjams apskritai





Paragonas , į veiksmą orientuotas „Epic Games“ įsiveržimas į MOBA žanrą baigiasi. Pirmą kartą erzintas 2015 m. „PlayStation Experience“ metu, o 2016 m. kovą jis buvo išleistas kaip nemokamas, kuriamas PS4 ir asmeniniam kompiuteriui skirtas pavadinimas. Žaidimui niekada nepavyko išeiti iš beta versijos, nepaisant kelių naujų herojų ir kitų svarbių atnaujinimų. Ant oficiali žaidimo svetainė , Paragon komandos pareiškime rašoma:

„Sunkia širdimi nusprendėme uždaryti Paragoną.

Mes tikrai vertiname viską, ką įdėjote į Paragon. Gavome daug aistringų idėjų, kur imtis žaidimo; apgalvotų pasiūlymų išliejimas yra dar vienas šios neįtikėtinos bendruomenės įrodymas.



Kruopščiai apsvarstę ir daug sudėtingų vidinių diskusijų, manome, kad nėra aiškaus kelio, kaip iš Paragon išauginti MOBA, kurioje būtų pakankamai žaidėjų, kad būtų tvarūs.

Mes neįvykdėme pakankamai gerai, kad ištesėtume Paragon pažadą. Nepaisant neįtikėtinai sunkaus komandos darbo, mes jus apgailestavome ir atsiprašome.

Siekdama tai padaryti teisingai, „Epic“ kiekvienam „Paragon“ žaidėjui siūlo grąžinti visą sumą už kiekvieną pirkinį bet kurioje platformoje. Šios lėšos bus grąžintos tiesiogiai iš „Epic“, o ne iš jūsų platformos teikėjo.



Tada ataskaitoje pateikiamos instrukcijos, kaip pateikti prašymą grąžinti pinigus.

Nežinau, kaip jūs, bet man atrodo, kad šis teiginys yra gana blaivus skaityti, ir jis parodo, kokie rizikingi tapo investiciniai žaidimai. Plėtros rizika yra akivaizdi: niekada nežinote, ar jūsų produktas bus sėkmingas, ir (kaip yra šiuo atveju) gali būti, kad niekada nepamatysi, kad jis taps jūsų planuota vizija. Tačiau vartotojų pusėje taip pat yra rizika, kuri akivaizdžiausia yra piniginė.

„Epic“ elgiasi teisingai, kad vartotojai grąžintų lėšas, tačiau visada buvo tikimybė, kad ji ar bet kuri kita studija to nesugrąžins. Ir einant į priekį, visada bus būti tikimybė, kad išleisti pinigai gali būti išmesti į kanalizaciją. Toks yra „žaidimų kaip paslaugos“ pobūdis, ir tai išryškina, kodėl kai kurie taip nekantriai įsitraukia į šiuolaikinius žaidimus.



Nesupraskite manęs neteisingai – bet koks žaidimas gali kelti pavojų, ir skirtingais laipsniais taip buvo visada. Ar tą SNES žaidimą pasirinkote anksčiau, nes jūsų draugas mokykloje nenustojo kalbėti apie tai, koks jis šaunus, ir liko nusivylęs? Ar įsigijote tą PS2 žaidimą remdamiesi apžvalga, kurią perskaitėte žurnale, bet pastebėjote, kad griežtai nesutinkate su jo vertinimu? O gal neskaitėte jokių atsiliepimų ir negirdėjote iš lūpų į lūpas, o pasirinkote žaidimą, pagrįstą vien anonsais ir (arba) dėžutės piešiniais, ir pamatėte, kad tai nieko tokio, kaip įsivaizdavote?

Tai yra papildomas netikrumo sluoksnis, atsirandantis, kai žaidimai egzistuoja kaip paslauga – tai reiškia, kad net jei jums tai patinka vieną mėnesį, kitą galite jo nekęsti, o šiuo atveju kitą – jo gali nebelikti. Mes jau kovojame su žaidimų išsaugojimu, bet kaip išsaugoti tokį žaidimą kaip „Paragon“? Jūs tikrai ne, todėl žaidėjai, kuriems tai patiko, dabar turi būti patenkinti prisiminimais, kuriuos patyrė per trumpą žaidimo gyvavimo laikotarpį. Ateityje Paragon bendruomenei nebus „manau, kad nuvalysiu dulkes nuo savo senos kopijos“, todėl tai gali atrodyti kaip azartas, kuris tiesiog nepasiteisino. Tai, tiesą pasakius, šlykštu.

Ir tai nemalonu ne tik tiems, kurie mylėjo žaidimą – tai nemalonu kiekvienam Paragon komandos kūrėjui, kuris sunkiai dirbo, kad jis taptų realybe, kiekvienam žmogui, kuris manė, kad kada nors su juo susidurs, ir kiekvienam tikinčiajam, kuris pasakė. jų draugai: „Ei, turėtumėte tai patikrinti“. Nepriklausomai nuo to, ką galvojate apie patį žaidimą, trumpas Paragono gyvenimas turėtų būti pamoka, kaip atsargiai dėti pinigus ir laiką.



„Epic“ pozicija, kad kiekvienas, kuris žaidime išleido realius pinigus, gaus grąžinimą, yra sveikintinas ir teisingas dalykas. Tačiau asmeniškai man tai atrodo tuščiavidurė pergalė – daug geriau norėčiau, kad pasaulyje būtų dar vienas žaidimas, kuriuo žmonės galėtų mėgautis.