„Explorer's Guide to Wildemount“ apžvalga: „Nepaprastai gilus ir platus“

(Nuotrauka: pakrantės burtininkai)

Mūsų verdiktas

Svarbus pirkinys „Critical Role“ gerbėjams ir visiems, norintiems sukurti savo D&D pasaulį.





Argumentai 'už'

  • Pripildytas įžvalgios istorijos
  • Fantastiškai vaizduotę
  • Unikalūs posūkiai ant senų tropų

Minusai

  • Gali būti didžiulis

GamesRadar+ verdiktas

Svarbus pirkinys „Critical Role“ gerbėjams ir visiems, norintiems sukurti savo D&D pasaulį.

Argumentai 'už'

  • +

    Pripildytas įžvalgios istorijos

  • +

    Fantastiškai vaizduotę



  • +

    Unikalūs posūkiai ant senų tropų

Minusai

  • -

    Gali būti didžiulis

Esminė informacija



(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Sistema: D&D 5e
Vidutinė kaina: 50 USD / 40 £
Funkcijos: Nauji poklasiai, burtai, monstrai, daiktai, personažų kūrimo įrankiai, keturi įvadiniai nuotykiai ir istorija iš svarbiausių vaidmenų pasaulio

„Explorer's Guide to Wildemount“ yra didžiulis. Ir aš nebūtinai turiu omenyje dydį; veikiau tai absurdiškai plati. „Dungeons & Dragons“ šaltinio knyga, kurioje aprašomas „Critical Role“ serijos pasaulis, yra viskas, ko gali norėti „Mighty Nein“ gerbėjai – ypač todėl, kad grupės „Dungeon Master“ Mattas Merceris parašė didžiąją dalį jo ir jam vadovavo.



Dėl to „Explorer's Guide to Wildemount“ yra informacijos lobynas. Tačiau tai nėra nesuderinama su likusia D&D dalimi. Atvirkščiai, tai komplimentuoja vieną iš geriausi stalo RPG gražiai. Nesvarbu, ar pats ieškote mokyklos mėgstamame pasaulyje, ar savo kampanijai pridedate prieskonių, ją būtina turėti.

Šiandien geriausi „Dungeons & Dragons Explorer's Guide to Wildemount“ pasiūlymai „Explorer's Guide to Wildemount“. Amazon 29,07 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Suplakite

Panašiai kaip nuotykių ieškotojo vadovas į Kardo pakrantę (kuris apima regioną, kuriame yra Baldur's Gate 3), „Explorer's Guide to Wildemount“ nebijo pasinerti į viską, kas susiję su tuo pasauliu. Ir aš turiu galvoje viskas. Jo skyriai svyruoja nuo išsamios informacijos apie religiją ir dievus iki frakcijų ir kultūrinių konfliktų. Jei jūsų instinktas yra panaikinti nustatymą, kuris palaiko „tik podcast“ ir vaizdo įrašų serijas, turite pagalvoti dar kartą; net jei niekada nežiūrėjote laidos, tai visata, kuri stovi ant kojų. Ypač su nuostabiu menu, kurį sukūrė „Critical Role“ gerbėjai.

Taip yra todėl, kad ji neužmigo ant savo gerai žinomų herojų laurų. Nors apie Mighty Nein užsimenama, jie laikomi toli nuo dėmesio. Tai leidžia „Mercer“ ir kūrėjų komandos pasaulinei kurti. Nuolatinis šio pasaulio kūrybiškumas yra įspūdingas ir nenuleidžia rankų. Manote, kad 304 puslapių knyga, kurios šaknys yra tradicinėje D&D, galiausiai pritrūks idėjų, tačiau šiuo atveju taip nėra. Vietoj to, jame barška daugybė unikalių koncepcijų, kurios prideda naujų posūkių klasikiniams tropams nepritrūkdamos. Yra miestų, pastatytų ant milžiniškų, klajojančių vėžlių nugarų. Plaukiojantys laivelių miesteliai sušalusioje šiaurėje. Iš dalies apnuogintas sliekų dievo lavonas, įstrigęs lede ir iškastas vietos gyventojų maistui. Tai žavinga, dažnai keista aplinka, kuri trokšta atsitraukti nuo tradicinės viduramžių fantazijos.



Tyrinėtojas

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Tas pats pasakytina ir apie jos frakcijas. Nors Dvendalijos imperija atitinka monarchų valdomos pilių ir riterių civilizacijos formą, ją lydi atogrąžų, niūrūs auksinių paplūdimių ir džiunglių salų gyventojai. Tuo tarpu Khoro Krynų dinastija yra žavus atstumtų visuomenių, kurias visi laiko „blogiomis“, – goblinų, tamsiųjų elfų ir žvėrių – mišinys. Jie tiesiog kovoja už savo teises, ir tai šiuo metu labai arti namų. Iš esmės, knyga yra kupina įkvėpimo Dungeon Masters, norintiems pasisemti naujų idėjų.

Vienintelis šio gylio trūkumas yra išdėstymas ir tai, kad tai dviašmenis kardas. Žinoma, viskas parašyta fantastiškai, tačiau ši informacija ne visada yra tokia nuskaitoma ar patogi vartotojui, kokia galėtų būti. Panašiai kaip atviro pasaulio vaizdo žaidimuose, kur kiekvienas žemėlapio colis atrodo užpildytas kolekcionuojamų daiktų ir šalutinių užduočių, ta detalių gausa gali tapti nepaprasta. Panašiai, nors kiekvieno regiono pažinimą pradeda priartinta žemėlapio dalis, didžioji skyriaus dalis pateikiama kaip teksto sienelė, leidžianti lengvai pamiršti vietos padėtį kitų atžvilgiu.

Tačiau tai daugiau niekingas nei tikra problema. Ir jei atvirai, aš negaliu tiek graužtis, kai yra tiek daug taškų jūsų pačių nuotykiams. Panašiai kaip vaidmenų žaidime „Dishonored“, „Explorer's Guide to Wildemount“ yra daugiau užduočių, nei galiu suskaičiuoti. Dešimtys vietų turi idėjų istorijų ir misijų, o dauguma man neleido pridėti prie savo žaidimų.

Herojiškos kronikos

Kadangi knygoje pateikiamos daugumos dabartinių D ir D lenktynių, ji taip pat yra gera saugykla visiems, kurie nori pasiekti viską, ką siūlo žaidimas (įskaitant kačių tipo tabaksi, goliatus ir vėžlius primenančius tortus). Dažniausiai tokie neįprasti rinkiniai yra išsibarstę po daugybę, dažnai brangių produktų.

Ši vertė tik padidėja, nes atsirado visiškai nauja rasė – bedvasiai tuščiaviduriai – ir originalūs monstrai, tokie kaip nergaliidinė rupūžė velnias. Taip pat galima naudoti unikalius pagrindus ir kelis poklasius, pvz., tikrovę keičiančią magijos mokyklą, kuri suteikia malonaus prieskonio esamoms vedlio kūrimui.

Tyrinėtojas

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Vis dėlto reikšmingiausias šios knygos papildymas D&D apskritai yra Heroic Chronicle sistema. Tai leidžia „žaidėjams ir Dungeon Masters sukurti įtikinamą personažų istoriją“ su daugybe gimtųjų miestų, konkurencijos, šeimos dydžių, santykių, mėgstamo maisto ir dar daugiau. Jei norite, netgi galite įmesti paslaptingų paslapčių ir pranašystės. Tai ne tik labai šaunu, bet ir padeda DM sukurti pasaką apie jūsų personažą arba sugriauti lūkesčius. Tai protingas būdas padėti tiems, kurie nori sudėtingo nuotykių ieškotojo, nekuriant kelių puslapių istorijos. Norėčiau daugiau šaltinių, kad būtų įtraukta idėja.

Ne tai, kad „Heroic Chronicle“ yra vienintelis būdas paskatinti savo personažus patekti į „Critical Role“ pasaulį. Būtent „Explorer's Guide to Wildemount“ yra daugybė mini kampanijų, kurios yra įvadas į keturis žemyno regionus. Dar daugiau (ir panašiai kaip Pradinis rinkinys Dungeons and Dragons ) jie veikia kaip įvairių D&D žaidimo stilių – vaidmenų žaidimo, kovos kupino ropojimo požemiuose ir tyrinėjimo – skonio. Įspūdingi įvykiai – nuo ​​nuotykių po vandeniu su nardymo kostiumais iki mūšio su pašėlusiu išradėju ir jo kūrybos mechanizmu – jie yra tokie pat kūrybingi, kaip ir visą likusią knygos dalį užpildanti istorija. Vėlgi, formatavimas galėtų būti geresnis, bet tai atleistina dėl patarimų ir patarimų, kurie yra visur.

Tai geras pavyzdys, kodėl „Explorer's Guide to Wildemount“ veikia. Tai yra drakonas informacijos gerbėjams, tačiau tai taip pat puikus būdas paskatinti naujus žaidėjus tapti vienu geriausių TRPG. Ji taip pat nėra savanaudiška savo kūrybiškumu – visas jo idėjas galima perkelti arba pritaikyti jūsų D&D pasauliui, nesvarbu, ar tai būtų asmeniškai, ar internetu, jei mokotės. kaip žaisti D&D internete . Dėl to tai malonu, nesvarbu, ar esate aistringas „Critical Role“ sekėjas, ar DM, norintis sukurti savo aplinką.

Šiandien geriausi „Dungeons & Dragons Explorer's Guide to Wildemount“ pasiūlymai „Explorer's Guide to Wildemount“. Amazon 29,07 USD Žiūrėti Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 4.5

4,5 iš 5

„Explorer's Guide to Wildemount“.

Svarbus pirkinys „Critical Role“ gerbėjams ir visiems, norintiems sukurti savo D&D pasaulį.

Daugiau informacijos

Galimos platformosStaliniai žaidimai, kompiuteris
Mažiau