211service.com
„Far Cry 3: Classic Edition“ atrodo puikiai, tačiau „Ubisoft“ tendencijas nustatantis atviras pasaulis nepaseno taip gerai, kaip manote.
Ironija man nedingsta, kai per antrąjį „Far Cry 3“ pasirodymą Vaasas pradeda kalbą, kurią girdėjau tūkstantį kartų anksčiau: „Insanity“ vėl ir vėl daro tą patį, tikėdamasi, kad viskas pasikeis. Ir vis dėlto štai aš vėl žaidžiu tą patį žaidimą, išskyrus šį kartą, viskas pasikeitė. Tiesą sakant, norėčiau pasakyti, kad jie pablogėjo.
Skaityti daugiau 
Geriausi būsimi 2018 m. žaidimai
Šios kartos pertvarkymų, perkrovimų ir pakartotinių išleidimų antplūdis reiškia, kad dabar interaktyvios istorijos dalis atkuriame dažniau, todėl galime iš naujo įvertinti savo ankstesnius sprendimus ir padaryti naujų atradimų apie senus pavadinimus, nesvarbu, ar suprantame, kad senoji Crash. Bandicoot žaidimai buvo velniškai sunkūs arba dar labiau įvertino The Last of Us grožį PlayStation 4.
Paskutinė mano patirtis susijusi su Far Cry 3, nes vėl žaidžiau per naujai išleistą Classic Edition, kuri perkelia asmeninio kompiuterio versiją į PS4 ir Xbox One. Praėjo beveik šešeri metai nuo tada, kai paskutinį kartą įkėliau koją į Rook salas ir, pirmą kartą nuoširdžiai mėgavęsis Ubisoft atviro pasaulio FPS, tikėjausi dar kartą patirti tuos pačius pojūčius. Koks buvo sistemos šokas, kai pajutau, kad noriu išjungti žaidimą beveik kiekviename žingsnyje.

Prieš aiškinantis, verta prisiminti, koks yra „Far Cry 3“ gerbimas, ypač kaip svarbus etapas tiek serijai, tiek „Ubisoft“ reputacijai apskritai. Tai laikoma vienu iš studijos formuojančių žaidimo keitiklių, seriją standartizuojančiu planu, pagal kurį iš esmės buvo kuriamos visos būsimos dalys. Iki 2015 m. jis buvo išsiųstas daugiau nei 10 milijonų vienetų, o kiekvienas paskesnis Far Cry žaidimas buvo sąmoningai ar ne lyginamas su trečiuoju.
Negana to, „Far Cry 3“ turėjo įtakos įtvirtinant prekės ženklą „Ubisoft“ atvirojo pasaulio formulę, kuri pirmą kartą pradėjo gyvuoti 2007 m. „Assassin’s Creed“. Radijo bokštai, forpostai, RPG stiliaus progresas... tai dalykai, kurie viena ar kita forma pasirodė daugybėje Ubisoft pavadinimų, nuo Žiūrėti šunis į The Crew, bet Far Cry 3 buvo pirmasis, kuris iš tikrųjų sujungė visus šiuos elementus į vieną vientisą erdvę.
Tačiau nors tas pagrindinis žaidimo ciklas – išlaisvinti žmones ir pasukti despotizmo bangą – vienu metu buvo gana patenkintas ir priklausomybę sukeliantis pomėgis, dauguma iš mūsų nuo to laiko pavargo ir skeptiškai žiūri į nepaliaujamą Ubisoft perdėtą pasitikėjimą formatu. Tiesą sakant, jis tapo toks įprastas, kad dabar iš įmonės tyčiojamasi iki tokio lygio, kad net „Far Cry 5“ savo lėšomis pajuokavo apie radijo bokštus.
Kūrėjas stengėsi palaipsniui, bet dėmesingai nuo to pasitraukti, tuos varginančius bokštus pakeisdamas dinamiškesniais NPC kaip pagrindiniu „Far Cry 5“ intelekto šaltiniu ir visiškai pašalindamas mini žemėlapį. Assassin’s Creed Origins , tačiau „Ubisoft žaidimo“ koncepcija vis dar yra pokštas pramonėje.
Toli nuo tobulumo

Ir būtent dėl to grįžimas į Far Cry 3 yra toks kankinantis. „Hindsight“ yra žiauri meilužė, o žaidžiant „Far Cry 3“ po ilgų „Ubisoft“ žaidimų 2018 m. tampa dar apgailėtina. Kai prašoma išlaisvinti dar daugiau postų, sumedžioti dar daugiau išteklių ir, taip, įkopti į dar daugiau bokštų. ... žaidėjas yra priverstas dirbti taip, kad būsimi Far Cry žaidimai tapo daug geriau apiplaukę. Tai, kas kažkada buvo jaudinantis žingsnis į atviro pasaulio žaidimų ateitį, dabar atrodo kaip nekrentantis į atminties kelią, o rožiniai nostalgijos akiniai niekaip nesumažina skausmo.
Bent jau „Far Cry 3“ vis dar atrodo gerai, o tai byloja apie jo ilgalaikį vaizdinį meistriškumą, kai supranti, kad „Classic Edition“ nebuvo pertvarkytas rankiniu būdu. Atogrąžų Rook salų džiunglės iš pradžių atrodė kaip bendra aplinka serialui, kuris mėgsta mesti iššūkį savitais fonais, bet kai pradėsite pastebėti visą dinamišką veiklą, ošiančią tarp krūmynų, galite pradėti vertinti Ubisoft pastangas. nepriekaištingi žalumynai, apšvietimas ir fizikos efektai. Kita vertus, „Far Cry 3“ vartotojo sąsaja praktiškai šaukia 2012 m. su stambiais šriftais ir spalvingomis temomis, kurios neatrodytų netinkamos skoningo kepsnių restorano vaikiškame meniu.
Ir tada yra Vaasas. Populiariojoje kultūroje jis buvo įamžintas kaip vienas geriausių žaidimų piktadarių, tačiau 2018 m. antrą kartą pamačius jo istoriją besiskleidžiančią, pradedate galvoti, kodėl. Taip, tas liūdnai pagarsėjęs beprotybės kalbos apibrėžimas vis dar yra gerai parašytas monologas (nors ironiškas posakis, nuspėjantis būsimą Ubisoft maniją dėl žaidimo kartojimo), o Michaelas Mando aiškiai smaginasi kramtydamas dekoracijas, bet tai labiau pantomima, o ne daugialypės dėmės. vaidinti.
Tiesą sakant, lengva pamiršti, kad Vaasas net nebuvo pagrindinis „Far Cry 3“ antagonistas, o prabanga buvo suteikta Hoytui Volkeriui, šaukiančiam Pietų Afrikos karo vadui, kuris taip apsėstas kiekvienoje scenoje daryti kažkokį mizantropinį „ne-ne“. , įtariate, kad jis supranta, kad Vaasas jį pranoksta, ir kiekviename žingsnyje desperatiškai stengiasi jį pakelti.

Žaidžiant „Far Cry 3: Classic Edition“ man daug mažiau patiko pavadinimas, kuris, jei nebūčiau jo atkūręs, būtų saugiai išlikęs mano prisiminimuose kaip branginamas žaidimų akcentas. Ar žaidimas tiesiog prastai paseno, ar aš tiesiog tapau kritiškesnis būdamas dvidešimties? Ar mano smegenys man melavo, ar sąmoningai savo prisiminimus apie „Far Cry 3“ apipavidalinau išgalvotu, nostalgišku rūku, kad suprasčiau, kad tikrovė buvo daug mažiau įdomi, nei norėjau pripažinti? Ar mano peržiūrėtos mintys apie žaidimą paneigia mano ankstesnius įsitikinimus, ar atvirkščiai?
„Tai, kas kažkada buvo jaudinantis žingsnis į atviro pasaulio žaidimų ateitį, dabar atrodo kaip nekrentanti kelionė į atminties juostą.
Vienas dalykas yra tikras; Dėl šios patirties dabar esu daug atsargesnis dėl pakartotinių ekskursijų į žaidimus iš savo praeities, nes bijau, kad bet kokia dabartinė gera valia jų atžvilgiu bus sugadinta dėl kelionės atgal. Turbūt geriausi prisiminimai yra tie, kurie liko nepaliesti, net jei bėgant laikui jie tapo labiau donkichotiška fantazija nei tiksliu prisiminimu.
Grįžtant prie šių pavadinimų ir atrandant galimus jų trūkumus kyla pavojus sulaužyti tą iliuziją ir sugriauti jų mistiką amžiams. Tiesiog paklausk Vaaso; jis žino kai ką apie kartojimo kvailybes.