211service.com
„Final Fantasy 14: Stormblood“ apžvalga: „FF14 pasakojimo žaidimo viršuje“
Mūsų verdiktas
Audros kraujas pasakoja intriguojančią istoriją apie pasipriešinimą ir maištą su aiškiai apibrėžtais personažais, įdomiais požemiais ir baimę keliančiomis naujomis klasėmis, tačiau ji yra šiek tiek per sunki.
Argumentai 'už'
- Puikiai parašyta istorija su įsimintinu aktorių kolektyvu
- Vizualiai išsiskirianti ir baimę kelianti žemė, kurią reikia tyrinėti
- Dvi puikios naujos pamokos
Minusai
- „Stop-and-go“ istorijos žingsniavimas vargina
- Plaukimas jaučiasi nepakankamai išnaudotas
- Reikalauja rimto įsipareigojimo
GamesRadar+ verdiktas
Audros kraujas pasakoja intriguojančią istoriją apie pasipriešinimą ir maištą su aiškiai apibrėžtais personažais, įdomiais požemiais ir baimę keliančiomis naujomis klasėmis, tačiau ji yra šiek tiek per sunki.
Argumentai 'už'
- + Puikiai parašyta istorija su įsimintinu aktorių kolektyvu
- + Vizualiai išsiskirianti ir baimę kelianti žemė, kurią reikia tyrinėti
- + Dvi puikios naujos pamokos
Minusai
- - „Stop-and-go“ istorijos žingsniavimas vargina
- - Plaukimas jaučiasi nepakankamai išnaudotas
- - Reikalauja rimto įsipareigojimo
- -
„Final Fantasy 14“ yra keistas žvėris. Pradinis jo paleidimas buvo toks bjaurus, toks bjaurasis, kad „Square“ sustabdė prenumeratas, kol bus paleista iš naujo. Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Su patobulintais valdikliais ir nauja istorija, ARR buvo „Square-Enix“ MMORPG šūvis į ranką. Ir dabar, kai pagrindinis žaidimas ir jo „Heavensward“ plėtra pradėjo jaustis pasenusi, ateina „Stormblood“ plėtra ir staiga viskas, kas sena, vėl tampa nauja. Tai teigiamai cikliškas.
Stormblood prideda daug turinio prie FF14, įskaitant naują regioną, kurį reikia ištirti, dvi naujas klases (nors žaidime jos vadinamos „darbais“), naujus požemius ir išbandymus, kuriuos reikia įveikti su grupe nuotykių ieškotojų ir galbūt svarbiausia – papasakoti naują istoriją.
Tai istorija, kuri yra didžiausias Stormblood turtas ir didžiausias suklupimas. „Final Fantasy 14“ nori, kad jums rūpėtų jo istorija, be abejo, labiau nei bet kurio kito MMO rinkoje. „Square Enix“ tai pasiekė, kad turinys atsiribotų nuo istorijos progreso, o istorijos progresas – už lygių. Tu turėti lygiu, kad užbaigtumėte istoriją, ir jūs turėti užbaigti istoriją ir atrakinti požemius, išbandymus ir naujus regionus. Tai reiškia, kad norint patekti į Stormblood pradžią, reikia baigti visą istoriją iki to momento, nuo pagrindinio žaidimo iki Heavensward.
Tai yra daug turinys, kurį galite kramtyti, ir nebent norite pakloti papildomus 50 USD (25 USD už lygio padidėjimą, 25 USD už istorijos padidėjimą) be paties išplėtimo ir mėnesinės prenumeratos, turėtumėte būti pasirengę tai padaryti. ilgam laikui. Nėra „MMO turizmo“, kai perkate priedą ir einate tiesiai į naują turinį, o po mėnesio vėl atsisakote. Vis dėlto be papildomų pinigų, kad perėjimas būtų sklandesnis.
Trumpai tariant, FF14 apdovanoja žaidėjus veteranus, tuo pačiu pasiūlydama labai mažai paprastiems žmonėms. Tai nebūtinai yra blogas dalykas – atsidavimo lygis reiškia, kad žaidimą gali būti sunkiau pasiimti ir sustabdyti, tačiau tai taip pat reiškia, kad jį tiesiog sunkiau nutraukti. Bet jei nustojote žaisti prieš daugelį metų ir manote, kad „Stormblood“ yra geras dingstis sugrįžti ir iš karto patirti visą naują, linksmą turinį... na, taip nėra. Turėsite dėl to dirbti.

Istorija tokia gera, kad gali tapti savo žaidimu
Stormblood pasaka yra FF14 pasakojimo žaidimo viršuje. Siužetas, kurio centre – nesėkmingas pasipriešinimas slegiančiai Garleano imperijai, yra įtraukiantis ir kupinas nuostabių mažų dramos akimirkų tarp puikių herojų ir dar didesnių piktadarių.
Vienas iš pagrindinių blogiukų, Lordas Zenosas, taip akivaizdžiai turi būti FF14 Sephiroth versija, kad atrodo, kad Square Enix galėtų paduoti į teismą. pats už autorių teisių pažeidimą. Pasipuošusi vaizdingais šarvais ir ginkluojanti milžiną... Net nežinau, kaip apibūdinti kitaip, išskyrus mechanizuotą golfo kėbulą, bet kardams... Zenosas yra tavo standartinis šaltas, skaičiuojantis, anime blogas bičiulis T.
Tada yra Yotsuyu, laikinai einanti vicekaralystę, šiuo metu laikanti Domos šalį sadistiškais, geležiniais gniaužtais. Ir nepamirškite Fordolos, savo žmonių akyse išdavikės, kuri stengiasi surasti savo likimą imperatoriškosios okupacijos šviesoje – ji konfliktiška, bet vis tiek skauda į užpakalį. Apskritai, nesu tikras, ar kada nors anksčiau taip nekenčiau piktadarių grupės. Ir aš tai turiu omenyje gerąja prasme.

Balso aktoriai atiduoda viską, ką gali, ir niekada nesijaučiate toli nuo kitos reikšmingos pažangos dalies. Ironiška, kad šis jaudulys progresui sukelia žaidimo suklupimą.
„Stormblood“ nesuteikia žaidėjams pakankamai patirties, kad galėtų pakilti lygiu tokiu pat greičiu, kaip ir pagrindinėje istorijoje. Taigi, kas tuziną užduočių, turėsite atidėti kovos už laisvę į šalį, kai išgryninsite XP per požemius, pabaisų medžioklę ar šalutines užduotis.
Šlifavimas yra pagrindinis MMORPG žanro elementas, tačiau FF14 į jį šiek tiek per daug prisiriša su šiuo išplėtimu, kad net tada, kai aš padarė pradėjau bėgti ir darydamas šalutines užduotis, galiausiai išvaliau visą žemėlapį ir vis tiek atsilikau. Ir tai su XP stiprinanti gildija ir maisto mėgėjai.
Apmaudu, kai ištrūksta iš pagrindinės istorijos, kai viskas klostosi vis geryn, ir atrodo, kad žaidimas baudžia už tai, kad per mažai nuveikiai tarp lygių. Jei šalutiniai užduotys būtų įdomesnės arba sulauktų geresnių apdovanojimų, „Stormblood“ dizainai būtų labiau „traukiami“ – šiuo metu tai dažniausiai yra „stūmimas“. Ir būti stumiamam yra daug mažiau įdomu, nei būti traukiamam viliojančio turinio vilionės.

Raudonasis Maga, Raudonasis Maga, išsiųskite blogiukus šalin
Nors „Stormblood“ gali nevykdyti savo istorijos nepriekaištingai, beveik visos kitos funkcijos, pridėtos prie išplėtimo, yra puikiai sukurtos ir malonios. Naujasis Domos regionas demonstruoja japonų įkvėptą kultūrą, visiškai kitokią nei iki šiol žaidime, alsuojančia nuostabia architektūra ir puikiais ekrano kopijų vaizdais.
Čia taip pat gyvena daugybė naujų būtybių, kurių gama svyruoja nuo „o dieve, tai taip žavinga, man jų reikia 20“ iki „vandenynas yra košmarų karalystė ir aš daugiau niekada į ją nekelsiu kojos“. ' Apie pirmąją žr. Stormbloodo „Odder Otter“ kompanioną. Dėl pastarojo žiūrėkite galutinį bosą iš Violetinių potvynių požemio Shisui.
Požemiai yra sudėtingi, todėl juos užbaigus jautiesi pasiekęs. Kiekvienas MMO erdvės dizaineris turėtų ištirti kovą su Susano, milžinišku vėžlių dievu riterio šarvais, kuris juokiasi dėl tavęs. Paskutinis išbandymas yra siaubingas viso to, ką išmokote, ir jūsų sugebėjimo koordinuotis skrydžio metu išbandymas.
Naujoji plaukimo funkcija yra... gerai, plaukimas yra gana nenaudingas, bet vis tiek smagu pamatyti Eorzea pasaulį iš po bangų.

Ko gero, įdomiausios yra dvi naujos klasės – Samurajus ir Raudonasis Magas. Šie nauji papildymai reiškia naujas galias fantazijas, kurias reikia išgyventi ir žaisti vaidmenimis, kai samurajus sutelkė dėmesį į laikyseną ir griežtą discipliną, o Raudonasis Magas šoka apie mūšio lauką kaip elegantiškas ir prašmatnus fechtuotojas.
Asmeniškai pastarasis man labai patiko – atsitraukiau nuo milžiniško pabaisos atakos prieš paleisdamas Juodosios magijos ir Baltosios magijos burtus, o tada puoliau užbaigti jį kardo šūviais ir magiškos jėgos pliūpsniu. . Labai smagu stebėti, kaip veikia, ir tai skatina mobilumą, neleidžia man ant kojų. Pliusas: puošnus paltas ir kepurė su plunksna. Kas nepatinka?
Žinoma, išskyrus šlifavimą, kad jį išlygintumėte.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 25,59 USD „CDKeys“. Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Final Fantasy 14: StormbloodAudros kraujas pasakoja intriguojančią istoriją apie pasipriešinimą ir maištą su aiškiai apibrėžtais personažais, įdomiais požemiais ir baimę keliančiomis naujomis klasėmis, tačiau ji yra šiek tiek per sunki.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS4 |