Firewatch apžvalga

Mūsų verdiktas

Stulbinantis interaktyvaus istorijų pasakojimo pavyzdys. Didžiausia „Firewatch“ sėkmė yra tai, kad jaučiatės taip, lyg tai iš tikrųjų nutiktų jums. Ir kuo mažiau žinosite apie tai, tuo labiau jums patiks.





Argumentai 'už'

  • Puikus apibūdinimas ir dialogas
  • Nuostabi atmosfera kiekvienoje situacijoje
  • Nepaprastai įtraukianti istorija atrodo taip, lyg tai nutiktų tau
  • Gražūs vidurio niekur vaizdai

Minusai

  • Kai kurie techniniai nesklandumai PS4
  • Trumpas ir linijinis (nors taip ir reikėjo)

GamesRadar+ verdiktas

Stulbinantis interaktyvaus istorijų pasakojimo pavyzdys. Didžiausia „Firewatch“ sėkmė yra tai, kad jaučiatės taip, lyg tai iš tikrųjų nutiktų jums. Ir kuo mažiau žinosite apie tai, tuo labiau jums patiks.

Argumentai 'už'

  • +

    Puikus apibūdinimas ir dialogas

  • +

    Nuostabi atmosfera kiekvienoje situacijoje



  • +

    Nepaprastai įtraukianti istorija atrodo taip, lyg tai nutiktų tau

  • +

    Gražūs vidurio niekur vaizdai

Minusai

  • -

    Kai kurie techniniai nesklandumai PS4



  • -

    Trumpas ir linijinis (nors taip ir reikėjo)

„Firewatch“ yra viena iš labiausiai žavinčių pramogų, kurią aš kada nors patyriau. 5–6 valandas vaikščiosite su Henrio, simpatiško, šiek tiek apkūnaus vyro su barzda, 30-ies metų amžiaus, žygio batais. Po niokojančios, tragiškos šeimyninio gyvenimo raidos Henris imasi ugniagesių prižiūrėtojo darbo Vajominge, ketindamas visą vasarą sėdėti bokšte, tariamai stebėti gaisrus, bet tikrai galvoti apie kitą gyvenimo žingsnį. Tačiau dėl pirmojo asmens požiūrio ir kelių pasirinkimų dialogo parinkčių atrodo, kad viskas vyksta tau . O dieve, kaip tai mane įtraukė.

Visa prasmė, kad Henris ėmėsi darbo, buvo būti vienam su savo mintimis, bet to labai mažai. Vietoj to, jūs nuolat palaikote radijo ryšį su jo viršininku – 40-ies metų amžiaus moterimi, vardu Delilah, ir jūs abu užmezgate ryšį vasaros dienomis ir mėnesiais. Aš negadinsiu jums likusios siužeto dalies, nes tai yra kažkas, ką turite patirti patys. Bet bent jau galiu pasakyti, kodėl tai taip gerai.



Pokalbio dialogas tarp Henry ir Delilah yra puikiai suvaidintas, be abejo, vienas geriausių balsų, kuriuos aš kada nors girdėjau žaidime. Yra keletas juokingų, kvailų juokelių, kurie puikiai tinka Henriko asmenybei, o atsakymų pasirinkimas yra pakankamai įvairus, kad jaustumėte, jog darote įtaką žaidimo krypčiai, net jei rezultatas yra kruopščiai kuruojamas, kad galėtumėte kontroliuoti, kas pajusite bet kuriuo metu.

Ir jūs tikrai pajusite dalykus. Neturiu omenyje nuobodaus „meniško nepriklausomo žaidimo“ tipo. Turiu omenyje tinkamą nervingumą, baimę, intrigas ir geriausią paranojos gydymą bet kuriame žaidime. Ar tai pagrįsta? Na, tai būtų iškalbinga. Pakanka pasakyti, kad izoliacijos jausmas šiame vidurio slėnyje sukelia visas šias emocijas peržengus įprastą žaidimo lygį ir į tikrą nerimą.



Turtas Reinoldsas?

Yra vėžlys, kurį galite įvaikinti ir pavadinti – iš pasirinkimų sąrašo pasirinkau Turtą Reinoldsą, nes, žinoma, bet kas tai padarytų. Tiesą sakant, radau du iš jų, kurie gyveno toje pačioje dėžutėje sargybos bokšte, bet ar jų yra daugiau (arba jei reikia rasti daugiau nei vieną), dar reikia pamatyti.

Tai papildo garso dizainas, kuris yra puikus. Graži atsitiktinė muzika pasigirsta tada, kai jos reikia, nepaprastai papildanti atmosferą ir nesenstanti niekur šio saulės kepinamo slėnio. Komanda smagiai leisdavo ančių garsus prie ežero, nes esu tikras, kad kai kurie iš jų yra žaidžiami juokais, bet subtilūs, bet apgalvoti garsai, tokie kaip ošimas pomiškyje, stereofoniniame mišinyje, stipriai slenkami į kairę arba į dešinę, skambės kaip pavojaus varpai. tavo galvoje. Žaisdami „Firewatch“ jūsų pojūčiai sustiprės.

Natūralu, kad labai nusivyliau, kai atradau tris (viso žaidimo metu tik tris) prasto tęstinumo atvejus (du toje pačioje srityje), kai dialogas kartojasi arba įveda jau sukurtą ir aptartą objektą. Tokie dalykai visiškai sugriauna realybės iliuziją, kurią žaidimas praleidžia tiek ilgai kurdamas, bet bent jau tai labai, labai retai. Dažniausiai tai yra pavyzdinis ir nėra menkas žygdarbis, atsižvelgiant į daugybę dialogo variantų.

Žygiuodami per vešlią, stilizuotą augmeniją, navigacijai naudodami tik žemėlapį ir kompasą, pastebėsite, kad kai kurie takai yra užtverti brūzgynais ar nuvirtusiais tiltais, o juos galėsite pasiekti vėliau, kai rasite naują įrangą. Žinoma, tai yra „Metroidvania“ ir tikriausiai pats vaizdo žaidimų elementas. Tačiau tokių žaidimo dizaino elementų yra mažai taip pat akivaizdus.

Žaidimas taip pat stebėtinai linijinis, nukreipdamas jus link konkrečių taškų su skubos jausmu, o tai reiškia, kad nėra teisinga stovėti šalia ir grožėtis peizažu. Į bet kurią vietą, kurią ketinate pasiekti toliau, dažnai yra du maršrutai, tačiau tikrai negalite nuo jų nukrypti, o rezultatas yra stebėtinai mažo jausmo žaidimas, kuris niekada nesijaučia toks didelis kaip plotas, kuriame galite bėgioti. . Tai nebūtinai yra blogai, bet tai tikrai istorija paremtas žaidimas, o ne atviro pasaulio smėlio dėžė.

Deja, yra keletas nedidelių problemų, galinčių sugadinti tai, kas kitu atveju būtų neįtikėtina. Techniškai PS4 versija, kurią žaidžiau, yra eskizinė, su mikčiojimu ir pauzėmis, panašiomis į tas, kurios buvo „Oblivion“, kai persikeliate iš vienos kraštovaizdžio srities į kitą. Kadrų dažnis yra ypač sklandus, jei žiūrite į dangų, tačiau jis pastebimai nenuoseklus. Niekada mirgėjimo knygelė, bet ir ne tokia slidi, kokia galėjo ar turėjo būti.

Virš žemės sklando žolė, radau keistą teleportacijos klaidą, neteisingus pastabų teksto ekranus objekte, kurį laikiau, ir patyriau apkrovos avariją – visa tai baigtu kodu. Mažyčiai uodeliai tepalu, bet vis dėlto uodų. Be to, nors vertinu, kad su šiuo konkrečiu požiūriu būsiu mažuma, nors meno stilius neabejotinai yra nuostabus, jam, be abejo, būtų buvę naudinga būti natūralistiškesniu (pvz. Tomb Raider iškilimas miško atkarpas), kad papildytų garso tikroviškumą. Tai šiek tiek animacinis filmas. Ir vienu metu net susimąsčiau, ar Henris turėjo suklupti, nes viskas buvo taip… tinklas . Jis nebuvo. Buvo tik raudona.

Kritika skamba blogai, bet jūs suprasite, kodėl ji nesvarbu. „Firewatch“ yra linijinis, trumpas, suteikia pasirinkimo iliuziją, niekuomet neatsiribodamas nuo pagrindinės istorijos ir siūlo mažai galimybių atkurti. Bet tai visiškai gerai. Tai toks žaidimas, kurį tiesiog reikia žaisti vieną kartą. Kaip Kelionė. Taip, tai taip pat gerai, kaip kelionė. Šiurkštesnis, žinoma, bet toks pat puikus pavyzdys žaidimo, kuris daro kažką kitokio, atlieka tai puikiai ir išlieka su jumis dar ilgai pasibaigus. Jūs niekada nepamiršite Firewatch.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Firewatch

Stulbinantis interaktyvaus istorijų pasakojimo pavyzdys. Didžiausia „Firewatch“ sėkmė yra tai, kad jaučiatės taip, lyg tai iš tikrųjų nutiktų jums. Ir kuo mažiau žinosite apie tai, tuo labiau jums patiks.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimas„Firewatch“ yra pirmojo asmens pasakojimų vadovaujamas nuotykis, vykstantis Vajomingo dykumoje, kur žaidžiate kaip vyras, vardu Henris, kuriam pavesta stebėti miškų gaisrus. Tačiau viskas greitai pasidaro daug įdomiau...
Platforma„PC“, „PS4“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau