Garsiąją Skyrim atidarymo seką beveik sugadino viena nesustabdoma bitė

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Garsioji Skyrim intro – kadaise visų, planavusių pakartoti Bethesda RPG, bėda – vienu kūrimo momentu buvo įkaitu viena itin galinga bitė.

Buvęs Bethesda kūrėjas Nate'as Purkeypile'as, kuris dirbo „Skyrim“ pasaulio meno komandoje ir kaip menininkas Starfield , pasidalijo kūrimo siaubo istorija humoristinėje „Twitter“ gijoje, kuri puikiai iliustruoja atviro pasaulio žaidimų kūrimo pavojų. Visų pirma, tema buvo sutelkta į tai, kaip sutvarkius vieną dalyką galima labai lengvai sulaužyti ką nors kita.

Žiūrėti daugiau

Istorija tokia: vežimėlis, ant kurio važiuojate pristatydami Skyrim, yra fiziškai imituotas objektas pasaulyje, o kol kūrėjai dirbo prie žaidimo, bet kokie dalykai gali priversti jį nukrypti nuo numatyto kelio. . Buvo labai svarbu, kad ši žaidimo dalis vyktų sklandžiai, nes tiesiogine prasme tai matys kiekvienas žaidėjas bent jau kartą.

Paprastai kūrėjai greitai išsiaiškindavo, koks žaidimo objektas užkliuvo, bet tada „kartą, dar kartą važiuojant tuo vežimėliu, vežimėlis ima smarkiai drebėti ir staiga – HOOSH! Vežimėlis kyla į dangų kaip raketinis laivas“, – rašo Purkeypile. 'Kaip ten aukštai.' Deja, kūrėjai net negalėjo patikimai atkartoti egzemplioriaus – „tai nutikdavo ne kiekvieną kartą. Niekas nežinojo, kas vyksta“.

Galiausiai paaiškėjo, kad problema buvo bitės. Vienu kūrimo momentu bitės buvo reikalingos alchemijos receptams, tačiau žaidėjas negalėjo su jomis bendrauti. Kad tai ištaisytų, nežinomas kūrėjas įgalino susidūrimą, tačiau tai reiškė, kad vabzdžiai galėjo atsitrenkti į objektus. Jei įžangos metu bitė atsidurdavo šalia vežimėlio, „ta bitė buvo nepajudinama gamtos jėga [...] vežimėlis norėjo pajudėti keliu. Bitė nenorėjo pajudėti. Taigi, vežimėlis pakyla!



Tikėtina, kad Bethesda galiausiai rado būdą, kaip užtikrinti sklandžią Ulfrico Stormcloak ir jo ginkluotos sargybos kelionę. Purkeypile neatskleidė, ar tai susiję su bičių galios lygio pakeitimu, ar tiesiog jų pašalinimu iš Helgeno apylinkių, tačiau galiausiai susiformavo ikoniška atidarymo seka, kokią žinome šiandien.

Kai kurių žaidimų kūrimo klaidų istorijos beveik nepastebimos, taip pat ir pačių žaidėjų istorijos, pvz., Skyrim gerbėjas, kuris vaidino sargybinį iki pat High Hrothgar .

Geriausi „Skyrim“ modifikacijos | Skyrim paslėptos užduočių vietos | Skyrim paslėptos krūtinės vietos | Geriausi „Skyrim“ draugai | Kaip susituokti Skyrime | Skyrim kerintis vadovas | Skyrim alchemijos vadovas | Skyrim stato | Geriausi „Skyrim“ užduotys