211service.com
George'as Milleris „labai anksti“ dalyvavo „Mad Max“ žaidime
The Pašėlęs Maksas žaidimas nugyveno ilgą, keistą gyvenimą. Tai buvo pirmą kartą paminėtas 2008 m. bendradarbiavo „God Of War 2“ režisierius Cory Barlogas ir filmo režisierius George'as Milleris. Neaišku, ar naujasis 2015 m. „Mad Max“ yra tas pats žaidimas, tačiau iš Magnuso Nedforso, dabartinio dizaino direktoriaus, žinome, kad Milleris bent jau „labai anksti“ buvo įtrauktas į dabartinę versiją.
Dar 2008 m., kai buvo paskelbta apie Barlog/Miller žaidimo versiją, ji ir ankstesnė Fury Road versija turėjo būti išleisti kartu. Milleris netgi nuėjo taip toli, kad pasakė: „Aš atidėlioju filmą, kad suvaidinčiau tikrai gerą žaidimą“.
Kas nutiko, neaišku – iš pradžių 2008 m. versija buvo sukurta be leidėjo, tačiau žinome, kad Cory galiausiai dirbo su kūrėju Avalanche, kurdamas žaidimo versiją, prieš grįždamas į Sony Santa Monica. 2013 m. Avalanche komunikacijos vadovas Thomas Wiborgh patvirtino kad „Cory dirbo „Mad Max“, būdamas „Avalanche Studios“, bet negaliu plačiau paaiškinti. Tai įvyko po to, kai „Avalanche“ generalinis direktorius Christoferis Sundbergas anksčiau pasakė, kad „kai dirbome kartu, tai nebuvo „Mad Max“.
Tačiau Magnusas Nedforas „GamesRadar“ pasakė apie dabartinę 2015 m. žaidimo versiją: „Projekto pradžioje turėjome tam tikrų kontaktų. Mes turėjome konsultantų iš... George'as Milleris buvo įtrauktas labai anksti, kad suprastume jo pasaulį. Taigi galėtume to imtis ir sukurti savo versiją, bet vis tiek likti ištikimi visatai. Tada mes bėgome su juo, su tomis žiniomis sukūrėme savo žaidimo kūrinį, savo žaidimo personažus, savo istoriją.
Neaišku, ar tai iš pirminio 2008 m. kontakto per Cory Barlog projektą, ar iš kito susitikimo. 2008 m. Milleris sakė, kad Barlogas „jau peržiūrėjo visą mūsų medžiagą, visas Biblijas ir visą mūsų pasiruošimą filmui“. Jis išėjo daryti savo reikalo“. Atrodo, kad Milleris domisi žaidimais, bet mielai leidžia kitiems žmonėms pasirūpinti ypatumais ir tuo metu pridūrė: „Mano darbas yra papasakoti istoriją per filmą; tuo pačiu metu kažkas panašaus į Corey yra papasakoti istoriją per žaidimą. Tačiau tarp šių dviejų yra sanglauda.
Viename 2008 m tinklaraščio straipsnis Barlogas pareiškė, kad „Mes su Džordžu įdėjome paskutinį žingsnį prie Mad Max istorijos ir žaidimo dizaino struktūros bei mechanikos“, ir paminėjo, kad kartu ieškojo leidėjo. Tuo metu jis kalbėjo apie tai, kiek daug išmoko per šį procesą, o tai atspindi ir šiandien. Peržiūrėkite šį tviterį iš naujausios Fury Road premjeros:
žmogau, aš tiek daug išmokau dirbdamas su šiuo vaikinu! Puikus filmas ir puiki naktis. pic.twitter.com/O0leaiQTbb 2015 m. gegužės 8 d
Vienas dalykas, galintis susieti 2008 ir 2015 m. žaidimo versijas, yra harpūnų naudojimas. Žaidime „Mad Max“ ir naujajame filme jie daug vaidina mechaniką (jau nekalbant apie bendrus žaidimo niekšas taip pat atrodo daug, bet ne visai kaip filmo „Karo berniukai“). Ar tai liko nuo tada, kai Barlogas ir Milleris bendradarbiavo? Tai, kad naujasis žaidimas nėra oficialiai susietas, daro keistą, kad jis dalijasi vienu konkrečiu mechaniku su filmu, kai jis net neturi Tomo Hardy veido.
Matėte ką nors vertingo? Pasakyk mums!