211service.com
God of War 3 Remastered apžvalga
Argumentai 'už'
- Didesnė skyra ir kadrų dažnis išryškina geriausias „Olympus“ galimybes
- Ryškus
- žiauriai animuota kova
- Elegantiška konstrukcija, suderinanti kova
- galvosūkių sprendimas ir didelės akimirkos
Minusai
- Puikus atidarymas meta šešėlį kasdienėms akimirkoms, kurias reikia redaguoti
- Šiuo atveju
- Kratosas ir jo drama yra pasikartojanti ir emociškai monotoniška
- Labirintas yra pats blogiausias
Argumentai 'už'
- +
Didesnė skyra ir kadrų dažnis išryškina geriausias „Olympus“ galimybes
- +
Ryškus
- +
žiauriai animuota kova
- +
Elegantiška konstrukcija, suderinanti kova
- +
galvosūkių sprendimas ir didelės akimirkos
Minusai
- -
Puikus atidarymas meta šešėlį kasdienėms akimirkoms, kurias reikia redaguoti
- -
Šiuo atveju
- -
Kratosas ir jo drama yra pasikartojanti ir emociškai monotoniška
- -
Labirintas yra pats blogiausias
Išvada iš karo dievas trilogija – tai vis didėjanti pabaigų serija, viena ant kitos trykštanti baigtinybė, kol rūsčiausias žmogus kada nors nudūrė, rėkė, draskė ir suplėšė viską Graikijos niūrių veidų dievų panteone. Jei „Metal Gear Rising“ to dar nebūtų priėmęs, „Revengeance“ paantraštė čia būtų tinkamesnė nei nuobodus „Remastered“, bet taip yra: patobulinta žaidimo versija apie senovinę mitologinę jautieną. .
Jei tik prisijungiate prie mūsų, „God of War 3“ prasideda nuo ne kartą nuskriausto Krato, kuris sutriuškina Dzeusą, manipuliuojančiu dievu, vadovaujančiu Olimpo kalne, ir visa interaktyvia diorama, sukurta iš kruvinos graikų mitologijos. Kratosas įdarbino begemotų rasę, kad padėtų jam pakilti į Dzeuso tvirtovę, ją išplėšti po gabalo ir galiausiai atkeršyti už, na... šiuo metu sąrašas ilgėja. Kratos šaukia Zeeeeuuusss! taip garsiai iškarpo žaidimo garso įrašą, kuris atrodo kaip pakankamas fonas, kad būtų galima pradėti žaismingą veiksmo žaidimą.

„God of War 3“ prasideda vienu iš geriausiai surinktų akinių šiuolaikiniuose žaidimuose ir, nors jo poveikis siautėjimo metu išsisklaido, jis išlieka „God of War“ siekių kaip serijos kristalizuota forma. Mūšiui vykstant, fotoaparatas teka virš ir po fotografuojamu objektu, kad neatsiliktų nuo žaidėjo laukiančių iššūkių: lipimas po milžiniškos rankos delnu, grandinės siūbavimas tarp masyvių pečių, įnirtinga kova ant gniaužto riešo ir kelių. - Sceninis susidūrimas su Poseidonu, didžiuliu vandenyno dievu, kuris tiesiog sugeba tilpti į ir taip perpildytus rėmus. Tai galingiausias karo dievas, atliekantis savotišką žaidimo kinematografiją, kurioje absurdiškas smurtas, istorijos progresas ir žvilgsniai į kruopščiai suvoktą pasaulį sujungiami į vieną nuoseklų judesį.
PlayStation 4 atnaujinimas tikrai paverčia jį stebuklu iš naujo, net jei valymo darbai yra tik vizualūs. Pagalvokite apie darbą Remastered kaip kontrolinį užduočių sąrašą, kuris anksčiau pažeistam pristatymui yra toks pat lemtingas kaip Kratoso kerštas paprastam dievui. Pasiekus skustuvo aštrią 1080p raišką ir nepajudinamą 60 kadrų per sekundę greitį, aplinka, raumeningi personažai ir ekraną drebinanti animacija atgyja nerealiai. Jei prisimerksite, „God of War 3 Remastered“ beveik pasižymi rankomis sukurtu fiziškumu ir Ekrane, kaip Rėjaus Harryhauzeno „stop-motion“ efektai, atėmus signalinį virpėjimą. Galbūt tai labiau panašu į Ray'us Harryhausen'ą, sapnuojantį ryškų košmarą.

Taip pat gausite privalomą fotografavimo režimą, kuris yra toks privalomas, kad negali nieko daryti, tik panorėti, priartinti ir įmesti kai kuriuos filtrus. Net ir pagerėjus vaizdo kokybei, God of War 3: Remastered atrodo steriliai ir dvimačiai, kai nejuda, o nuotraukų režimas negali padaryti daug naudos su žaidimo dizainerio valdomais fotoaparato kampais. Geriau naudokitės patikimu PS4 mygtuku „Bendrinti“, nebent tikrai norite sepijos „Medusa“ savo vis keistesniam „Instagram“ kanalui.
Be gerų, jei ne stulbinančių grafinių patobulinimų, penkeri metai nuo pirminio jo išleidimo suteikė God of War 3 tam tikrą ciklišką atnaujinimą. Skirtingai nuo atvirojo pasaulio, šis žaidimas yra visiškai linijinis, kiekvieną akimirką kuriamas dizainerių ir sustabdo ginklų ir magijos atnaujinimo sistemą. Jūs judate iš arenos į areną, pjaustydami piruetus skerdžiate minotaurus ir kitus niurzgiančius pakalikus, sustodami tik tam, kad retkarčiais įstumtumėte galvosūkį į reikiamą vietą. Klasikinės konstrukcijos jis puikiai sulaiko tempą, kai Kratos statinės per tiksliai pagamintas pirštines, o pabaigoje graikiškos piktogramos niežti nugriauti. Šis modelis pastebimai kartojasi „God of War 3“ žaidime ir tampa dar akivaizdesnis, nes Kratosas praranda savo pradinę motyvaciją ir tarsi vingiuoja link 100 % žmogžudystės.

„Remasters“ yra skirtas senesniems žaidimams tiksliai supakuoti ir išsaugoti, tačiau „God of War 3“ pateikia argumentų, kodėl reikia redaguoti arba pasiūlyti alternatyvių iškarpų pagrindiniame meniu. Redagavimas gali padėti tokiam žaidimui kaip „God of War“, kuris yra sustyguotas per aukštus taškus, tačiau tarp jų tampa tingus ir pavargęs. Žaidime, pagrįsto triumfuojančiais ir kruvinais šūkiais, visa kita yra jautri pamirštamam įtempto darbo miglai. Ar galite net prisiminti, kas vyksta tarp Hado ir Heraklio mirčių?
Sunkus God of War 3 kovos slogavimas per daugybę mirtinų dėžių (atsiprašau, „labirintais“) maždaug du trečdalius kelio, tačiau taip pat simbolizuoja pasitikėjimą užpildu – kiekviena kova trunka dvigubai ilgiau nei turėtų, dirbtinai sukuriant. erdvė tarp jūsų ir kito tikslo. Įniršio variklis praranda garą lemiamu trilogijos momentu.

Ir tai neįvyksta dėl neatsargaus dizaino – tai iš tikrųjų yra žaidimo formos produktas, tarnaujantis pagrindiniam veikėjui (ko jūs paprastai norite). Pavyzdžiui, Kratosas yra užsiėmęs giliu riaumojimu ir 360 laipsnių kampu nukreiptu žiaurumu. Todėl prasminga, kad mūšis būtų mėsingas ir gražiai animuotas, bet taip pat aplaistytas ir beatodairiškas, lemta pasikartojančiomis egzekucijomis. Kokių įdomių mechaninių galvosūkių ir atsitiktinių veikėjų tikrai nėra laiko mąstyti, nes kerštas kerštas kerštas. Ir jo bendravimas su moterimis yra, na, sakykime, kad moterų vaizdavimas „God of War 3“ paseno maždaug šimtą kartų greičiau nei visas kitas žaidimo dalis – dabar jis pasiekiamas visu 1080p, jei „p“ yra skirtas, prašau, neleiskite niekam įeiti per šią sceną.
Kratosas sugriauna savo žaidimą tam tikra prasme yra poetiškas rezultatas, turint omenyje, kad God of War 3 dažnai bando susieti savo didmenines didesnių nei gyvybės dievų skerdynes su tiesiogine pasaulio pabaiga. Pasaulis, esantis po Olimpu, nuostabiai sukurta urzgiančių pavojų ir nepadoriai didelių statulų žemė, kenčia, nes iki Kratos pabaigos niekas nevaldo saulės, vandenyno ar oro. Būtų rezonansinis ir tragiškas lankas, jei God of War 3 būtų įsitikinęs, kad jį tinkamai įvykdytų – priversti Kratosą mokytis, ką nors pakeisti ar net gailėtis. Vietoj to, kadangi žaidime vyrauja triumfuojantys įspūdžiai, nepaisant jų kainos, jis tik gūžteli pečiais ir sako, kad dievai vis tiek buvo blogi, taigi jūs tikrai PADĖTE. Kratosas niekada nieko neišmoksta, o tai labai trūksta žaidimui, žadančiam visų pabaigų motiną.

Dėl šio katarsio akimirkų parado „God of War 3“ vis dar verta žaisti, ypač atsižvelgiant į ryškumą ir akį rėžiantį sunaikinimą, susijusį su kiekvienu svarbiu mūšiu. Žinoma, jis smailėja ir traukia, ir smailėja, bet „God of War“ savo aukščiausiame taške niekada nebuvo tvarus. Po penkerių metų aišku, kad „God of War 3“ ypač simbolizuoja serialą, kuriame bandoma išsiaiškinti, kaip pakilti aukščiau, kai jau pasieksite Olimpo kalno viršūnę.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Kratosas grįžta 1080p ir 60 kadrų per sekundę greičiu PS4 platformoje, atnaujindamas savo pykčio persunktą PS3 žaidimą. |
| Platforma | 'PS4' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |