God of War Ragnarok režisierius tęsia emocingą Kratos ir Atreus sagą

Karo dievas Ragnarokas

(Vaizdo kreditas: PlayStation)





Su 2018 m. „God of War“, „Sony Santa Monica“ veiksmo herojų pavertė emocinės epo apie tėvystę širdimi. Dabar, su Karo dievas Ragnarokas , atrodo, kad jis pasiruošęs tai daryti iš naujo. „GamesRadar+“ kalbėjosi su „Ragnarok“ direktoriumi Ericu Williamsu ir 2018 m. „God of War“ režisieriumi Cory Barlogu apie tai, ko šį kartą tikėtis iš tėvo ir sūnaus komandos.

„Yra vidinė kova su Kratosu; jis daug prisidirbo [su Atreusu] ir pabaigoje paleido tas obligacijas, o nuėjo ten ir paleido pelenus“, – aiškina Williamsas.

„Tačiau tą akimirką – daugelio žmonių pasigenda – jis taip pat susižavi, kai sužino, kad [žmona] jam nepasakojo visko. Šis žmogus, kurį jis mylėjo, kuriam atvėrė visą savo gyvenimą, taip pat turėjo paslaptį nuo jo. Jis turi tai išlaikyti... ir vis dar turi būti šalia savo sūnaus.



Paauglių spyriai

Kaip matote naujajame God of War Ragnarok anonse, nuo God of War pabaigos praėjo keli metai, o Atreusas yra didesnis. Kaip, daug didesnis ir pasiruošęs atsispirti Kratosui.

„Išlikdami ištikimi tam, ką padarėme praėjusį kartą, tai palaiko tėvo ir sūnaus santykius“, – aiškina Williamsas. „Tai nesibaigia, pavyzdžiui, „o, mes baigėme tai dėl mamos, mums viskas gerai“. Ne, pavyzdžiui, gyvenime vyksta daug daugiau, ir jis toliau juda į priekį.

„Praėjusį kartą tai buvo vienas vaikas su daugybe suaugusiųjų. Tai panašu, kad yra keletas skirtingų požiūrių. Pamatysime tai iš vaiko perspektyvos pasaulyje, išsiaiškinsime dalykus, kurie, jų nuomone, buvo nespalvoti, o gal ir daug pilkesni, ir daug daugiau šeimos dinamikos.



Sprendimas pagyventi Atreus reiškė naujus pasakojimus, tačiau tai taip pat atspindėjo vaiko aktoriaus panaudojimo šiam vaidmeniui tikrovę. Sunny Suljic, kuris vaidina Atreusą, buvo devynerių metų, kai pirmą kartą buvo paskirtas vaidmeniui, šiemet jam sukako 16 metų. „Sonny tiesiog auga. Jis nenustos augti“, – juokauja Williamsas. „Jo balsas pasikeitė, aš nejuokauju, kokius penkis kartus. Jis pradėjo ir buvo tokio pat dydžio, o dabar toks pat aukštas kaip aš.

Karo dievas Ragnarokas

(Vaizdo kreditas: PlayStation)



Tačiau pagrindinė pamainos priežastis buvo pasakojimo paslauga – pasiūlyti šiek tiek atsiskyrimo ir žaidėjams matyti, kaip šis mielas vaikas tampa jaunuoliu. „Štai kur pasaulis nebėra lengvas. Taip, kai mes esame vaikai, tu eini į žaidimų aikštelę ir tavo diena. Dabar jūs turite darbus, atsakomybę, ir jie gyvena pasaulyje, kuriame tai vyksta daug greičiau. Tai, su kuo 10-metis elgiasi senovės mitologiniais skandinavų laikais, tikriausiai ir mūsų laikais.

Naujausiame anonse matėme šiek tiek Atreuso kovoje, tačiau paklaustas, ar jis galės daugiau dalyvauti mūšiuose, Williamsas tik užsiminė. „Pasakysiu taip, jis yra jo tėvo sūnus“.

Naudojau tai kaip galimybę išbandyti vieną GamesRadar+ rašytojo teorija , kad žaidimas baigsis Atreus ir Kratos mūšiu, bet vėlgi Williamsas nieko neatskleis.



„Yra tiek daug visatų, gal yra visata, kurioje taip atsitinka? Gal yra visata, kurioje to nebūna? Turėsime palaukti ir pamatyti, kurioje visatoje esame.

Kratos prieš Coliną Robinsoną

Ši skandinaviška saga prasidėjo, kai pirmą kartą buvo parašytas pasakojimas apie 2018 m. „Karo dievą“, bet ar tai reiškė, kad „Sony Santa Monica“ komanda visada žinojo, kaip tai baigsis šiai konkrečiai Kratoso istorijos daliai? Williamsas žiūri į Barlogą, kad pateiktų klausimą.

„Taigi, iš esmės baigiasi ta, kad jie gauna biuro darbus. Taip, tik dirbu kabinose. Atreusas ryte pasirodo su kavos puodeliu ir yra tarsi „taip, Kratos“, – erzina Barlogas. Williamsas negali neprisijungti prie „What We Do In The Shadows“ nuorodos.

„Ir vienintelis žmogus, galintis nugalėti Kratosą, yra Colinas Robinsonas!

Barlogas galiausiai nustoja erzinti ir istorijos kūrimą lygina su orų modelių sudarymu. „Kad suprastume paskutinio žaidimo laiko juostą, mes tarsi prognozavome“, – aiškina jis. „Tačiau kai mes projektuojame, panašiai kaip tada, kai meteorologai pradeda projektuoti ilgiau nei kelias valandas per tą laiką, kai jie projektuoja, tai darosi vis miglotesnė ir miglotesnė, todėl galite tiesiog pasakyti, ką mes „bandymas pataikyti yra šis bendras taikinys“.

Karo dievas Ragnarokas

(Vaizdo kreditas: PlayStation)

Jis priduria, kad komanda nujautė, kur emociškai pakryps istorija, su kokiais jausmais jie norėjo, kad žiūrovai pasitrauktų iš žaidimo, ir kokias galimybes norėjo palikti atviras. „Kai pradėjome apie Ragnarok, diskusijos prasidėjo taip: „Čia yra bendra aplinka, pradėkite galvoti apie šiuos dalykus, pasisemkime idėjų“, o tada ir toliau menkiname, bet išsaugokite lankstumą ir sakykite: turi šią tikrai beprotišką idėją“, – sako Barlogas.

Nes taip atsirado Lokio reikalas. Tai buvo beprotiška idėja, kurią Matt Sophos turėjo pradėdamas dirbti su Richu Gaubertu (abu „God of War“ rašytojais), o tada jis atėjo ir pasakė tikrąją liniją, kurią mes pagaliau naudojome, kai padarė aikštę. Ir aš buvau tarsi „auksas, padaryta“, nieko negalvojau, nes įpusėjus jau buvau parduotas.

„Stebinanti dalis yra ir publikai, ir mums, kai mes tai atrandame ir sakome: „Tai nuostabu. Tai puiku. Tai mane nustebino. Ir aš viską žinau apie šiuos dalykus!

Deja, nepavyko gauti atsakymo į svarbiausią klausimą – iš anonso paliktą gyvybiškai svarbų faktą – dramblį kambaryje. Kaip vadinasi tas žavingas aštuonkojų kalmarų gyvūnėlis?

„Jis turi pavadinimą, bet mes lauksime, kol jį atskleisime vėliau“, – sako Williamsas.

„God of War Ragnarok“ bus išleistas 2022 m. Dabar pažiūrėkite, kas Cory Barlogas turėjo pasakyti apie režisieriaus Leviatano Kirvio įteikimą Ericui Williamsui.

Šis interviu buvo redaguotas siekiant ilgio ir aiškumo.