Goldeneye 007: Perkrauta kelių žaidėjų peržiūra: Wii nepakanka

Daugelis žaidėjų puikiai prisimena žaidimą „Goldeneye“ su „Nintendo 64“. Galų gale, tai buvo pirmasis didelis kelių žaidėjų šaudyklės konsolėse ir vėl ir vėl subūrė žaidėjus keturiems žaidėjams padalytame ekrane. Nuo tada, kai 1997 m. jis pasiekė lentynas, gerbėjai reikalavo perdaryti ir pakartotinai išleisti, o 2010 m. jų noras pagaliau buvo patenkintas... Wii. Dabar, praėjus vos vieneriems metams, „Goldeneye's Wii“ atnaujinimas yra perdarytas HD formatu, skirtas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“, pirmą kartą pristatant klasikinę šaudyklę iki šiuolaikinės kartos. Neseniai turėjome galimybę susipažinti su žaidimo kelių žaidėjų pasiūlymais ir tiksliai pamatyti, kuo ši nauja HD versija skiriasi nuo praėjusiais metais išleistos Wii.





„Goldeneye 007: Reloaded“ turi visus tikslus, kurių tikimasi iš šiuolaikinio šaudymo: 16 žaidėjų internetinis kelių žaidėjų žaidimas, keturių žaidėjų padalyto ekrano žaidimas, 14 žaidimo režimų, 58 žaidžiami personažai, 14 žemėlapių ir daugiau nei 40 ginklų. Jis taip pat atrodo gerai, nes trūksta daugybės randų, kurie dažnai atsiranda, kai „Wii“ žaidimas pristatomas į HD konsoles. Akivaizdu, kad kūrėjai skyrė daug laiko, kad „Reloaded“ jaustųsi kaip nuosavas žaidimas, o ne „Wii“ šaudyklės prievadas.



Tačiau sužaidę tuziną žaidimų su padalintu ekranu ir keletą internetinių rungtynių, negalėjome nepagalvoti, kad „Reloaded“ dažnai jaučiasi kaip „Call of Duty“ gerbėjas, o ne kaip savo žaidimo. Žaisdami naujus žemėlapius, žaisdami naujus žaidimo režimus ir šaudydami naujais ginklais į naujus personažus, dažnai pamiršdavome, kad žaidžiame Džeimso Bondo žaidimą. Tik pasiėmę Auksinį ginklą arba lazerį iš Moonraker, mums buvo priminta, kad tai iš tikrųjų turėjo būti Goldeneye įpėdinis. Nauji lygiai jautėsi, neatrodė ar grojo kaip kažkas, ką mes paprastai sietume su Džeimso Bondo žaidimu, išskyrus garso efektus ir retkarčiais vaizdinius išryškėjimus.

Tačiau tai nebūtinai yra blogas dalykas. Auksinė akis yra sena, o jausmas per daug panašus į seną žaidimą yra nelaimės receptas. Tikriausiai todėl kūrėjai bandė jį modeliuoti pagal naujesnį „Call of Duty“. Problema ta, kad jos nėra. Priešai mirė vos per kelis smūgius, kaip ir CoD, todėl tikslumas ir greitis yra nepaprastai svarbūs. Tačiau kai žaidėme, žaidimo valdikliai buvo šiek tiek vangūs, o taikymas pasirodė esąs sunkus darbas. Sujaukėme jautrumą, kuris šiek tiek padėjo, bet niekada nesijautė, kad taikymas būtų tinkamas pasirinkimas – ypač lyginant su kulkų purškimu į bet kurį, kas atsiduria mūsų kelyje. Melee taip pat buvo nepatenkinama, ir mes dažnai eidavome pro priešus, kuriuos bandėme sumušti savo ginklais.



Labai tikimės, kad jiems pavyks viską suburti, nes kai kurie nauji papildymai iš tikrųjų buvo gana nuostabūs. Eskalavimo režimas (Goldeye ginklo žaidimo versija) buvo ypač smagus, ypač kai pabaigoje pasirodė firminiai Bondo ginklai kaip atlygis už sėkmingą žaidimą. Padalytas ekranas taip pat buvo nuostabus dalykas, ir mums iškart priminė, kodėl mėgome jį žaisti 90-aisiais, kai kalbėjome apie savo oponentus (rimtai, kodėl raketa jo nenužudė? Ji pataikė jam į beprotišką nugarą). !).

Ilgai laukėme pilno „Auksinės akies“ tęsinio ir, nors turime susirūpinimą, atrodo, kad pagaliau galime jį sulaukti šią žiemą. Vis dėlto, ar tai pateisins mūsų didelius lūkesčius, ar nepateisinsime, dar nežiūrėsime, ir mes nenuspręsime, kol turėsime dar šiek tiek laiko su labai lauktu šauliu.

2011 m. spalio 12 d