211service.com
„GreedFall“ yra grubus aplink kraštus, tačiau jo palydovai paverčia jį pasauliu, kurį noriu tyrinėti toliau
(Vaizdo kreditas: vorai)
GreedFall yra tarsi sprogimas iš praeities. Jis man primena senosios mokyklos fantastinius RPG, nes yra šiek tiek gremėzdiškas ir ne taip gerai nušlifuotas kaip kažkas panašaus į, pavyzdžiui, „The Witcher 3: Wild Hunt“, tačiau jis turi tam tikro žavesio, kurio tiesiog negalite ignoruoti. Būdamas didelis BioWare RPG gerbėjas, nekantriai laukiu, kad „GreedFall“ užpildytų tuštumą. Drakono amžius 4 . Nors negaliu pasakyti, kad kūrėjo „Spiders“ nuotykiai visiškai išmatuoja – arba visiškai užpildo skylę mano RPG mėgstančioje širdyje – „GreedFall“ į mano gyvenimą įsiveržė su nepaprastu pažinimo jausmu.
Šis jausmas kyla iš klasikinių RPG elementų, kurių esmė yra „GreedFall“, kurių daugelis privertė mane jaustis kaip namie. Vienas iš pavyzdžių yra tai, kaip „GreedFall“ įveda jus atsakingai už tai, kaip norite, kad jūsų veikėjas bendrautų su pasauliu. Jums pateikiami keli būdai, kaip atlikti užduotis, taip pat galite pritaikyti savo veikėjo išvaizdą, drabužius ir tai, kokiais įgūdžiais bei talentais jis pasižymės žaidimo metu. Tačiau man didžiausias akcentas iki šiol neabejotinai yra draugai, kuriuos turite šalia.
Žaidžiate kaip kilmingas gimęs De Sardet, Prekybininkų kongregacijos diplomatas, kuris išvyksta į Teer Fradee vadinamą salą ieškoti vaistų nuo Malicho – mirtinos, į marą panašios ligos, kuri kamuoja žemyną. Įkvėpimas iš XVII amžiaus eros, ligų apimtas pasaulis kartais gali būti gana niūrus fonas, tačiau kompanionų dėka greitai sušilau. De Sardet esu praėjęs apie dešimt valandų ir didžiąją to laiko dalį daugiausia dėmesio skiriu savo kolegoms partijos nariams, dėl kurių pasaulis jaučiasi turtingesnis ir gyvesnis nei begalinė jūra. klajojančių NPC, kurie pasisveikina su jumis pasaulio miestuose ir miestuose.
Padalytas pasaulis

(Vaizdo kreditas: vorai)
GreedFall pasaulio gyventojai yra suskirstyti į frakcijas, kurių kiekviena turi savo motyvus ir požiūrį į pasaulį. Kiekvienas draugas priklauso kitai frakcijai, todėl skirtingai reaguos į jūsų pasirinkimus ir veiksmus. Netiesioginiu būdu jų nuomonės ir istorijos padeda geriau suprasti istoriją ir platesnę istoriją. Tačiau jie taip pat prideda daugiau gilumo į užduotis. Iš viso galite susitikti su penkiais kompanionais, o kai iškeliaujate tyrinėti, savo vakarėlyje vienu metu galite turėti bet kuriuos du. Iki šiol sutikau keturis iš penkių: Kurtą, priklausantį Monetų sargybos frakcijai, Vasco iš jūreivių nautų frakcijos, Siorą iš vietinių ir vyskupą Petrusą, priklausantį Theleme frakcijai.
Daugeliu atvejų, kai kalbate su asmeniu, dalyvaujančiu užduočių eilutėje, bendražygiai pateiks savo nuomonę apie tai, kas nutiko, ir patars. Nors tai suteikia jums galimybę geriau suprasti jų asmenybę ir pažiūras, tai taip pat padeda įvertinti, kaip jie gali reaguoti, kai nuspręsite, kokios situacijos baigties norite. Kaip ir „Dragon Age“ serijos patvirtinimo reitingas, „GreedFall“ yra reputacijos matuoklis, kuris kils arba kris, atsižvelgiant į pokalbio metu pasirinktus atsakymus.
Kiekvieno partnerio santykių lygis prasideda kaip „įtartinas“, o galiausiai išsivysto į „gražus“ ir „draugiškas“. Tiek iki šiol pasiekiau santykių reitinge, bet jūs taip pat galite užmegzti romantiškus santykius, jei užmegztumėte artimą ryšį su kuriuo nors iš partnerių. Dar negaliu pasakyti, kokia gera ar gili yra romantiška dalykų pusė, bet vien žinojimas, kad tai įmanoma, yra puiki paskata pagerinti santykius su savo sekėjais.
Asmeninės paslaugos

(Vaizdo kreditas: vorai)
Jūsų bendražygiai taip pat prašys jūsų pagalbos per visą istoriją, o jums bus pavesta atlikti asmenines užduotis – panašiai kaip „Mass Effect“ lojalumo misijose arba „Dragon Age“ serijoje matomose asmeninėse užduotyse. Pirmą kartą atlikęs asmeninį užduotį bandžiau padėti Vasco iš Naut frakcijos atrasti savo kilmę. Neatsimindamas savo šeimos, Vasco jums sako, kad jis yra „jūros duotas“, o jūs pradedate aiškintis frakcijos būdus ir tai, kaip jis iš pradžių tapo nautu. Visada pastebėjau, kad tokio tipo užduotys sukonkretina veikėjus ir padeda labiau prie jų prisirišti emociniu lygmeniu, ir tai pasakytina apie GreedFall, nors ir mažesniu mastu.
Užduotys dažnai pateikia jums sudėtingus sprendimus be akivaizdžių atsakymų, todėl kompanionai išsakys savo nuomonę kartais gali sušvelninti sunkius sprendimus, kuriuos turite padaryti. Dėl to jaučiatės mažiau vieniši, kai sprendžiate pareigas, kurias turi prisiimti jūsų personažas.
Kur širdis

(Vaizdo kreditas: vorai)
Kalbant apie RPG, aš visada mėgau turėti palydovus, kai keliauju po didžiulius, nežinomus kraštus. Žinoma, kovos požiūriu labai patogu turėti keletą įgudusių kovotojų, bet platesne prasme jie suteikia patirčiai daug daugiau gylio ir žavesio. Jaučiuosi taip, lyg vos subraižyčiau „GreedFall“ paviršių, bet pasekėjai kėlė man norą sugrįžti dar daugiau, nes jie suteikia jūsų ieškojimams asmenybės.
Kompanionai gali užpildyti išgalvotus pasaulius, kuriuos tyrinėjate, daug humoro ir asmenybės. Be jų galiu nejausti, kad jūsų kelionė į Teer Fradee būtų daug mažiau įsimintina. GreedFall gali būti ne pats ryškiausias fantastinio RPG krūvos perlas, bet pagalbininkai padeda jai sužibėti tiek, kad galėčiau investuoti. Stebėtojai yra žaidimo plakanti širdis, ir jie verčia mane nuolat sugrįžti į GreedFall pasaulį.
Ieškote nuotykių? Peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi RPG žaidimai .