Gyvenimo ateitis yra keista: kaip True Colors veda serialą į kitą kartą

Ateities žaidimų šou – pavasario demonstracija

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





Per pastaruosius trejus metus „Deck Nine Games“ bendradarbiauja su „Square Enix“, kad pristatytų mums naują nuotykį, skirtą „Life is Strange“ visatoje, skirtą perkelti serialą į kitą kartą. Gyvenimas keistas: „True Colors“ nukelia mus į naują miestą, supažindina su nauja galia ir įsuks į visiškai naujo Alexo Cheno veikėjo vietą. Ir visa tai jis padarys atrodydamas ir jausdamasis geriau nei bet koks gyvenimas yra keistas. „True Colors“ naudoja visišką judesio fiksavimo technologiją, kad iki šiol būtų vizualiai patobulinta franšizės dalis, įkvėpta naujos gyvybės veikėjams, gyvenantiems Haven Springs – mažame Kolorado kalnų miestelyje, Deck Nine žmogžudystės paslapties vietoje.

Norėdami atgaivinti visus naujus veidus, „Deck Nine“ vienu metu fiksuoja viso kūno ir veido našumą kartu su VO, kad žaidimo režisierius Zakas Garrissas, manymu, bus dar turtingesnis ir niuansingesnis pasakojimo potyris. „Šiame žaidime iš tikrųjų vienu metu fotografavome viso kūno našumą, veido našumą ir galutinį VO“, – pasakoja jis „GamesRadar“ kaip „Future Games Show – Spring Showcase“ dalis. „Tai labai reta žaidimuose; tai naujas reiškinys. Tai reiškia, kad filmuojate savo turinį kaip TV laidą ar filmą, kur vadinate veiksmą ir turite viską padaryti teisingai. Tai užkrauna daug daugiau naštos aktoriams ir režisieriui, bet taip pat holistiniu požiūriu sukuria daug išraiškingesnį ir niuansingesnį spektaklį.

„Labai greitai sužinojome, kad galime rašyti savo pagrindinei aktorei Erikai Mori apie neverbalinio bendravimo gebėjimus ir galime išreikšti bei papasakoti istoriją žaidimo erdvėje. Kiekviena kino animacijos sekundė yra pritaikyta tai akimirkai, ir mes pasakojame istorijas kiekvienu gestu, kiekvienu gūžtelėjimu pečiais ir kiekvienu akių judesiu. Rezultatas yra neįtikėtinai įtraukiantis ir patrauklus; nėra bibliotekos animacijos, tai tik mūsų aktoriai vaidina per pasakojimą.



Empatija

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Kai komanda suprato, ką ji galės užfiksuoti ir kaip subtilios išraiškos bei judesiai gali sustiprinti pasakojimo patirtį, tai turėjo įtakos tam, kaip „Deck Nine“ imsis rašyti „Life is Strange: True Colors“. „Supratome, kad galime būti tamsesni, labiau niuansuoti, kartais labiau komiški“, – aiškina Garrisas. „Mes geriau supratome, ką mūsų aktoriai sugeba. O tai, savo ruožtu, paskatino mus ir paskatino papasakoti drąsesnę istoriją.



Istorijos centre yra Aleksas, kurį vaidinsite filme „True Colors“. Kaip jauna moteris, ką tik palikusi globos sistemą, pirmą kartą sutinkate Aleksą, kai ji vėl susitinka su Gabe, savo vyresniuoju broliu ir Haven Springso gyventoju. Tačiau susitikimas trunka neilgai. Gabei mirus paslaptingomis aplinkybėmis, Aleksas imasi atskleisti tiesą ir tai darydamas bando susikurti sau ateitį. Kaip ir pagrindiniai ankstesnių „Life is Strange“ žaidimų veikėjai, Alex turi unikalią antgamtinę galią, kuri vaidins pagrindinį vaidmenį istorijoje ir veiksme, kuris vystosi dėl to. Turėdami empatijoje įsišaknijusią galią, galėsite užmegzti ryšį su personažais jausmas savo emocijas.

„Aleksas antgamtiškai jautriai reaguoja į kitų emocines būsenas. Ir tai ne tik gebėjimas skaityti ar suvokti kitų žmonių emocijas“, – sako Garriss. „Jei aplinkiniai žmonės jaučia įniršį, sielvartą ar siaubą, Aleksą užvaldo emocijos ir ji taip pat tai jaučia. Tai suteikia jai empatišką ryšį su tuo asmeniu ir leidžia suprasti, kas motyvuoja, kad ir ką tas žmogus išgyventų.

„Iki šio jos gyvenimo taško tai buvo prakeiksmas. Tai ją atitolino nuo kitų. Dėl to aplinkiniai žmonės nesupranta ir tikriausiai dažniausiai smerkia, – tęsia Garrisas, – tačiau istorija, į kurią ketiname pakviesti žaidėją, yra istorija apie Aleksą, išmokusį per sunkumus atimti šį prakeiksmą. ir padaryti ką nors gero su juo. Ir tai darydami tarsi susitaikykite su tuo, kas ji yra.



1 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

2 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos



(Vaizdo kreditas: Square Enix)

3 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

4 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

5 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

6 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

7 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

8 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

9 vaizdas iš 9

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Gyvenimas yra keistas: „True Colors“ suteikia žaidėjams daugiau pasirinkimo, nei jie patyrė žaidime „Life is Strange“ iki šiol.

Zakas Garrissas, žaidimo direktorius

Sprendimą sutelkti žaidimą į empatiją ir paversti jį galia, kurią žaidėjai galėtų panaudoti užmegzdami ryšį su kitais personažais, iš pradžių įkvėpė darbas, kurį 2017 m. Gyvenimas keistas: prieš audrą . Kaip prakartėlė, žaidime buvo nagrinėjama Chloe Price istorija, kol mes sutikome ją kaip Maxą Caulfieldą 2015 m. Gyvenimas yra keistas , suteikiant mums galimybę geriau suprasti Chloe patirtį ir tai, kaip jie suformavo asmenį, kuriuo ji tapo pirminiame žaidime.

„Tiesą sakant, mes sukūrėme empatišką ryšį su Chloe“, - sako Garriss. „Mes paėmėme tą personažą, kuris kai kuriems žmonėms buvo žiaurus ir susvetimėjęs, pavertė ją gerbėjų mėgstamiausia ir supykdė tai, kas buvo neįtikėtinai simpatiška. Supratome, kad pasakojimo nuotykių mechanizmas, kaip žanras, sukuria savotišką empatijos variklį veikėjui, į kurio batus lipi. Tai mane sužavėjo labiau už viską.

„Norėjau tai padaryti ir patyrinėti: „Na, o kas nutiks, jei sulygiuosime jus su žaidėjo personažu, kurį jie patys gali patirti tokią empatiją?“ – priduria Garriss. „O kas, jei pats žaidimas nuves jus į kelionę, kur jūs, kaip savo veikėją, įeinate į kito veikėjo batus; kurį laiką vaikštote su jais, matydami jų sielvartą, pyktį ir baimę, o tada imsite ką nors padaryti. „Gyvenimas yra keistas“, nes franšizė yra susijusi su skirtingų požiūrių suvokimu – tai yra kažkas, kas svarbu mūsų pasakojimo rūšims – ir tai atrodė kaip gyvybingas, turtingas ir įdomus būdas tai padaryti su savo veikėju šioje istorijoje.

Jungtys

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Skirtingai nei gyvenimas yra keistas irGyvenimas keistas 2, kuri apribojo sritis, kurias galite tyrinėti, ir veikėjus, su kuriais galėtumėte kalbėti, „True Colors“ suteiks daugiau laisvės. „For Life is Strange: True Colors“ norėjome ištirti, ar žaidėjui būtų suteikta daugiau agentūros – kalbant apie tai, kur jie eina, su kuo bendrauja ir kaip jie gali perimti istoriją bei Alekso įsipareigojimus su tuo miestu. “, – sako Garrisas. „Taigi mes sukūrėme didesnę erdvę, nei paprastai matote žaidime „Life is Strange“, ir mes labai džiaugiamės rezultatu.

Žaidėjo pasirinkimas visada buvo vienas iš serijos bruožų ir jis tęsis „True Colors“, kai kursite Alekso istoriją ir miesto ateitį. Bendravimas su Haven Springso gyventojais skirsis priklausomai nuo to, kaip vaidinate Aleksą, panaudojate jos gebėjimą valdyti empatiją ir tiriant jos brolio mirtį. Turėdami daug santykių, turėsite galimybę užmegzti romantiką ir jūs turėsite galimybę pagilinti santykius su Ryanu, vienu iš Gabe draugų, arba Stephu Gingrichu, personažu, kuris pirmą kartą buvo pristatytas filme „Prieš audrą“.

„Kalbant apie romantiką, kuri iš tikrųjų yra svarbi žmogaus patirties dalis, ir kai mes pasakojame žmonių istorijas, tai bus svarbi tų istorijų dalis“, – sako Garrisas. „Gyvenimas yra keistas: „True Colors“ suteikia žaidėjams daugiau pasirinkimo galimybių, nei jie iki šiol patyrė žaidime „Life is Strange“, ir mes tuo didžiuojamės. Manau, kad mes džiaugiamės, kokie santykiai gali užmegzti visame mieste, o ypač santykiai, kuriuos galite užmegzti su Ryanu ir Stephu, kurie yra neatsiejami nuo siužeto. Tai, kaip žaidėjas pasirenka bendrauti su jais toje istorijoje, gali tapti romantišku Alekso pomėgiu.

Tikros spalvos

Gyvenimas keistas: tikros spalvos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Žaidimai „All of Life is Strange“ pasakoja atskiras istorijas, tačiau kadangi jie vyksta toje pačioje visatoje, kiekvienas žaidimas yra tam tikru būdu susiję. Kaip paaiškina Garrissas, „Life is Strange“ franšizė iš tikrųjų virsta antologijos serijomis, o ne nuosekliomis, o Garrissas priduria, kad „Life is Strange“ pasaulis „visada nori keliauti į naujas vietas ir tyrinėti įvairias gyvenimo sritis. , turtingai ir giliai. Tai atsispindi Steph, gerbėjų mėgstamiausia prieš audrą dėl savo meninės pusės ir entuziazmo požemiams ir drakonams, kuri paliko Arkadijos įlanką ir persikėlė į Haven Springs per tuos metus, kai paskutinį kartą ją matėme. „Deck Nine“ sugrąžino Stephą, nes norėjo toliau tyrinėti veikėją, tačiau ji taip pat yra sveikintinas priminimas, kad „True Colors“ yra tarpusavyje susijusios „Life is Strange“ visatos dalis.

„Norėjome paimti tą personažą ir nuveikti su ja daug daugiau, o iš dalies tai yra noras pagerbti visatos gylį ir turtingumą“, – aiškina Garrisas. „Gyvenimas yra keistas: tikrosios spalvos“ yra naujas pasiūlymas su daugybe naujų personažų, tačiau jis nėra visiškai atskirtas nuo originalaus „Life is Strange“, brolių vilkų istorijos [filme „Gyvenimas yra keistas 2“] arba „Prieš Audra. Stephas primena, kad tai yra tarpusavyje susijusi vieta ir kad jūs karts nuo karto pamatysite veikėjus iš kitų nuotykių.

Ar į Haven Springsą atvyks daugiau pažįstamų veidų, nuspręs Deck Nine, nes Garrissas patvirtina, kad „True Colors“ „nebuvo bendradarbiaujanti su Dontnod“. Serialo kūrėjams pasitraukus iš nuotraukos, „Deck Nine“ taip pat naudojasi galimybe pakeisti pagrindinį „Life is Strange“ dizainą, visiškai atsisakydama epizodinio formato. Vietoj to bus išleistas „True Colors“. pilnai išleidimo dieną, nors jame bus skyrių pertraukos, jei prireiktų šiek tiek atsikvėpti. Deck Nine man sako, kad sprendimas suteikti žaidėjams visą patirtį nuo pat pradžių suteikė studijai daugiau laisvės ir apskritai galimybę teikti geresnę patirtį.

Prie projekto dirbęs nuo 2017 m., Garrisas teigia, kad „True Colors“ buvo tikras Deck Nine meilės darbas. Komanda bando pagerbti serialą „Life is Strange“ ir tapti pasakotojais, kad pamatytų, ką gali padaryti. Panašu, kad rezultatas pasieks naujos kartos serialą su labiau vizualiai patobulinta ir įtraukiančia „Life is Strange“ patirtimi, kurioje bus tiriama empatija ir žmogiškieji ryšiai. „Tai buvo projektas, kuris buvo labai arti visų „Deck Nine“ narių širdžių“, – sako Garriss. „Kurdami „Prieš audrą“ norėjome išsiaiškinti, kas esame pasakotojai ir ką franšizė gali pasiūlyti gerbėjams su naujais personažais naujoje aplinkoje, ir mes tuo labai džiaugiamės.


Life is Strange: True Colors visas bus išleistas PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams rugsėjo 10 d. Jei norite pasivyti ar norite atsinaujinti, štai kiekvienas pranešimas per Future Games Show pavasario demonstraciją .