HADOUKEN! Istorija už garsiausio „Street Fighter“ žingsnio





Iškart po to, kai „Street Fighter“ atšventė savo 25-metį, fotografijos memas išplito visoje Japonijoje. Pirmasis nuotraukos dalyvis bus matomas pasilenkęs į priekį giliai įstūmęs, priekinė koja stipriai sulenkta, užpakalinė koja ištiesta už liemens, tiesi ir tikslinga. Jų galva būtų šiek tiek nuleista, o tiriamojo rankos sulenktos pirštais, pasiruošusios pagauti (arba, tiksliau, paduoti) nemažą kamuolį. Antrasis dalyvis, esantis už kelių pėdų nuo pirmojo, tą pačią akimirką, kai buvo fotografuojama, iššoks į orą, galbūt suspaudęs pilvą, lyg būtų gavęs baisų smūgį. Antraštė būtų tokia: Hadouken!

Scena yra pažįstama bet kuriam kovinio žaidimo žaidėjui Hadouken, Gatvės kovotojas 's firminis sviedinys energijos kamuolys, sumažino įtaką beveik kiekviename kovos žaidime, kuris po jo sekdavo. Ypatingas žingsnis turi Rytų mistikos dvelksmą. Pats žodis yra japoniška moneta, išversta kaip banguojantis kumštis arba banguojantis kumštis, o žaidimo fantastikoje jis pasiekiamas kovotojui sutelkus savo „chi“ į įtemptos energijos kamuoliuką rankose, kurį vėliau galima mesti į jų priešininkas.



Tačiau tiesą sakant, „Street Fighter“ kūrėjas Takashi Nishiyama, dabar „Dimps“ (rangovas, sukūręs „Street Fighter 4“) prezidentas, kurdamas žingsnį buvo paveiktas mokslinės fantastikos, o ne kovos menų. Nors Nishiyama perdėdavo realaus gyvenimo kovos menus, kad sukurtų liepsnojančią viršutinę dalį, žinomą kaip Shoryuken, ir sraigtasparnio ašmenų sukimosi smūgį, žinomą kaip Tatsumaki Senpukyaku, Hadouken buvo iškeltas iš anime kosminio mūšio laivo Yamato. To paties pavadinimo mūšio laivas turi lazerinį raketų ginklą, vadinamą Hadouho, kuris surenka energiją prieš išsprogdindamas ją erdvėje link priešo. Nishiyama perėmė idėją, sumažino ją iki žmogiškų proporcijų ir pavertė sviediniu ataka, kurią personažas galėjo panaudoti, kad išlaikytų savo priešą per atstumą tiek originaliame „Street Fighter“, tiek SNK „Fatal Fury“.

Hadokenas, toli gražu nėra paprastas veiksmas, prieinamas visiems veikėjams, buvo sumaniai įtrauktas į žaidimo pasakojimą. Tik tam tikri kovotojai, tie, kurie studijuoja Shotokan karatė stilių, gali panaudoti judėjimą. Be to, veikėjo Hadouken dydis, spalva, tekstūra ir savybės kažką apie juos praneša. Ryu, pagrindinis „Street Fighter“ ansamblio aktorius, turi niokojantį pavyzdį, kuris greitai keliauja oru. Naudojant skirtingą vairasvirtės įvestį, kamuolys gali įgyti ugningų savybių, atskleisdamas įniršį, slypintį po ramia Ryu išore.



Kenas – greitesnis, skraižesnis ir lėkštesnis geriausias Ryu draugas – yra viso kontakto kovotojas, kurio stilius sukurtas remiantis Shoryuken Dragon Punch jo lėtesniu, silpnesniu Hadoukenu. Energijos rutuliai iš Akuma, poros velniško priešo, rankos mirga purpuriniu blogiu ir gali būti išskleisti ore, parodydami, kad jis domisi Satsui No Hado, tamsia kovos energijos forma, ir tyrinėja ją. Ambicingoji Sakura, išmokusi Hado stiliaus tiesiog mėgdžiodama Ryu, turi silpną, netobulą energijos kamuoliuką, kuris nukeliauja vos kelis metrus prieš pasibaigiant galiojimo laikui. Ir Danas, komiškai neefektyvus serialo kovotojas, net negali priversti savo Hadouken palikti savo delną. Tokiu būdu Hadouken pasakoja apie savo kūrėją, suteikdamas mums trumpą įžvalgą apie jų psichiką, pateikdamas skirtingus stilius ir taktikas.

Žaidime Hadouken yra esminis daugelio personažų arsenalo įrankis. Jis naudojamas horizontaliam žaidimo laukui valdyti, priešininką laikyti tiksliai ten, kur norite. Tačiau už laiko klaidas išlaisvinant galima žiauriai nubausti, nes Hadouken ratukas yra pažeidžiamas keletą kadrų po išmetimo. Iššaukite Hadouken iš neoptimalaus atstumo arba pereikite prie nuspėjamo modelio, o jūsų priešas gali kliudyti sviediniui ir nusileisti šokinėjančiam atakai, o tai gali būti pražūtingo derinio pradžia. Priešininkams, kurie neturi energijos kamuolio atakos, dažnai suteikiamos priemonės juos apeiti. Pavyzdžiui, Hulkingas JAV boksininkas Balrogas savo „Turn Punch“ gali prasiskverbti tiesiai pro sviedinius.

Rizikos ir atlygio pusiausvyra Hadouken yra nuostabiai aiškiai išreikšta, o Street Fighter arsenale yra keletas įrankių, tinkamų mokyti žaidėją, kaip svarbu kontroliuoti erdvę tarp jūsų ir priešo. Čia yra moralas: puolime visada yra pavojus ir net jei į kumščių mūšį atneši ugnies kamuolį, pergalė tau negarantuojama.



Hadouken yra viena iš labiausiai atpažįstamų žaidimų pozų. Jo metmenyse mes suvokiame galią, mokymą ir kontrolę, bet ir rizikos grėsmę. Tačiau yra ir kitas būdas, kuriuo judesys pateko į mūsų kalbą: jis tapo mūsų raumenų atminties dalimi. Žemyn, žemyn-pirmyn, pirmyn + smūgis: valdiklio įvestį sukūrė Nishiyama, kad imituotų ekrane rodomą judesio animaciją, tarsi įžemintumėte save lazdos judesiu žemyn, tada pakeltumėte rankas aukštyn ir link priešininko.

Kartu su Mario smukimu ir Sonico sukimu, tai yra viena iš ankstyviausių ir patvariausių įvesties sekų, kurių niekada nepamiršta išmokti. „Hadouken“ gali būti mokslinė fantastika, bet tokiu būdu jis tapo mūsų dalimi, ką galima susikaupus ištraukti iš rankų – tik tol, kol jie laikosi ant arkados lazdos.



Skaityti daugiau iš Edge čia . Arba pasinaudoti mūsų prenumeratos pasiūlymai spaudiniams ir skaitmeniniams leidimams.