„Halo 4“ prieš „Call of Duty: Black Ops 2“.

Tai reiškia karą





Dvi didžiausios šaulių franšizės išleido savo naujausius įrašus į atitinkamas serijas šį atostogų sezoną, todėl automatiškai kyla klausimas: „Kuris geresnis?“ „Treyarch“ „Call of Duty: Black Ops II“ perkelia nustatymus į artimiausią ateitį, patobulina kelių žaidėjų sistemas, išplečia populiarų „Zombies“ kooperacijos režimą ir pristato kelis kampanijos elementus, kurių „Call of Duty“ žaidime dar nebuvo matyti.

„Bungies Halo“ franšizė buvo perduota naujam kūrėjui, o rezultatas buvo be galo nuostabus. Halo 4, be abejo, yra geriausias Halo žaidimas kada nors, su stipriu kelių žaidėjų, vieno žaidėjo ir kooperatyvo pasirodymu. Bet ar to užtenka norint gauti geriausią „Treyarchs Black Ops II“? Pats laikas sužinoti.

Vieno žaidėjo



Halo 4: 343 Industries atnaujino Halos kampaniją, daugiau dėmesio skirdamos istorijai nei Bungie. Veikėjai yra gerai išvystyti, o pasakojimas puikiai padeda pradėti naują Halo sagą, o ne atnaujinti seną žemę. Palyginti su ankstesniais „Halo“ žaidimais, jis yra šiek tiek trumpesnis, o užtrunka maždaug nuo penkių iki šešių valandų, o ne įprastą 10 serijų, tačiau jis pristatė nuostabius naujus priešus ir ginklus ir yra kupinas veiksmo.

Call of Duty: Black Ops II: „Black Ops II“ kampanija šiek tiek skiriasi nuo anksčiau buvusių „Call of Duty“ žaidimų. Užuot sutelkę dėmesį į didesnius sprogimus ir milžiniškas rinkinių dalis, pagrindinį jaudulį sukelia kampanijos įvykių posūkiai, kurie priklauso nuo jūsų pasirodymo ir pasirinkimų. Nors kai kurie kampanijos aspektai žlunga (pvz., ydingos Strike Force misijos), besišakojanti istorija ir daugybė pabaigų paskatins kampaniją žaisti daugiau nei vieną kartą.

Nugalėtojas: Halo 4. Kol buvome sužavėtas Call of Duty Pasirinkimu pagrįstą pasakojimą, Halo kampanija tikrai sustiprino, pateikdama kažką neįtikėtinai gaivaus.



Kelių žaidėjų

Halo 4: „Halo“ kelių žaidėjų režimas labai nepasikeitė nuo tada, kai „Halo: Combat Evolved“ pasiekė originalų „Xbox“ (aišku, neskaitant žaidimo internete), tačiau „Halo 4s“ konkurencinė pusė šiek tiek pajudina seriją į priekį. Sprintas ir kiti žaidimo pokyčiai leidžia jaustis greičiau, o pridėjus Ordnance Drops – 343 pavyzdį „Killstreaks“ – suteikia rungtynėms malonios įvairovės. Galimybė pasirinkti įkrovimus taip pat yra malonu, tačiau „Halo“ kelių žaidėjų režimas vis tiek yra „Halo“ kelių žaidėjų režimas.

Call of Duty: Black Ops II: Treyarchas ne tik surinko kelis naujus žemėlapius, pakeitė keletą ginklų apvalkalų ir paskambino per dieną. Buvo atlikti keli svarbūs pakeitimai, kad konkurencinis kelių žaidėjų žaidimas būtų dar patrauklesnis nei anksčiau. Naujoji Scorestreak sistema skatina žaidėjus siekti didesnio gėrio, o pritaikymo sistema „Pick 10“ atveria dar daugiau laisvės kuriant įkėlimą, leisdama aprūpinti tik tai, ką norite naudoti, ir nieko, ko nenaudosite.



Nugalėtojas: Call of Duty: Black Ops II . „Pick 10“ yra nuostabus ir pajudina dalykus labiau nei „Halo 4“ pusė žingsnio į šiuolaikinę erą.

Co-op

Halo 4: Be bendradarbiavimo visos kampanijos metu, o tai yra visiškai nuostabu ir absoliuti sunkūs sunkumai, Halo 4 taip pat prideda prie mišinio Spartan Ops. „Spartan Ops“ yra šoninė kampanija, suskirstyta į epizodinius lygius, nemokamai atsisiunčiama kiekvieną savaitę („Xbox Live Gold“ prenumeratoriams). Šie epizodai netgi turi savo lengvų siužeto elementų, suteikiančių jums priežasčių sugrįžti savaitė po savaitės ir daugiau bendradarbiauti su draugais.



Call of Duty: Black Ops II: „Treyarch“ kooperatyvo „Zombies“ režimas tapo vienu didžiausių kūrėjo „Call of Duty“ žaidimų traukos taškų. „Black Ops II“ žaidime „Zombies“ gerokai išplėtė ankstesnio žaidimo „Survival“ režimą ir tapo atviro pasaulio „Tranzit“ režimu ir konkurencingu „Grief“ režimu. Kam reikalingas kampanijos bendradarbiavimas, kai turite zombių kupiną šoninę kampaniją?

Nugalėtojas: kaklaraištis. „Spartan Ops“ yra puikus priedas, kuris mus domina, tačiau taip pat negalime nustoti žaisti naujuoju „Zombie“ režimu.

Pristatymas

Halo 4: „Halo 4“ yra geriausiai atrodantis „Halo“ žaidimas, kuris kada nors buvo sukurtas ir vienas gražiausių šaudyklių pastaruoju metu. „343 Industries“ suteikė „Halo“ naują grafinį stilių, turintį gražų, glotnų mokslinės fantastikos pojūtį, panašu į klasikinių „Halo“ ir „Metroid Prime“ susijungimą – ir tai jokiu būdu nėra blogai. Garso takelis taip pat yra neįtikėtinas, jo partitūra daro įspūdį nuo pradžios iki pabaigos.

Call of Duty: Black Ops II: „Black Ops II“ nėra niūri, kai kalbama apie įspūdingą vaizdą ir įtraukiantį garso dizainą, ir visa tai atrodo kaip žingsnis į priekį nuo pirmojo „Black Ops“ pavadinimo. 2025 m. pasaulis yra vienas įdomiausių serialo scenų. Futuristiniai naktiniai klubai, vandenyno viduryje plūduriuojantys miestai ir karo nuniokota 2025 m. Los Andželo versija yra nuostabios lankytinos vietos.

Nugalėtojas: Halo 4. Black Ops II atrodo gerai, bet ne taip įspūdingai kaip Halo 4.

Originalumas

Halo 4: Žinoma, 343 galėjo rasti dingstį iš naujo įžiebti žmogaus ir pakto karą, sugrąžinant visų mėgstamą piktųjų ateivių sankaupą kitam mūšiui, bet to nepadarė. Vietoj to, kūrėjas pripažino šaknis eidamas į priekį, palikdamas praeitį praeityje ir pradėdamas visiškai naują sagą su naujais ateiviais, naujais ginklais ir naujais personažais.

Call of Duty: Black Ops II: „Call of Duty“ jau seniai nebuvo žinoma kaip originaliausia šaulių franšizė, tačiau „Treyarch“ stengėsi pateikti ką nors naujo. Šios kampanijos istorijos mechanika seriale niekada nebuvo atlikta. Ginklai, įtaisai ir futuristinės vietos, atsiradusios nuo 2025 m., taip pat suteikia mums šiek tiek naujos patirties, bet galiausiai vis tiek jausitės taip, lyg žaistumėte Call of Duty žaidimą.

Nugalėtojas: Halo 4. „Treyarch“ perkėlė „Call of Duty“ į priekį, tačiau jis vis dar buvo apgaubtas tokiais pačiais troškimais kaip ir anksčiau, o „Halo“ neabejotinai padidino ante.

Papildomos funkcijos

Halo 4: Be žaidimo kampanijos, bendradarbiavimo ir kelių žaidėjų žaidimo, Halo 4 apima daugybę kitų būdų bendrauti su pasauliu. Pavyzdžiui, „Forge“ leidžia jums sukurti savo kelių žaidėjų lygius, o „Theatre“ leidžia užfiksuoti geriausias žaidimų akimirkas ir dalytis jomis su kitais. Deja, nė vienas iš jų negavo didžiulių atnaujinimų po „Halo 3“.

Call of Duty: Black Ops II: Be trijų pagrindinių žaidimo režimų, Black Ops II siūlo daugybę kitų dalykų, kuriuos reikia padaryti. „Elite“ paslauga suteikia jums socialines funkcijas ir statistikos stebėjimą, kad galėtumėte organizuoti klano rungtynes ​​ir stebėti savo veiklą. Teatras leidžia kurti, redaguoti ir bendrinti vaizdo įrašus. Visiškai nauja CODcasting funkcija leidžia komentuoti rungtynes ​​kaip eSports Shoutcaster. „Black Ops II“ galite lengvai praleisti valandas, nė karto neiššaudydami kulkos.

Nugalėtojas: Call of Duty: Black Ops II. „Elite“, „Theatre“ ir „CODcasting“ dirba kartu, kad sukurtų įspūdingą paketą, o „Forge“ tiesiog nėra toks įspūdingas, koks buvo išleidus „Halo 3“.

Verdiktas: „Halo 4“ pergalės

Tai buvo arti, bet manome, kad Halo 4 šiuo atveju yra geresnis žaidimas. Jis turi originalesnę ir įdomesnę vieno žaidėjo kampaniją (su keturių žaidėjų kooperaciniu veiksmu), solidžią kelių žaidėjų pusę ir neįtikėtinai vaizdingą „Spartan Ops“, todėl apskritai jis yra geresnis paketas.

Tačiau tai nediskredituoja, koks geras yra Black Ops II. Jei žiūrite tik į kelių žaidėjų žaidimo dalį – tiek daug žmonių – iš tikrųjų rekomenduojame naudoti „Treyarchs“ šaudyklę. Pasirinkite 10 visiškai atnaujintų, kaip veikia jūsų klasės kūrimas, o CODcasting ir Elite pridėjimas turėtų padėti bendruomenei suteikti daug galimybių.

Kuris tau labiau patinka?

Mes paskelbėme savo verdiktą, bet norime sužinoti, kuris žaidimas, jūsų nuomone, yra geresnis. Ar palaikote „Treyarch“ ir „Activisions Black Ops II“, kurie pajudėjo seriją į priekį, nei per pastaruosius kelis žaidimus kartu paėmus, ar esate labiau naujos „Master Chiefs“ kelionės gerbėjas? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!

O jei ieškote daugiau apie šiuos nuostabius šaulius, peržiūrėkite 21 faktą, kurį privalote žinoti apie Halos istoriją ir geriausi „Call of Duty“ memai internete .