Halo Infinite 1 sezono pirmieji įspūdžiai: geras, blogas ir Craigas

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)





„Halo Infinite“ 1 sezono staigmena buvo pristatyta vos prieš kelias dienas, bet aš jau pasinėriau į jį beveik 20 valandų. Žaidžiau „Team Slayer“, „Oddball“ ir „Big Team Battle“ rungtynes ​​po rato, o mano šūksniai keitėsi iš šūksnių į šnabždesius, kai žaidžiu giliau į naktį. Lengva užsikabinti „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimu – nors mūšio eiga sulaukia daugybės žaidėjų atsiliepimų, čia galima pasidžiaugti be galo daug dalykų – nuo ​​gražiai sukurtų žemėlapių iki tobulo žaidimo iki įdomių žaidimo režimų.

343 Pramonės šakos aiškiai injekcijos Halo Infinite su meile franšizei, kuri šviečia beveik kiekviename kadre – trūksta tik prakeikto „Slayer“ grojaraščio. Taigi apsirenkite, Spartan, ir skaitykite Halo Infinite kelių žaidėjų 1 sezono pirmuosius įspūdžius.

Žemėlapiai, jie tavęs nemyli taip, kaip aš tave myliu

Halo Infinite



(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Kai pirmadienį, minint „Xbox“ 20-metį, netikėtai pasirodė „Halo Infinite“ kelių žaidėjų versija, iškart susimąsčiau, ar turėsime prieigą prie tų pačių žemėlapių, kurie buvo „Halo Infinite“ kelių žaidėjų technologijų teste. Galite įsivaizduoti, kaip džiaugiuosi, kai paleidau žaidimą ir patekau į „Recharge“ – žemėlapį, kurio dar nemačiau. Tai vienas iš dešimties, kurį 343 Industries vis dar vadina „Halo Infinite beta“ – tikėtina, kad tai pasikeis, kai kampanija prasidės gruodžio 8 d. – ir pirmasis žaidimas, kurį jame žaidžiau, buvo tradicinės „Slayer“ rungtynės.

„Recharge“ yra puikus pavyzdys, kaip „Halo Infinite“ sėkmingai apima „Halo 3“ kelių žaidėjų žaidimo nostalgiją ir modernesnį arenos šaudymo žaidimą. Jis jaučiasi taip pat, kaip ir kiti klasikiniai patalpų Halo arenos žemėlapiai su sujungtomis patalpomis ir rampomis, leidžiančiomis lengvai kovoti tarp erdvių. Tačiau būtent mantijos dėmės išties padidina žemėlapio judėjimą, suteikdamos žaidėjams galimybę išsisukti nuo sunkių situacijų taip, kaip ankstesniuose Halo žaidimuose nelabai buvo pasinaudota. Vieno žaidimo metu aš aplenkiu kampą ir greitai įeinu į priešų trejetą, greitai įveikiu 180, nusileidžiu nuo atbrailos, iškrapštysiu metalinę dėžę ir slystu į kitą kambarį, kol nė vienas iš jų nespėjo manęs pribaigti.



Po įkrovimo aš žaidžiu tris raundus iš eilės Launch Site, ir tai liudija, kad 343 Industries žemėlapių dizainas yra galingas, kad man nuo to nepavargsta. Transporto priemonės padeda pridėti chaoso į patalpų žemėlapį, leisdamos žaidėjams greitai uždaryti erdves atviresnėse kovos vietose. Tačiau kai žaidžiu savo pirmąsias Oddball rungtynes ​​neįtikėtinai mažame gatvių žemėlapyje, suprantu: šis žaidimas artimiausioje ateityje suvalgys visą mano laisvą laiką.

Gatvės yra neonu persunktas miesto vaizdas Naujojoje Mombasoje, kuris labai panašus į Plaza, vieną geriausių Halo 5 žemėlapių. Itin sutirštintas, itin ryškus žemėlapis yra retenybė Halo žaidimuose, todėl smagu pamatyti naują jo versija, kuri nėra pilnas pirmtako perdarymas. Gatvėse dalyvausite beveik nuolatiniuose susišaudymuose, o tai suteikia galimybę pajusti šaudymo ir judėjimo įgūdžius, kurių jums prireiks, jei norite sėkmingai žaisti Halo Infinite. Gerai išdėstytas M41 SPNKR raketų paleidimo svaidyklė leidžia smagiai susimušti žemėlapio viduryje, nes vos dvi raketos čia gali sukelti rimtą sumaištį.

Didesni Big Team Battle žemėlapiai yra tokie pat puikūs, kaip ir maži ir vidutinio dydžio žemėlapiai, juose yra pakankamai vietos chaotiškoms transporto priemonių kovoms ir snaiperių pasipriešinimui. „Behemoth“ ir „Fragmentation“ yra žinomi, tačiau „High Power“ atsargų rungtynės suteikia visiškai naują patirtį tiek režime, tiek žemėlapyje. Kai bandau paimti bateriją ir grąžinti ją į mūsų bazę, man šaudo į nugarą sumontuotas bokštelis ir žiūriu, kaip ant mano negyvojo kūno sprogsta Mongoose. Kai atgimstu, žengiu du žingsnius į priekį ir mane iš karto aptaško Warthog – tai gražus skerdimas, būtent tai ir prisiregistruojame su Halo žaidimu.



Halo vibracijos

Halo Infinite kelių žaidėjų žaidimas

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Yra priežastis „Halo Infinite“ greičiau nei per 24 valandas tapo dažniausiai žaidžiamu „Xbox“ žaidimu „Steam“. nuo pat paleidimo – jis jaučiasi nepaprastai fantastiškai. „Halo“ išgarsėjo kaip hermetiškas šaudyklės arenoje, kurios fizika leidžia žaisti nepalankius gravitacijos žaidimus ir linksmas „ragdoll“ akimirkas, o „Halo Infinite“ tiekia tai kastuvais.



Tikiuosi, kad „Halo Infinite“ ginklai jausis gerai, tačiau jie taip pat skamba neįtikėtinai, nes kas rungtynes ​​aplink mano ausines skleidžia malonius spragtelėjimus, strėles ir šūvius. Ginklų garsas ir pojūtis įrodo, kad 343 rado mielą vietą tarp arkadinio žaidimo ir tikroviškos šaudyklės – pusiausvyrą, kurią kai kuriems ankstesniems Halo žaidimams buvo sunku rasti. Mūšio šautuvas yra ypač puikus su maloniu žvangėjimu, kuris jaučiasi pakankamai svarus dėl savo ugnies greičio ir atatrankos. Pirmą kartą po kurio laiko automatinis šautuvas atrodo kaip tinkamas ginklo pasirinkimas.

Yra du ginklai, kurių aš arba negaliu suvaldyti, arba man tiesiog trūksta galios: Pulse Carbine ir Heatwave. Manau, kad „Heatwave“ yra nenaudingas (atrodo, kad jis bus naudingiausias ankštuose koridoriuose ir už kampų, bet aš tiesiog negaliu jo priversti veikti), o „Pulse Carbine“ yra labai nepakankamas, palyginti su kitais šautuvų variantais. Tačiau, be šių dviejų ginklų, esu gana patenkintas bet kokiu ginklu mano Spartans rankose, nors šiuo metu mano mėgstamiausias derinys yra klasikinis Team SWAT variantas: BR ir MK50 Sidekick.

Transporto priemonės yra tokios pat nepatogios, kaip ir tikėjotės, o didesniems, tokiems kaip Warthog ir Banshee, reikia rimto dailumo, o mažesnėms, pavyzdžiui, Mongoose, esant menkiausiam vėjo gūsiui. Tokios turi būti „Halo“ transporto priemonės: galingos, šokinėjančios ir lengvai susprogdinamos. Keliose rungtynėse susidūriau su netyčia linksmu transporto priemonės gedimu, kai po to, kai buvo nužudytas šalia vaiduoklio ar karpos, atrodo, kad transporto priemonė sumaišo mano lavoną, kol aš vėl atgimsiu – tai gedimas, bet vis tiek jaučiasi oi-labai. Sveiki .

„Halo Infinite“ žaidimo režimai yra tokie pat stiprūs, kaip ir jo ginklai ir transporto priemonės, o tarp jų yra ir blogų. Didelių didelių komandų mūšio „Stockpile“ ir „Total Control“ rungtynės yra ypač įdomios, nes „Oddball“ ir „Slayer“ rungtynės pirmauja pagal mažesnių arenos režimus. Šiuo metu „Capture the Flag“ yra šiek tiek palaima dėl zoninės stovyklavimo taktikos arba dėl žaidėjų, kurie nesiekia tikslo bėgti ir šaudyti. Tik „Slayer“ grojaraščio nebuvimas tik padidina nusivylimą, nes ten būtų sveikintinas bėgimas ir šaudymas. Ir čia slypi didžiausia „Halo Infinite“ problema: jos meniu.

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Vienintelės „Halo Infinite“ problemos egzistuoja ne kelių žaidėjų žaidimo varžybose – daugybėje meniu, kurie man sukėlė tik nusivylimą. Mūšio leidimas, be abejo, yra varginantis (bent jau dabartinė forma, nors 343 pažadėjo subalansuoti jį artimiausiomis savaitėmis), tačiau kyla daug painiavos dėl to, kur daiktai nukeliauja, kai pagaliau juos atrakinate. Skirtingai nei „Call of Duty: Warzone“, „Apex Legends“ ir „Fortnite“, „Halo Infinite“ nesiūlo nieko piktogramų pavidalu, kai atrakinate naują turinį, todėl beveik neįmanoma žinoti, ką iš tikrųjų atrakinote ir kur jis yra.

Kai pagaliau pasiekiu 2 mūšio leidimo lygį, po žaidimo ekrane man pranešama, kad atrakinau UA/B1 tipo retą šalmą. Nėra jokių nuorodų, kur tas šalmas yra mano ginklų saugykloje, o pavadinimas labiau panašus į failo tipą, todėl sunku jį rasti dviejose skirtingose ​​turimuose šarvų branduoliuose. Tada yra priedai prie šarvų dalių, dėl kurių viskas tampa dar painesnė, nes jūs turite tarsi suklupti meniu, kad išsiaiškintumėte, kuris šarvas turi turimą priedą ir kaip jį įrengti. Žaidėjams jau nusivylus, koks lėtas mūšio perdavimo progresas, 343 turi aiškiai parodyti, ką atrakinote, kur tai yra ir kaip jį naudoti / aprūpinti.

SKAITYTI DAUGIAU:

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Mes vis dar žaidžiame su Halo Infinites reitinguotu režimu ir mokomės Halo Infinite gretas ir pakopas.

Tada yra žaidimo režimų meniu, kurie rašymo metu neleidžia žaidėjams pasirinkti konkretaus režimo. Vietoj to galite pasirinkti iš trijų konkurencinių žaidimų tipų – „Quick Play“, „Big Team Battle“ ir „Ranged Arena“ – ir tada patenkate į atsitiktinai sugeneruotą žaidimo režimą. Teisingai, tie iš mūsų, kurie nori žaisti tik „Team Slayer“, šiuo metu iš esmės yra sukrėsti, nes esame priversti žaisti objektyvais pagrįstus režimus, tokius kaip „Stronghold“, „Oddball“ ir „Total Control“. Jūs netgi negalite pasirinkti arba panaikinti režimų iš greitojo žaidimo meniu – tiesiog esate įtrauktas į Halo Gods pasirinktą žaidimo tipą. Kur yra tik „Slayer“ skirtas grojaraštis? Kur yra mano mylima komanda SWAT?

Tikimės, kad šios meniu problemos ir žaidimo režimo pasirinkimo trūkumas bus išspręstos anksčiau nei vėliau, nes man nemalonu žaisti CTF rungtynes, kai noriu tiesiog nufilmuoti viską, kas judina gatvės. Nepaisant mano pomėgio žudyti žaidime, „Halo Infinite“ yra toks velniškai įdomus, kad vis dar su džiaugsmu įsijungiu ir mėgstu žaisti žaidimo režimus, kurių nemėgstu, o tai tikrai kažką sako. Tačiau atminkite, kad „Halo Infinite“, nors ir nugludinta kaip pragaras, techniškai vis dar yra beta versijos, todėl tikėkitės, kad atsiliepimai ir toliau bus sprendžiami. Ir su Halo Infinite Tenrai renginys horizonte, netrukus pirmą kartą pažiūrėsime, ką „Halo Infinite“ renginiai turės kelių žaidėjų žaidimui. Kadangi „Halo Infinite“ turėtų išlaikyti mus dešimtmetį, įvykiai bus labai svarbūs norint išlaikyti žaidimą šviežią.

Šiuo metu „Halo Infinite“ yra tvirtas arenos šaulys, kurio mes laukėme, ir jis tik gerės. „Halo Infinite“ kelių žaidėjų beta versija šiuo metu veikia „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniame kompiuteryje. Įeikite į jį.


Štai kodėl žaidėjai yra nusiminę dėl Halo Infinite mūšio perdavimo eigos.