„Hearthstone“ pranoko save su „The Dalaran Heist“ – geriausiu kol kas vieno žaidėjo nesąžiningu žaidimu.

Stebėjimas Hearthstone yra ne tik pagrindinė Hunter klasės kortelė daugiau – tai taip pat yra didžiulė dalis to, dėl ko kitas Solo Adventures režimas yra toks įdomus. „Blizzard“ pagaliau įtraukė būdus, kaip stebėti įvairius asmeninius pasiekimus „The Dalaran Heist“, vieno žaidėjo žaidime. Šešėlių kilimas išplėtimas. Atsižvelgdami į „Rise of Shadows“ piktavališkas temas, jūs nusiaubsite mistišką plūduriuojantį Dalarano miestą, kad pasiektumėte E.V.I.L. lygą, nesąžiningu solo režimu, kuris siūlo neįtikėtinai daug pasirinkimo, linksmybių ir atkuriamumo.





Dauguma „Hearthstone“ žaidėjų sutiks, kad „Blizzard“ pelnė auksą su nesąžiningu „Dungeon Run“ režimu „Kobolds & Catacombs“, tačiau atrodė, kad vieno žaidėjo režimų jaudulys nuslydo su kiekvienu tolesniu plėtimu. Monstrų medžioklė filme „The Witchwood“ turėjo puikų istorijos lanką, kuriame buvo įsimintinų herojų, tačiau ji baigėsi per greitai, o „The Boomday Project“ galvosūkių laboratorija pasiūlė išradingų galvosūkių, kurie, išsprendę, nebeturėjo pakartojimo vertės. Reikalai pasiekė dugną su „Rumble Run“ žaidime „Rastakhan's Rumble“, kuris buvo nuolat kritikuojamas dėl pasikartojančių susidūrimų ir klasių bei totemų pasirinkimo apribojimų, dėl kurių buvo beveik neįmanoma prisiminti, ką jau atlikote. „Blizzard“ išgirdo tuos skundus garsiai ir aiškiai, tada sustojo „The Dalaran Heist“.

„Mes matome, kad šis vieno žaidėjo žaidimas yra mūsų „Hearthstone“ vieno žaidėjo turinio evoliucija – dar nebūtinai revoliucija, bet evoliucija“, – man sako kūrybos direktorius Benas Thompsonas. „Mes išmokome a daug iš Rumble Run. Sužinojome, kad žaidėjai nori gauti daugiau apdovanojimų savo bėgimo pabaigoje ar net su pertraukomis viso jo metu. Sužinojome, kad jie taip pat nori daugiau sekimo galimybių, ir sužinojome, kaip progresas jiems iš tikrųjų naudingas žaidžiant vienam žaidėjui.

„The Dalaran Heist“ yra daugybė turinio – devyni nauji „Henchman“ herojai, penkios vietos, 27 herojų galios, 36 pradinės kaladės ir 75 galimi susitikimai su bosu, todėl galėsite sekti, ką nuveikėte deriniai ir permutacijos yra Dievo dovana.



Dalaran griovimas po gabalo

Žvaigždės čia yra niūrūs Henchman herojai, o kiekviena klasė turi savo išgalvotą atstovą, įskaitant kelis pažįstamus veidus. Vienas iš tokių sugrįžtančių veikėjų yra Rakanishu, jaučiantis ugnies elementas, gyvenantis karaliaus Togvago lempoje ir veikiantis kaip Dalaran Heist Magas. Jūs iš karto turėsite prieigą prie Rakanishu, nes jis įtrauktas į Dalaran banką, pirmąjį iš penkių Dalaran Heist skyrių. Dalaran bankas bus nemokamas visiems žaidėjams, kai režimas bus paleistas gegužės 16 d.

Jei norite pamatyti šią nusikalstamumo kampaniją iki galo, turėsite pakloti papildomus skyrius po 700 aukso arba 7 USD už vienetą arba nusipirkti juos visus pakete už pagrįstą 20 USD. Taupesni tarp mūsų gali gąsdinti minties, kad vėl reikės mokėti už vieno žaidėjo režimus, a la senesnius Solo Adventures paketus. Tačiau sukaupęs nemažai praktinio laiko su visais penkiais Dalaran Heist skyriais, galiu jus patikinti, kad šis nesąžiningas nuotykis už jūsų pinigus yra nuostabus.



Nors galite kovoti piktadarių vardu, jūs negalite sėdėti prie stalo su dideliais šunimis, tokiais kaip Arch-Villain Rafaam ir Dr. Boom. Man patinka, kad būdamas pakalniu jaučiasi galimybė įrodyti savo nusikalstamą įtaką E.V.I.L. lygai. kai darysite chaosą Dalarane prieš spalvingą sumaniai suplanuotų viršininkų susitikimų sąrašą. Kaip ir ankstesniuose nesąžininguose režimuose, ankstyvieji susidūrimai dažniausiai būna stumdymai – kaip mago kortoje iliustruotas goblinas magas. Magiškas triukas - Tuo tarpu galutiniai bosai yra nesąžiningos kovos, kurioms reikia tam tikro sėkmės, įžvalgumo ir strategijos derinio. Pakeliui netgi galite susidurti su geresnėmis King Togwaggle ir Millhouse Manastorm pusėmis.

Mano mėgstamiausia dalis, kai galiu rinktis iš devynių naujų herojų, yra daugybė jaustukų, kurie pridedami prie žaidimo, o kiekvienas pakalikas turi akimirksniu žavingą dizainą. Be Rakanishu, Elemental Mage, yra Arakkoa kunigas Kriziki, Squeamlish Koboldas Druidas, Tekahn Tol'vir Warlock, Kapitonas Eudora žavingasis Vulpera Rogue, Vessina Sethrak Shaman, Chu Pandaren Warrior (George the Fallen Paladinas). kurį galbūt atsimenate iš Dungeon Run) ir Ol'Barkeye the Gnoll Hunter (visi pavaizduoti aukščiau, iš kairės į dešinę). Visi jie atrodo ir skamba puikiai, nes „Blizzard“ mėgsta blizginti ir kreipia dėmesį į detales (tai taip pat leidžia puikiai sąveikauti su Velykų kiaušinių kortomis).



Leiskite man tiesiog pasakyti: „Squeamlish“ yra absoliučiai geriausia. Šis gudrus Koboldas yra žiurkės druidas, kuris skamba kaip mažiausiai glostantis gyvūnas, į kurį tik galima pasikeisti, ir man tai patinka. Ji taip pat turi puikių herojų galių. Kiekvienas pakalikas turi prieigą prie trijų herojaus galių: numatytosios klasės herojaus galios ir dviejų parinkčių, kurios niekada anksčiau nebuvo naudojamos kaip herojaus galios. Turėsite atrakinti papildomus pasirinkimus įvykdę kelis paprastus reikalavimus, pvz., nupiešti 100 kortelių arba užšaldyti pakankamai pakalikų. Naujos Squeamlish herojaus galios yra Lifebloom, atkuriantis minioną iki pilno HP, ir Touch of Bark, suteikiantis minionui +1/+1. Kaip žmogus, kuris dievina išlaikyti valdymą lentoje su stambių pakalikų armija, šios herojaus galios puikiai tinka mano pakalikų žudymo jausmams.

Pasirinkę savo herojaus galią, galėsite pasirinkti iš keturių pradinių kaladžių, kad užbaigtumėte įkrovimą. Trys iš jų turi aiškias, skirtingas temas ir labai įvairias, ir puikiai dera su ta Henchmano tema; Pavyzdžiui, ponas Chu turi prieigą prie paprastos Bomb Warrior kaladės, kuri puikiai dera su jo herojaus galia, kuri sumaišo sprogmenį į priešininko kaladę. Tačiau, kaip man sako pagrindinis žaidimų dizaineris Mike'as Donaisas, yra ir pakaitos simbolio parinktis. „Ketvirtoji [klasė], kurią atrakinsite kiekvienoje klasėje, bus pusiau atsitiktinė pradinė kaladė, todėl bus galima pakartoti daugiau“, – sako jis. „Tai nėra visiškai atsitiktinė, nes norime, kad tu turėtum gražią manos kreivę; norime, kad turėtum pakalikų ir burtų derinį. Bet tai skiriasi kiekvieną kartą, kai žaidžiate.

Šios atsitiktinės atrankos kaladės pasirodė esančios populiariausios tarp vidinių žaidimų testuotojų, įskaitant Donaisą, dėl didžiulės įvairovės ir sugebėjimo priversti susimąstyti apie savo kaladės kūrimą visiškai netikėtais būdais. „Tiek daug žaidžiau testuodamas, tai, ką galų gale padariau, buvo daug žaisti su atsitiktinėmis kaladėmis“, – pasakoja Donais. „Manau, kad pirmus porą kartų, kai žaidžiate testą, norite pradėti nuo įprastų kaladžių, bet praėjus maždaug savaitei ir sužaidus tuos būrelius, galite pereiti prie atsitiktinių kaladžių... tai tarsi „O, ką ar tai reiškia? Kaip turėčiau žaisti kitaip? Kaip aš galiu kurti aplink šias korteles? Buvo tikrai smagu. Jūsų atsitiktinė kaladė, sudaryta iš standartinių ir laukinių kortų tikriausiai nebus šlamštas, bet kartais smagu ridenti kauliuką ir pradėti nuo kaladėlės kvapo, o po to pamažu paversti jį rafinuotu čempionu sėkmingo bėgimo eigoje.



Bobas denio statybininkas

Kaip ir požemio bėgimo bei monstrų medžioklės nuotykiuose, po kiekvienos pergalės iš trijų kibirų rinksitės naujas kortas, kurias papildysite savo kalade, o retkarčiais galėsite pasirinkti itin galingus lobius. Tačiau skirtingai nei anksčiau, ne visi čia nori tave nužudyti. Taip pat su pertraukomis užsiregistruosite pas puikų barmeną Bobą, naudingą sekėjų, kuris veikia kaip draugiškas susitikimas, kuriame galėsite tobulinti savo denį. „Mes daug išmokome „Boomsday Laboratories“ galvosūkių laboratorijose, ir tai buvo rezultatas – tai, kad lentą matėte šiek tiek kitokią nei įprastai žaidžiant žaidimą“, – sako Thompsonas. 'Ir tai baigėsi vienu mėgstamiausių komandos susitikimų, kai atlikome vidinius žaidimo testus.'

Puikus denio kūrimo žaidimų, tokių kaip Slay the Spire, rifas, kalbantis su barmenu Bobu, galite įsigyti naujų kortelių iš bet kokio Bobo pasiūlymo, visam laikui pamaloninti minioną savo kaladėje, atmesti nepageidaujamą kortą ir dar daugiau. Bob's boons vienas pavertė mano kaladę absoliučia galia, kaip tada, kai išpumpavau Pasikartojantis piktadarys į 4/7, kurie niekada nemirtų, jei nebus nutildyti. Bet aš tiesiog negaliu naudoti „Atmesti“ ir ištraukti kortą iš savo kaladės vien dėl kortos meno, kuriame pavaizduotas nuliūdęs murlokas, besiruošiantis išeiti į kelią su savo mažuoju segtuku. Sugrįžk, mažute! Niekada tavęs neatstumčiau nuo savo piktadarių gaujos!

Tiek daug būdų žaisti

Kiekvienas iš penkių Dalaran Heist skyrių turi savo posūkį: nuolatinis efektas, skirtas pakeisti kiekvienos srities srautą. Dalaran banke yra kasos, kurias galite atidaryti monetoms, Violet Hold turi įkalintų pakalikų, kurie išlaisvinami po kelių posūkių, Dalaran gatvėse yra perpildytos gatvės, kuriose visada yra trys iš septynių pakalikų lizdų kiekvienoje pusėje, The Underbelly apverčia visų pakalikų puolimo ir sveikatos vertes, o Kirin Tor citadelė tiesiog turi keturis papildomus susitikimus, kad jūsų bėgimas paverstų maratonu. Be viso to, „The Dalaran Heist“ siūlo įprasto ir herojiško režimo sunkumus, o pastarasis yra pasirengęs daugiau nei kelis kartus nuspirti jūsų denį į bortelį. Įveikus kiekvieną režimą, kaip įprasta, atrakinama keletas mielų kortų nugarėlių – su Aluneth tematikos kortelių užkariavimu Heroic, kuris puikiai atrodys bet kurio Mage žaidėjo kolekcijoje.

Zayle, šešėlių apsiaustas

Yra rimta priežastis investuoti į visų penkių skyrių pirkimą. Jei norite išbandyti visus devynis herojus, pirmiausia jums reikės visų penkių. Pirkdami juos visus taip pat gausite Zayle, Shadow Cloak (nepainiokite su Hearthstone streamer Zalae ), penkių kaladžių viename korta, kuri veikia kaip Šypsokite nuostabųjį suteikiant prieigą prie atsitiktinai parinktos E.V.I.L. denio receptas. Įveikdami kiekvieną skyrių, kiekviename skyriuje rasite tris paketus su didžiuoju auksinės kortelės paketo finalu, kai baigsite juos visus. Tačiau geriausia paskata yra anomalijos režimas, kuris prideda atsitiktinai pasirinktą taisyklės pakeitimą, pvz., „Visi burtai kainuoja 2 mažiau“ arba „Visi burtai du kartus“. Su 18 galimų slaptų anomalijų, kurias reikia išspręsti, tai yra didelis papildomas iššūkis, kurio reikia siekti ir Hearthstone stebėti.

Turėdamas visus šiuos kintamuosius ir alternatyvius žaidimo būdus, „The Dalaran Heist“ tikrai bus labiausiai priklausomas, be galo atkuriamas „netinkamas“ režimas, kurį „Hearthstone“ dar matė. Dalaran banką gausite iš karto, kai jis pradės veikti gegužės 16 d., ir galimybę nedelsiant įsigyti Violet Hold; po to turėsime (ne)kantriai laukti, kol likę skyriai bus atidaryti per ateinančias savaites.

Klausiu Thompsono, ar jis mano, kad didžiulis turinio kiekis „The Dalaran Heist“ sukuria precedentą būsimoms plėtrai, ypač turint omenyje, kad „Šešėlių kilimas“ yra pirmoji trijų dalių trilogija. Drakono metai . „Mes tikrai įsipareigojame žaisti vieną žaidėją kaip būdą žaisti Hearthstone“, – sako jis. „Manau, kad vien tik atsižvelgimas į žaidėjų atsiliepimus ir mintis po to, kai sužaidėme, ir tikrai tam praleidžiame daug laiko, tikrai padėsime informuoti, į ką žiūrėsime [kitus du setus] šiais metais... visiškai pasiryžęs žaisti „Hearthstone“ vieno žaidėjo režimu, apie kurį galvojama nuo pat pradžių.

Jei tik pradedate žaisti „Blizzard“ nuolat besikeičiantį kortų žaidimą, čia yra geriausios Hearthstone deniai pradedantiesiems . Arba sužinokite, kas šią savaitę vyksta žaidimų ir pramogų srityje, naudodami naujausią leidimų radarą: