211service.com
„Hearthstone's Legend“ rango vaikymasis kainavo tik mano sielą: koks yra gyvenimas, kai tave užvaldo kortos
Ką tu bandai pasiekti savo gyvenimu? Jei būtumėte man uždavęs tokį egzistencinį klausimą prieš kelis mėnesius, būčiau jums davęs neįtikėtinai trumparegišką atsakymą: bandymas pasiekti legendą – Hearthstone reitingo kopėčių viršūnę. Manau, kad esu gana atsitiktinis itin populiaraus, labai patobulinto Blizzard kortų žaidimo mėgėjas, žaisdamas ir išjungęs nuo pat klasikinės eros. Tačiau kažkur nuo praėjusių metų gruodžio iki dabar mane visiškai užvaldė mintis prisijungti prie legendos elito, pasiryžęs žengti į viršų, nepaisant piniginių ar psichinių išlaidų. Toliau pateikiamas įspėjamasis pasakojimas, kurį galite pritaikyti beveik bet kokioms ambicijoms jūsų pasirinktame konkurencingame kelių žaidėjų žaidime – nors įsivaizduoju, kad daug Hearthstone gerbėjų dalyvavo toje pačioje kovoje kaip pastaruoju metu.
Visiems, kurie nežino, kaip veikia Hearthstone kopėčios, jas sudaro 25 skaitiniai lygiai, į kuriuos galite pakilti ir iš jų nukristi – o virš jų visų yra Legend, aukščiausias ešelonas, kuriame gausu garsių streamerių ir profesionalių žaidėjų. Kai pirmą kartą pasieksite „Legendą“, būsite pažymėtas visam gyvenimui, apdovanotas išskirtine kortele, ant kurios pavaizduota išskirtinė oranžinės spalvos krištolo piktograma. Kiekvienas kopėčių sezonas baigiasi mėnesio pabaigoje, o tai sumažina jūsų reitingą, tačiau tas simbolinis bibliotekoje esantis atvirukas amžinai įrodys, kad pasiekėte Hearthstone didybę. Daugeliui ilgamečių žaidėjų „Legend Rank“ turi tokį patį romantišką patrauklumą, kaip, pavyzdžiui, turint kietus pilvo raumenis. Matote daugybę žmonių, kurie nuolat puikuojasi šiuo idealu, ir giliai manote, kad jūs taip pat galite tai pasiekti, tačiau tam reikia tiek sunkaus darbo ir atsidavimo, kad dažnai nusprendžiame jį traktuoti kaip malonią, tolimą svajonę.

Legendos tikintieji, atkreipkite dėmesį

Jei žengiate į standartines kopėčias, atkreipkite dėmesį į tai 7 šaunios Hearthstone kaladės, galinčios supurtyti The Witchwood meta .
Žinoma, yra daugybė žmonių, kurie nuolat patenka į „Legend“ reitingą, nes tai nėra didelė problema – ir jei kada nors peržiūrėjote „Twitch“ „Hearthstone“ transliuotojų pasirinkimą (kaip aš dariau daugybę valandų), gali atrodyti, kad visi ir jų mama pavyko tai padaryti. Tiesą sakant, nors kiekviename serveryje bet kuriuo metu aplink Legend žaidžia keli tūkstančiai žaidėjų, tai yra nedidelė visos žaidėjų bazės dalis. „Blizzard“ tik kartą leido suprasti, kokia ji iš tikrųjų maža: 2014 m. Legend rangas atstovavo 0,5% geriausių žaidėjų . Tiesa, nuo to laiko daug kas pasikeitė; nuo 2018 m. kovo mėnesio kiekvieno sezono pabaigoje nukrentate tik keturias rangas, o ne grįžote į nuosėdas ir praktiškai turite pradėti iš naujo. Buvęs žaidimo direktorius Benas Brode'as (mes tavęs pasiilgome, bičiuli! ) toliau esančiame vaizdo įraše paaiškino laiptelių pakeitimų priežastis, sakydamas: „Apskritai šie pakeitimai tikrai turėtų padėti „Legend“ lygio žaidėjams įveikti „šlifavimo“ jausmą. ir pagerinti progreso jausmą bei žaidėjų, esančių žemiausiame laiptų gale, rungtynes.
Kaip tu geras, iš tikrųjų?
Sakyčiau, šie pokyčiai pavyko ir suteikė įvairaus lygio žaidėjams geresnį mėnesinių rezultatų pastovumo jausmą. Tačiau ši perdaryta sistema turi paslėptą trūkumą, kuris iš tikrųjų pradeda reikštis tik per kelis mėnesius: supratimas, kad esate skolingas kilti aukštyn, jei žaisite pakankamai dažnai. Galų gale, ar stabilesnės gretos neturėtų leisti visiems lengviau pakilti? Tai yra spąstai, į kuriuos sunkiai papuoliau, ir dėl to mano nesugebėjimas siekti pažangos tuo metu buvo toks varginantis. „Blizzard“ įrengia aukštą kas penktą aukštą kelyje į „Legendą“, tačiau šiose pakopose jūsų rangas gali ir svyruos aukštyn ir žemyn, beveik taip, lyg kiltumėte ir slystumėte kopdami į ledinę kalvą vienodais, subtiliai sizifiškais matmenimis. .
Patarimas visiems mano kolegoms atsitiktiniams žaidėjams, norintiems pakilti į viršų: 5 ir aukštesnio rango žaidėjai gali jaustis kaip kita visata, palyginti su kelione, kuri jus ten atvedė. Be laimėjimų serijų, suteikiančių jums papildomų žvaigždžių ir greitai pakeliančių jūsų gretas, kai esate užsidegęs, tampa vis aiškiau, kaip sunku nuolat laimėti daugiau žaidimų nei pralaimėti. Jūsų konkurencija yra tokia pat nuovoki kaip ir jūs, vargu ar sužais blogai ir greitai išsiaiškins jūsų laimėjimo sąlygas. Šių metų pradžioje aš turėjau pasikalbėkite su veteranais Hearthstone dizaineriais Deanu Ayala ir Dave'u Kosaku iš Blizzard's Team 5, kuri man pasakė blaivią tiesą: 52–56% laimėjimo procentas laikomas gana gerai. Tamsiausiomis kopėčių akimirkomis dažnai nuvildavau manydama, kad mano laimėjimai ir pralaimėjimai yra panašūs į šiek tiek daugiau nei monetos metimą, ir man tektų apversti galvą 25 kartus, kad neatsirastų nė vienos uodegos, jei norėčiau kirsti. praraja nuo 5 rango iki legendos.

Pradėjau jaustis kaip koks „Hearthstone“ keitiklis.
Juokinga, Buvau labai patenkintas, kad pasiekiau 10 vietą pirmą kartą tik mėnesiais anksčiau. Mano pastangos žaisti labiau reitinguotus Hearthstone žaidimus prasidėjo taip nekaltai, Kobolds & Catacombs rinkinio išvakarėse. Buvau pasiryžęs neišleisti per daug pinigų pakuotėms, pirmenybę teikdamas neaiškesniems, įperkamiems kaladės archetipams, o ne iškilioms „Tier 1“ sąvaržėlėms, kuriose yra daug brangiai pagaminamų kortelių. Tačiau kuo aukščiau lipau kopėčiomis, tuo labiau tapo akivaizdu, kad man reikės investuoti kur kas daugiau laiko ar pinigų, jei noriu kovoti su bet kuo, kas nėra „viskas arba nieko“ medžiotojų kaladė. Ir todėl, kad norėjau tobulėti dabar , nusprendžiau pirkti pakuotes kaip saldainius, neskubėdamas kaupti pirkinius.
Nesvarbu kaip, aš noriu dabar
Nenorėčiau pasakyti tikslios dolerio sumos, kurią sumokėjau per du mėnesius, bet tarkime, kad būčiau galėjęs nusipirkti sau naują konsolę už pinigus, kuriuos išleidau Hearthstone. Tos Legendinės kortos nebuvo sukurtos pačios, ir aš troškau visų slaptų dulkių, kurias galėjau gauti, kad išbandyčiau bet kurią kaladę, kuri patraukė mano dėmesį. Atidaryti pakuotes keliomis dešimtimis buvo beveik nedžiuginanti patirtis; pačios kortelės pradėjo maišytis, o svarbiausia buvo bendra mano dulkių ir išleistų pinigų vertė.
Mano siekis patekti į „Legendą“ tapo manija, ir aš pradėjau jaustis tarsi „Hearthstone“ keitiklis. Visą dieną pasiklydau mintyse, galvoje kartodamas lentos būsenas ir galvodamas, kaip galėčiau jas traktuoti kitaip, arba galvodamas, kurioms strategijoms turėjo pasiruošti mano pasirinkta kaladė. Iš nevilties dalydavau nepageidaujamas legendines kortas, kad gaučiau dulkes (dėl to vėliau gailėsiuosi, kai norėjau žaisti kaladėje, kuriai reikia kortų, kurias jau atidariau ir sunaikinau). Kai pats nežaidžiau „Hearthstone“, stebėjau, kaip kiti žaidžia, ir įdėmiai tyrinėjau jų judesius. Norėčiau patikrinti naujausius denius, išvardytus garsiajame „Hearthstone“ viršutiniai deniai su religiniu reguliarumu visą dieną, ištroškęs pamatyti, kokį naują denį ar techniką pasirinko profesionalai šį kartą.

Naujai įsijaučiu į tai, kaip azartiniai lošėjai turi jaustis per pralaimėjimų seriją.
Po dienų, savaičių ir mėnesių šio karšto atsidavimo viskam, kas yra Hearthstone, tai atsitiko: 1 reitingas su penkiomis žvaigždutėmis, tereikia vieno laimėjimo nuo Legend. Ir man nepavyko užbaigti paskutinio reikalingo žaidimo prieš tai, ką bendruomenė šnekamojoje kalboje vadina „galutiniu bosu“. Man nepavyko du kartus. Ir tada aš nukritau į 2, tada 3, tada 4, tada atsitrenkiau į 5 rango aukštą. Atrodė, tarsi kokia nors klištinė scena iš veiksmo filmo, kai mūsų herojus sulėtintu šuoliu daro ore esantį objektą, ištiesdamas pirštų galiukus iki savo trokštamo prizo milimetrų tikslumu, ir tada su siaubu supranta, kad jo pasiekiamumas buvo toli. pakanka, kol jie pateks į neregėtą užmarštį.
Nuo šio (du kartus) iki šešių pralaimėjimų iš eilės iki (tiesa, šaunių) off-meta kaladžių iki 2 rango aiieeeee (taip pat šaukimai @Thodar) pic.twitter.com/xaooSqwmkl 2018 m. kovo 26 d
Kelias dienas po mano teptuko su „Legend“ aš praktiškai jaučiausi kaip vemti, kai tik pažiūrėjau į aukščiau esantį savo tviterį, kuriame paminėjau šiurpią akimirką. Visos darbo savaitės, kurias įdėjau, kad pasiekčiau 1 reitingą, buvo atšauktas per kelias valandas, nes pasidaviau posvyriui ir pasidaviau žemyn slenkančiai spiralei. Naujai įsijaučiu į tai, kaip azartiniai lošėjai turi jaustis, kai juos kamuoja ypač bjauri pralaimėjimų serija: jie tęsia tarsi fugoje, nežinodami, kodėl daro tai, sustingę didžiuliam pralaimėjimo jausmui. kai viskas baigsis, jie trenksis kaip tona plytų. Po velnių, man net nebuvo jokių statymų, išskyrus mano paties pasididžiavimą; į spaudimą profesionaliems žaidėjams, kuriems reikia geriausių Legend finišų, kad gautų HCT taškus skamba įtemptai.
Vėl rasti linksmybių
Manote, kad tokia patirtis amžiams atstumtų mane nuo „Hearthstone“ – ir tam tikra prasme aš atsisukau į tą konkrečią žaidimo stilių, sutelkdamas dėmesį tik į „Legend“ pataikymą, o ne į gerą laiką. Neturiu siekių tapti profesionaliu „Hearthstone“ žaidėju ir negalvoju, kad turiu tokių įgūdžių. Tai kam daryti tokį spaudimą „spektaklis reiškia viską“? Taip, gera daryti gerai ir matyti, kad tai atsispindi jūsų reitinge. Tačiau dabar grįžtu į tuos laikus, kai kiekvienos rungtynės buvo vertingos, protų ir lygiųjų mūšis – tai mokymosi patirtis, laimėk ar pralaimėk.
Variacija visada bus būdinga konkurenciniams, kolekciniams kortų žaidimams; dalis smagumo yra tikėtis, kad nupiešite tai, ko jums reikia iki to laiko, kai jums to prireiks, tiksliai nežinodami, kas laukia kito posūkio. Jūs taip pat negalite kontroliuoti, prieš ką stosite į eilę per piršlybas, kai tam tikri kaladės archetipai kartais gali jaustis kaip akmens-popieriaus-žirklių balansas, palankus vienam žaidėjui dar net nepažaidus korta. Bet ką tu daryti kontrolė yra kaladė, kurią stengiatės įvaldyti, ir galia žaisti su teigiamu požiūriu perfrazuokite neigiamą Hearthstone patirtį . Dabar, kai nebesistengiu pataikyti į Legend, yra mažiau paskatų žaisti kaladėles su greitesniu nužudymo laikrodžiu. Aš praradau skonį aggro kaladėms, kurias galima pastatyti į, atrodo, beviltiškas pozicijas, jei jiems pritrūks degalų; dabar radau savo griovelį su sudėtingais valdymo blokais, kurie turi daugybę sprendimų kiekvienam posūkiui. Ilgo žaidimo stilius reiškia, kad per seansą žaidžiu mažiau žaidimų, tačiau su „Hearthstone“ mėgaujuosi daug labiau nei per pykinimą sukeliančių greitų agro rungtynių pakilimus ir nuosmukius.

Jei visa tai skamba kaip mano nesugebėjimo pateisinti legendą pateisinimas ir racionalus paaiškinimas, kodėl kartais verta mesti rūkyti, gerai... galbūt taip. Bet vėlgi, mačiau per daug „Reddit“ temų ir forumo įrašų apie žaidėjus, kurie peržengė savo ribas ir galiausiai pasiekė „Legend“ – tik tam, kad jaustų tam tikrą tuštumą, praleistą laiką, pastangas ir energiją, palyginti su jų asmeniniu pasitenkinimu. Aš įveikiau daugybę žaidėjų, kurie mano laikais sūpuoja Legend kortą tiek, kad tai atrodo kaip gražus, bet palyginti nekenksmingas garbės ženklas, o ne bauginantis mūšio randas. Galiausiai, jei įveikiau žaidėjus, kurie pasiekė Legend reitingą, ką man daryti tikrai turi įrodyti pasiekęs pats? Turėčiau pasitenkinti stebėdamas 55 % pergalių rodiklį šimtuose rungtynių, nes statistiškai tai yra Hearthstone apibrėžimas „gerai“.
Stebėdamas savo mėgstamus „Hearthstone“ kanalus (aš esu Asmodai vaikinas iki galo) ir šukuojasi per paslaugius denio agregatorius, tokius kaip puikūs HS Pro Deck Feed , dažnai gali atrodyti, kad visi kiti, išskyrus jus, suprato konkurencinę meta, o sustingęs rangas yra patikimiausias ženklas, kad jūsų įgūdžių trūksta. Bet niekas nelaimi visą laiką. Man patinka žemiau pateiktas profesionalaus žaidėjo tviteris Jonas „Orange“ Westbergas , siūlo draugišką priminimą, kad būkite ramūs, kai atrodo, kad Hearthstone jūsų nekenčia. Legendinis rangas visada išliks, jei nuspręsite ir toliau jo siekti, bet kai linksmybes užtemdys nusivylimas ir užplūsta savigrauža, galbūt laikas iš naujo įvertinti, ką bandote pasiekti žaisdami žaidimus.
Šiandien mano laimėjimų rodiklis Hearthstone buvo apie 30%. Tiesiog vieną iš tų dienų negalite laimėti niekuo, kaip jums atrodo. Tiesiog norėjau paskelbti tai kaip priminimą, kad daugelis iš mūsų susiduria su sunkumais, kai „Twitter“ tinkle matote tik žmones, kurie gauna aukščiausias vietas su naujomis kaladėmis. 2018 m. balandžio 17 d
Jei jūs ar kas nors, ką žinote, tik pradedate dirbti Hearthstone, būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą geriausios Hearthstone deniai pradedantiesiems !