211service.com
„Hearthstone“ žaidimo režisierius Benas Brode'as „bijo“ šio naujo derinio, kurį įgalino „The Witchwood“
Pūga Benas Brodas yra daug dalykų: žaidimo vadovas Hearthstone, jo bendruomenės herojus, visame pasaulyje žinomas juokas , ir labai malonus vaikinas . Tačiau „The Witchwood“ plėtros aušroje, kuri startuoja šią savaitę, balandžio 12 d , jis visai kas kita – bijo, kaip bananai gali būti konkreti Hearthstone korta, kai žaidėjai ją paima į rankas. Ta bauginanti korta yra Shudderwock, naujas legendinis šamano pakalikas su Battlecry efektu, leidžiančiu sukurti absurdiškus derinius, kurie tikrai bus daugelio memų ir svarbiausių būsimų vaizdo įrašų kuras.
Išmesk tai 
„Shudderwock yra pati beprotiškiausia kortelė, kurią mes kada nors padarėme dideliu kiekiu“, – sako Brode. „Jei žaidžiate žaidimo pabaigoje, tai bus kaip dvidešimt „Battlecry“, o tai yra gana kvaila. Ir tai buvo didvyriškos mūsų inžinierių ir meno komandos pastangos, kad kortelė veiktų. Kai kurie taikiniai yra atsitiktiniai, bet jūs galite gana reikšmingai kontroliuoti atsitiktinumą naudodami kortas, kurioms taikinio nereikia. Kortos kaip Saronitų grandinės gauja , kuriame parašyta „Iššaukia šio pakaliko kopiją“, taigi dabar jūs iškviečiate Shudderwock kopijas. Taigi tai gali tapti gana juokinga, priklausomai nuo to, kuriuos „Battlecry“ pakalikus pasirinksite įdėti į savo denį su „Shudderwock“. Yra daug pamišusių „Battlecry“ pakalikų, bet man labai įdomu pamatyti, kaip „Shaman“ žaidėjai kuria tokio tipo kaladės.
Brode'as matė Shudderwock potencialų žaidimo potencialą tik praėjusią savaitę, tikrindamas savo kolegas Hearthstone's Team 5. „Aš vaikščiojau aplink projektavimo duobę ir kažkas žaidė Shudderwock, o jie žaidė Shudderwock ir išsikvietė tikslią kopiją [ačiū Sarnite Chain Gang], ir tada, matyt, jie grojo Grumble, Worldshaker žaidimo pradžioje“, – sako Brode. „Grumble“ yra šiek tiek nepanaudota legenda, kuri sako: „Grąžinkite kitus savo pakalikus į savo rankas“. Jie kainuoja (1). Taigi jis grąžino jam į rankas tikslią kopiją. Dabar jis turi 1 kainos Shudderwock, o kiekvienas Shudderwock, kurį jis žaidžia, iškviečia kopiją ir grąžina 1 kainos Shudderwock į savo rankas. Taigi dabar jis turi begalę 1 mana Shudderwocks.

„Aš pasakiau: „Vaikinai, kad ir ką padarėte, kad šis derinys būtų įmanomas, pakeiskite jį dabar“. Ir jie pasakė: „O, visa tai gabenama Witchwood“. Man buvo tarsi „NOOOOOOOOOO!“ [juokiasi] Šimtu procentų, aš išsigandau. Jie mane patikino, kad viskas bus gerai.
Nepaisant Brode'o nerimo dėl begalinių Shudderwocks, Hearthstone noras eksperimentuoti su neįtikėtinais efektais, įgalinančiais netradicinius denio archetipus, visada buvo vienas geriausių jo bruožų. Jei kas, Shudderwockas galėtų užpildyti tuštumą žaidėjų širdyse Yogg-Saron, Vilties pabaiga dabar, kai jo visiškai atsitiktinis, burtų kupinas apokalipsės efektas sukasi iš standarto.
Be to, kad gavau žvilgtelėti į Shudderwock, aš taip pat turiu pasirinkti Brode'o smegenis apie viską, kas yra Hearthstone; žemiau rasite keletą šviečiančių smulkmenų. Jei norite sužinoti daugiau apie „The Witchwood“, skaitykite apie tai dizaineriai Dave'as Kosakas ir Deanas Ayala turi pasakyti apie jo istoriją ir poveikį pusiausvyrai .

Išnagrinėjame daugiau alternatyvių laimėjimo sąlygų, pvz., Ebon Blade Uther :
„Apskritai manau, kad norime būti labai atsargūs. Nes kai jūsų priešininkas laimi netradiciniu būdu, tai gali būti gana dezorientuota. Turite grįžti ir perskaityti istorijos žurnalą. Tai dalykas, kurį reikia pamatyti, atėjus šiek tiek laiko. Uther tai puikiai atlieka. Ir mes tiesiog turime būti gana atsargūs. Man neprieštarauja švelnios laimėjimo sąlygos, tokios kaip Imperatorius Thaurissan boso kova Blackrock kalne. Jo herojaus galia sako: „Padaryk 30 žalos“, bet jis žaidžia pakalikas, kuris sako: „Tu negali naudoti savo galios, kol aš čia“. Jo herojus gali tiesiog pasakyti: „Laimėk žaidimą“. Bet taip nėra, ir aš manau, kad tai kažkaip labiau telegrafuojama. Kai pamatysite, kad iš niekur išnyra milžiniškas ugnies kamuolys ir pataiko į jus 30 žalos, jums nereikia skaityti istorijos žurnalo.
Dėl Druido temos „naudok abiem žaidėjams“ kai kurioms „The Witchwood“ klasės kortelėms:
„Tai iš tikrųjų yra kažkas, ką mes stengėmės padaryti Druidams nuo tada, kai išleidome „Hearthstone“, tiesa? Natūralizuoti : 'Aš nužudysiu tavo vaikiną, bet čia yra keletas dalykų.' Grove Tender : duok abiem žaidėjams po kortelę arba abu žaidėjai gaus Mana Crystal. Balansas yra viena iš „Druids“ specifikacijų [World of Warcraft], todėl pusiausvyra tarp abiejų žaidėjų – tai yra dalykas, kurį kurį laiką bandėme pasiekti.
Kodėl Taurenas buvo nuliūdęs kurdamas naują druidų herojų:
„Taip, žmonės dėl to buvo nusiminę. Manau, daugiausia dėl to, kad [Tauren, kaip Baine Bloodhoof] yra labai panašus į Malfurion toną ir temą. Jis yra savotiškas Malfuriono atitikmuo Ordoje. Jie abu [ panyra į Tauren balsą ] rimti, gilaus atspalvio druidai, kurie kovoja už žemę. Ir norėjome suteikti žaidėjams dar vieną galimybę žaisti Druidą kitaip, jei jie to nori. Kažką panašaus padarėme su Gul'dan ir Nemsy Necrofizzle. Jei žaidžiate Warlock ir norite fantazijos apie tikrai blogą, piktą vaikiną, tada puiku. Bet jei norite fantazijos apie įkyrų pankų vaiką, kuris ten patenka ir viską sujaukia, tada Nemsy yra tikrai įdomus, kitoks Warlock vaizdas. Manau, puiku turėti tokias galimybes. Taigi tai buvo didžiausia priežastis. Norėjome pateikti platesnę galimų pasirinkimų paletę.
Ta akimirka, kai žinai, kad korta per stipri:
„Na, taip turi būti, kai pralaimi. [juokiasi] Labai retai būna, kai tuo įveikiate ką nors kitą. Būtent tada jie supranti, kad tai per stipru. Tačiau dažnai atsitinka kažkas, kas jaučiasi labai blogai. Sunku pasakyti, nes norisi, kad kortos būtų stiprios. Norite laimėti su naujomis kortomis; svarbu, kad metažaidimas pasikeistų pasirodžius naujam rinkiniui, ar dar kam nerimauti? Taigi, atskiriant skirtumą tarp „aš laimėjau ir gerai, kad laimėjau tokiu būdu ir tai yra stipru“ ir „aš laimėjau – bet tai buvo nešvaru, tai per stipru, ir tai viską sujauks“, tai yra. labai sunku pasakyti. Taigi turime fantastišką komandą, kuri dirba su balansu ir kortelių aiškumu, ir tai yra viena iš pagrindinių jų pareigų.
Jei kortelės kada nors buvo žaidžiamos naudojant popierines versijas:
'Jau seniai. Šiais laikais mūsų įrankiai yra taip geras, o galimybė ką nors gauti žaidime yra tokia greita, kad iš tikrųjų greičiau galima tiesiog pridėti kortelę prie žaidimo skaitmeniniu būdu. Atsitiktinius efektus lengviau sukurti šabloną ir pabandykite tokiu būdu. Bet mes jau seniai nekūrėme popierinių prototipų. Kartkartėmis atsiranda dalykų, kuriuos lengviau sukurti ant popieriaus ir išbandyti. Tačiau tais laikais tai buvo tik prototipų kūrimas. Tiesiog paimti popieriaus pjaustytuvus, supjaustyti kortas, uždėti jas ir žaisti žaidimą.
Beno Brode mėgstamiausia meme Legendinė kortelė:
' Rhok'delar . Man patinka Spell Hunters. Smagiau, kai mušate žmones blogomis kortomis. Tai maloniau.'
Mėgstamiausias Beno Brode mūšio laukas, kurį galima spustelėti:
„Pandaria ūkis. Aš niekada net negavau vienos auksinės daržovės [jau nekalbant apie tris], o viso žaidimo metu tiesiog spustelėjau šlamštą. Niekada nepasisekė.
Jei jūs ar kas nors, ką žinote, tik pradedate dirbti Hearthstone, būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą geriausios Hearthstone deniai pradedantiesiems !