Hood: Outlaws & Legends yra gaiviai nesubalansuotas kelių žaidėjų eksperimentas, kuris gali pavogti kelias valandas jūsų laiko

Hood: Outlaws & Legends

(Vaizdo kreditas: Sumo Digital)





Visada maniau, kad brolis Tuckas yra taikos žmogus Robino Hudo legendoje, bet štai aš, pramerkusi burną, žiūriu, kaip jis dešimtimis skerdžia karalystės riterius. Tooke'as, kaip „Mystic“ klasė žinoma „Hood: Outlaws & Legends“, kaip savo pasirinktą ginklą mojuoja svirduliu, ir šis žaidėjas nenustojo juo siūbuoti nuo pat rungtynių pradžios.

Jo agresija perspėjo visą pilį (įskaitant priešo komandą) apie mūsų buvimą ir ne kartą kenkia bet kokioms mūsų linksmų žmonių grupės pastangoms likti po radaro. Jo rankų darbo rezultatas yra tai, kad dabar esame visiškai apsupti priešo sargybinių, įskaitant šerifą, o mūsų opozicija jau skinasi kelią su lobiu. Ir manyti, kad jis turi būti grupės gydytojas.

Pasakoju šią istoriją iš vienos iš daugelio „Hood: Outlaws & Legends“ rungtynių, kurias žaidžiau savaitgalį, nes tai parodo neišvengiamą „Sumo Digital“ niūrios Robino Hudo pasakojimų trūkumą. Tai PvPvE patirtis, kuri popieriuje skamba puikiai, kai dvi vagių komandos bando pavogti lobius iš valstybės (ir viena kitos), apiplėšdamos kelių žaidėjų režimą. Tačiau, kaip ir daugelis netradicinių internetinių eksperimentų, kurie atėjo ir praėjo per pastarąjį dešimtmetį, tai yra žingsnis, kuris linkęs šiek tiek subyrėti dėl žmogaus veiklos svorio.



užsimerkė

Hood: Outlaws & Legends

(Vaizdo kreditas: Sumo Digital)

Skaityti daugiau



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Išgalvoti vaizdo žaidimų barai, kuriuose noriu gerti dabar

Tai nereiškia, kad „Hood: Outlaws & Legends“ neverta rinktis, ypač šiuo gana nevaisingu pagrindinių žaidimų išleidimo sezonu. Priešingai, galima smagiai praleisti laiką, jei pasirinksite tinkamą mąstymą. Nors „Sumo Digital“ rinkodara padarė įspūdį apie kantrią ir taktišką, į slaptą bendradarbiavimo patirtį, realybė yra kažkas panašesnė į „Capture the Flag“ žaidimą santykinai seklioje kelių žaidėjų smėlio dėžėje.



Pasirinkę vieną iš keturių klasių, jūsų komanda bandys įsiskverbti į viduramžių tvirtovę ir išgauti aukso pilną skrynią. Pagrobimas yra kelių etapų procesas; turite praslysti pro dirbtinio intelekto sargybinių patrulius, pavogti saugyklos raktą iš tvirtovės šerifo (vienintelio neįveikiamo žaidimo veikėjo, kuris gali nužudyti žaidėjus vienu smūgiu), surasti patį saugyklą, palydėti skrynią iki eksfiltracijos. tašką ir patraukite jį saugiai. Svarbiausia, kad jūs nesate vienintelė vagių grupė, norinti pavogti iš turtingųjų; kita komanda taip pat žiūri į krūtinę, ir jūs turėsite kovoti su jais per visas rungtynes, jei norite užsitikrinti auksą savo kišenėse.

Žaisdami sinergetinius žaidimus su „Hood“ draugų komanda gali jaustis jaudinančiai, nesvarbu, ar mūšyje derinate skirtingus klasės sugebėjimus, ar tiesiog improvizuojate reaktyvias strategijas prieš priešo komandą. Taip pat galite naudoti Hood smėlio dėžės aplinką savo pranašumui prieš priešo komandą. Ar stengiatės užkirsti kelią opozicijos krūtinės ištraukimui? Įtraukite šerifą. Triukšmingas, keiktantis begemotas sutriuškina bet kurį žaidėją, priartėjusį prie jo vienu žudančiu smūgiu, ir nors jis gali būti numuštas ribotą laiką, jo nenumaldomas buvimas meta tikrą veržliaraktį net ir geriausiems planams.

Hood: Outlaws & Legends



(Vaizdo kreditas: Sumo Digital)

Panašiai žaidėjai gali užfiksuoti atgimimo taškus, išdėstytus žemėlapyje, apribodami kitos komandos galimybę atsigauti po mirties, greitai grįždami į veiksmą. Žinoma, bendravimas su kolegomis vagimis yra labai svarbus įgyvendinant bet kurią iš šių taktikų, todėl verta žaisti su draugais, jei pavyksta įtikinti juos peržengti pagrįstą „Hood“ 25 USD/20 GBP kainą.

Tai yra didelis ' jei' vis dėlto. Daugeliui nėra lengva suburti keturių draugų, norinčių žaisti vaidmenimis, būrį kaip tobulą klasių sudėtį, o vienintelė alternatyva yra susitikti su nepažįstamais žmonėmis. Tačiau tai ne visada yra gero laiko receptas, ypač jei tie nepažįstami žmonės nėra linkę bendrauti balso pokalbiais arba labiau domisi savo reikalais, o ne žaisti kaip komanda. Kai taip nutinka, Hudo kooperatyvas ir slaptoji mechanika dažnai paliekama nuošalyje, o rungtynės gali patekti į kraujo vonią, kai žaidėjai tiesiog mygteli vienas kitą iki mirties, o žaidimo smėlio dėžės sistemos stengiasi tinkamai reaguoti.

Hudo kovinė mechanika taip pat gali būti varginančiai kebli. Klasėms suteikiamas tik ribotas ėjimų rinkinys, iš kurio galima pasisemti, susiaurina įgūdžiais pagrįstų atsargų galimybes. Tuo tarpu kiti viduramžių kovos žaidimai, tokie kaip „For Honor“, užtikrina, kad žaidėjai galėtų geriausiai susidoroti net ir per mažesnį susidūrimą, jei tik jie puikiai valdo savo niuansuotą mechaniką, o pagrindinis Hudo mygtukų trynimas padaro jūsų personažą gana nenaudingą, kai tik daugiau nei vienas priešas. žaidėjas stoja į kovą. Žaidėjai gali atnaujinti savo klases su naujais pasyviais bruožais dar stovykloje, tačiau ginklų variantai išlieka tvirtai kosmetiniai, o pilnai išnaudotas personažas turės lygiai tokius pat du ar tris gebėjimus, kaip ir jų pirmojo lygio atitikmuo.

Tobulas nusikaltimas

Hood: Outlaws & Legends

(Vaizdo kreditas: Sumo Digital)

„Klasėms suteikiamas tik ribotas judesių rinkinys, iš kurio galima pasisemti, o tai sumažina įgūdžiais pagrįstų atsargų galimybes“.

Tos grubios kontrolės priemonės galėtų būti labiau atleistinos, jei Hudo rungtynės dažnai nesijaustų tokios nevienodos, kaip atskirti pergalę ir pralaimėjimą. Net jei jūsų komanda įvykdys tobulą vagystę, iki pat didžiosios krūtinės ištraukimo dalies, žaidimas vis tiek laimės priešininkus, jei vienas iš jų žaidėjų atsidurs prie gervės, kai grobis bus apsaugotas.

Nepadeda ir tai, kad taip gali nutikti gana dažnai, nes suderintas paskutinės minutės užpuolimas prieš išgaunamą komandą yra gana perspektyvus, ypač kai užpuolimą surengia glaudžiai kartu dirbantis būrys. Atsižvelgiant į tai, kad jūs vis tiek gaunate patirties taškų ir aukso už veiksmus, atliktus per rungtynes, o ne tik už galutinius rezultatus, šis disbalanso jausmas nėra visiškas sandorių nutraukimas, tačiau galiu įsivaizduoti, kokių nesąžiningų nuostolių kyla dėl Hoodo vienmačio žaidimo. laimėti valstijas paliks kartaus skonio burnoje mėgstantiems investuoti į konkursą.

Atsižvelgiant į šiuos neapdorotus kraštus, „Hood: Outlaws & Legends“ atrodo kaip įdomus, netvarkingas kelių žaidėjų režimas, kuris būtų buvęs pritaikytas geresniam slaptam žaidimui prieš dešimt metų, ir turiu galvoje tai geriausiu įmanomu būdu. Yra daug nešvarumų, nelygybių ir žaidėjų sukeltos sumaišties, tačiau jei norite susidoroti su nelygumais, o ne leisti jiems visiškai sugadinti jūsų linksmybes, Hudo apiplėšimų yra daugiau nei pakankamai, kad jūsų vakarai įneštų labai reikalingos linksmybės. Pavasaris. Tiesiog įsitikinkite, kad pakeliui įdarbinate keletą tikro gyvenimo sąjungininkų.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausi RPG žaidimai žaisti dabar arba žiūrėti mūsų apžvalgą Resident Evil 8 žemiau.