211service.com
„Resident Evil Village“ apžvalga: „Kai kurių dalių tobulumas tik pabrėžia įprastesnes akimirkas“
(Nuotrauka: Capcom)Mūsų verdiktas
Dėl stiprios pradžios ir geros finišo šis vidurkis yra tinkamas, bet ne nuostabus.
Argumentai 'už'
- Puiku pradžioje
- Keletas gerų personažų
- Vienas išskirtinis siaubo momentas
Minusai
- Nenuosekli kokybė
- Ne taip stipriai baigiasi
- Pora tikrai niūrių smulkmenų
GamesRadar+ verdiktas
Dėl stiprios pradžios ir geros finišo šis vidurkis yra tinkamas, bet ne nuostabus.
Argumentai 'už'
- +
Puiku pradžioje
- +
Keletas gerų personažų
- +
Vienas išskirtinis siaubo momentas
Minusai
- -
Nenuosekli kokybė
- -
Ne taip stipriai baigiasi
- -
Pora tikrai niūrių smulkmenų
Jaučiu, kad noriu duoti Resident Evil Village einantis natų komentaras, toks yra jo sekcijų diapazonas ir įvairovė: 8, 9 (...Jėzau, gal 10?), 8, 7, 6... Vyksta tiek daug, bet jis kinta ir keičiasi nuo ritmo iki plakite taip, kad beveik matytumėte liniją tarp sekcijų. Labiausiai pastebimas jausmas, kad tarp pirmosios ir antrosios pusės yra tikras skirtumas. Įžanga yra stipri, sumani ir linksma – pilna atmosferos ir intrigos tyrinėjant (ir dalis, kuri tikriausiai yra vienas geriausių atskirų metų siaubo lygių). Nors antroji pusė pakrypsta į „gerai“ teritoriją, su tam tikrais koviniais slogučiais, boso kova, kuri net pagal Resident Evil standartus yra šiek tiek įtempta ir, nors ji vis dar gera, jai trūksta tokios pat kibirkšties ir meistriškumo, kaip ir pradžioje.
Naujas mieste
Greiti faktai: Resident Evil VillageIšleidimo data: 2021 m. gegužės 7 d
Platforma (-os): PS5, kompiuteris, PS4, „Xbox Series X“, „Xbox One“.
Kūrėjas: Capcom
Leidėjas: Capcom
Kad būtų aišku, man patiko „Resident Evil Village“, nes kai puiku, jis dega. Veikėjai yra linksmi, yra keletas gražių 'šventa, ką?' posūkių ir posūkių, o tyrinėti ir atrakinti tituluotą kaimą teikia pasitenkinimą. Tačiau tai atrodo kaip nuorodų maišymas. Ankstyvieji gandai bylojo, kad tai prasidėjo kaip „Resident Evil Revelations 3“, o po to buvo perdirbtas ir atnaujintas į Resident Evil 7 tęsinys, ir jį baigęs galiu tuo patikėti. Pokyčiai tarp pirmosios ir antrosios kėlinių atrodo kaip laipsniškas nukrypimas nuo grėsmingo paskutinio žaidimo tono iki garsesnio, linksmesnio „Revelations“ veiksmo filmo atmosferos. Tai reiškia, kad turėsiu stengtis kuo daugiau paaiškinti nieko nesugadindamas, nes „Capcom“ įspūdingai sugebėjo išlaikyti apie 90% žaidimo paslapties ir pasirodė tik pirmas gal tris ar keturias valandas. Beveik viskas, ką galėčiau paminėti, kas nėra mamytė vampyrė ar vilkolakis, bus staigmena, kurios nenoriu sugadinti.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Jis atsidaro stipriai, kai tyrinėjate kaimą per tamsų mišką, pilną dalykų, kurie tiesiog nepastebimi. Atsitiko kažkas baisaus – kūno dalys ir kraujas išsibarstė kaip kraujingi pasakojimo konfeti. Tai 'kas, po velnių, vyksta?' scena yra puiki, nes pasaulis kalba didžiąją dalį ir tai yra a graži vieta tyrinėti. Net patys kasdieniškiausi stalo nešvarumai ir grindų nuolaužos kaime yra neįtikėtinai išdirbtos – per ilgai žiūrėjau į netvarką. . 'Monstrai? Taip, kažkur yra krūva, bet tik pažiūrėk į šį nešvarų stalą su surūdijusiu puodu. Detalumo lygis niekada ne mažesnis nei įspūdingas – Dimitresku pilis keičiasi tarp nykstančios salių puošybos ir griūvančių niūrių rūsių bei požemių. Nemanau, kad nepraėjau nė vienos žaidimo lentynos jos neperžiūrėjęs.
Būtent šios atidaromos dalys yra geriausiai sukurtos ir subalansuotos. Pilyje, be Dimitrescu ir jos dukterų, yra pabaisos, kurios yra siaubingos patelės Moroaică (Matyt, Dimitrescu valgo vyrus ir pavergia moteris). Jie baisūs, niūrūs ir lėti – grėsmė daugiausia kyla dėl jūsų pačių klaidų. Galimybė apsisaugoti nuo atakų ir spyris, siekiant atstumti priešus, suteikia įdomų kovos aspektą ir reiškia, kad reikia ne tik apsisaugoti nuo šaudymo ir atsitraukimo. Namų ponia ir jos vaikai, kai jie pasirodo, yra daugiau kaip rinkinys, prideda trumpų, intensyvių, struktūrizuotų susitikimų, kad pakeistų mišinį.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Raktų progresas
Kaip ir geriausios „Resident Evil“ akimirkos, pilis yra tam tikra pavojaus kupina galvosūkių dėžutė, kurią perbraukite kryželiu ir atsitraukite, kad atvertumėte naujas sritis ir pažengtumėte toliau. Didžiąją žaidimo dalį tai pasakytina ir apie patį kaimą. Be to, istorija perkeliama į naujas vietas, yra daugybė paslapčių ir priedų, kuriuos galima rasti numatytu keliu plečiant žemėlapį. Daug laiko praleidau tyrinėdamas ir atnaujindamas kelius, naudodamas naujus raktus ir įrankius, ir dažniausiai būdavau nustebintas papildomais monstrais, ištekliais, pinigais ar kūrybos medžiagomis. „Resident Evil“ žaidimai visada yra susiję su atsitraukimu, kad būtų atvertos užrakintos zonos, tačiau tai pirmas kartas, kai jie beveik pajunta atviro pasaulio jausmą. Tai nėra griežtai laisvas tarptinklinis ryšys, bet kaimas yra nuolat besiplečiantis centras, į kurį grįžtate.
Nieko nesugadindami, yra keletas sričių, kurias turite aplankyti, kad istorija būtų tobulinama, ir kiekviena iš jų yra baigtinė, savarankiška dalis. Dimitrescu pilis ir vieta, kuri atsiranda po to, yra nuostabūs, neįtikėtini aukščiausi taškai – aiškiai apibarstyti dėmesiu ir meile, kuri šviečia žaidžiant. Antroji jūsų aplankyta vieta yra nuostabi, ir perteikiau vieną geriausių siaubo akimirkų, kurias esu vaidinęs ilgą laiką. Tačiau po to viskas tampa šiek tiek aiškesnė. Trečioji sritis yra gerai, nors ji yra šiek tiek šviesi bet kokiame tikroje gylyje ir keisto tempo, todėl atrodo, kad ji greitai baigėsi ir praleistos dalys jums nieko nesakant. Ketvirta sritis yra gera, joje yra vienas įdomesnių personažų, tačiau ji tampa šiek tiek monotoniška su savo „daiktu“. Po to, aišku, bus dar daugiau, bet aš nieko nesakysiu.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Nuolatinis stilių ir idėjų keitimas, nors ir nenuoseklus, veikia gerai ir sukuria nuolatinį jaudulį dėl to, kas ateina, net jei tai ne visada pasiekia aukštas natas, pasiektas kitur. Tačiau tempas jaučiasi nenuoseklus – priklausomai nuo to, kiek tyrinėjate tarp sekcijų, pagrindiniai ritmai gali atrodyti keistai trumpi arba dirbtinai pailginti. Verta paminėti, kad tai nėra ilgiausias žaidimas, kad ir kaip žaistumėte – net ieškant paslapčių, kolekcionuojamų daiktų ir baigiant beveik viską, kas yra žemėlapyje, mano išsaugojimo laikas buvo tik 13 valandų. Pažįstu ką nors kitą, kuris pasirinko tiesesnį istorijos kelią ir baigė jį šešiese.
Kaip bebūtų keista, dėl savo galvosūkių garsėjančio serialo kokybė yra nuolat... žema. Užfiksuokite vieną puikią rinkinių seką, į kurią į daugelį iššūkių atsakote – yra lobių žemėlapis, vedantis į akivaizdžius, visiškai nepaslėptus užrakintus vartus, kuriuos anksčiau pravažiavote per scenarijų sudarytą seką, o vienas galvosūkis tiesiogine prasme turi sprendimą šalia savęs; ne kažkokia mįslinga užuomina, kurią reikia iššifruoti, tik atsakymas, šalia mygtukų, kuriuos reikia paspausti. Dauguma galvosūkių yra susiję su tuo, kad vėliau rasite ką nors, o paskui vėl nunešite ten, kur buvote anksčiau.
Veiksmas, nuotykiai
Taip pat gaila (bent jau man), kad tai vienas iš „ne siaubo žaidimų“ „Resident Evils“. Yra baisių ir gražių šiurpių smulkmenų, ypač pradžioje, tačiau „Resident Evil Village“ dažniausiai yra didelis šaudymo veiksmo žaidimas. Po siaubingos „Resident Evil 7“ įtampos „Village“ ilgos kovos su vilkolakių miniomis jaučiasi įžūliai ir retkarčiais krūpčiojantys. Mažiau yra daugiau veikia geriausiai: keli likanai tampa įdomiu ir taktišku išgyvenimo iššūkiu – didžiulis jų būrys yra kančia. Vėliau žaidime susidursite su Lycans bangomis. Jis skirtas pakylėti vidurio tašku link kulminacijos jausmo, tačiau nepaliaujamos užtvaros dėvi labiau nei bet kas kitas. „Resident Evil“ kovos modelis visada buvo skirtas jaustis silpnam pavojaus akivaizdoje, todėl įmetimas į pūkuotą „Call of Duty“ skyrių neatspindi jo privalumų.
Taip pat yra keletas boso muštynių, kurios, atrodo, nėra skirtos pirmajam asmeniui – didelėse atvirose erdvėse, kur jūs labiau kovojate su savo ribotu judesiu, nei su pabaisa, pritrūksta didelių telegrafo atakų. Sprintas iš esmės yra lengvas bėgimas ir neturi užtrauktuko, kad tikrai išvengtumėte pavojaus. Be to, norint išvengti dalykų, reikia nusigręžti nuo grėsmės, spėlioti, kada esate saugus, o tada pasukti fotoaparatą, kad pamatytumėte, kas vyksta. Konkrečiai viename svarbiame mūšyje didžiąją laiko dalį praleidau atsirėmęs į priešą, nes reikėjo laiko, kad išsivaduočiau nuo beveik žudymo atakos.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Nepaisant kai kurių mano paminėtų problemų, man patiko „Resident Evil Village“, jau žaidžiau antrą kartą ir jis vis dar geras. Jei man atrodo, kad kai kuriose vietose esu nusiminęs, tai tik todėl, kad kai kurių dalių tobulumas tik išryškina kai kurias įprastesnes akimirkas. Pirmoji pusė puiki, veikėjai įdomūs, o vietos tyrinėjimas ir atskleidimas niekada nesensta. Tik antroje pusėje viskas pradeda kaitalioti tarp gerų smulkmenų, kai kurių klaidinimų ir bent vieną akimirką „O Dieve, ką ?!' rykliais šokinėjantis perteklius, kuris neatrodytų netinkamas greitų ir įsiutusių anonse... Jaučiasi kaip įdomus, bet ydingas derinys tarp senesnių žaidimų stovyklos pertekliaus ir modernesnio paskutinės dalies jausmo.
Viena mintis, kuri man vis šovė į galvą žaidžiant, buvo tiesiog prisiminti, koks geras buvo „Resident Evil 7“. Neseniai užbaigiau dar vieną žaidimą, ruošdamasis šiam žaidimui (kartu su kai kuriais Revelations ir Veronica, tik todėl), o 7-ojo numerio apverstas namų invazijos sleifo teroras vis dar išlieka vienas didžiausių visų laikų siaubo žaidimų. „Resident Evil Village“ yra maloni, kartais kvaila pabaisų medžioklė, kuri yra linksma, tačiau beveik visiškai atkuria visą neįtikėtiną „Resident Evil 7“ darbą, kad iš naujo išrastų serialą.
Peržiūrėta PS5 naudojant leidėjo pateiktą kodą.
Resident Evil Village,... PS4 pasiūlymai 28 „Walmart“ klientų atsiliepimai Galimi 3 pasiūlymai
Walmart 59,99 USD 42,99 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 59,99 USD 46,99 USD Žiūrėti Geriausias pirkimas 49,99 USD Žiūrėti Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 3.5 3,5 iš 5
Resident Evil VillageDėl stiprios pradžios ir geros finišo šis vidurkis yra tinkamas, bet ne nuostabus.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |