„Inside Modern Warfare“: tyrinėkite Pikadilį, ambasadą ir Urzikstaną su „Infinity Ward“ atstovu Tayloru Kurosaki

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Prieš man atsisėdant su Pareigos šauksmas - modernus karas „Infinity Ward“ studijos vadovas ir kūrybinis direktorius man pasakė, kad studija „norėjo sukurti žaidimą, kuris privertė jus susimąstyti“. Patrick Kelly toliau paaiškino: „Tikimės, kad jums bus smagu, bet taip pat tikimės, kad kartais jums bus nepatogu žaisti. Galiausiai bandėme sukurti žaidimą, kuris būtų aktualus; tai atspindi, kuo gyvena kariai šiandien. Norėjome sukurti žaidimą, kuris atspindėtų pasaulį, kuriame gyvename.

Kelly labai norėjo pastebėti, kad „Infinity Ward“ „nesistengė būti sensacinga“ šiuo klausimu ir kad studija turėjo nubrėžti savo liniją per visą kūrimą, kad tai tarnautų. Tai visada buvo iššūkis Infinity Ward, nes jis primygtinai reikalavo padalyti Modern Warfare veiksmą į tikras ir išgalvotas vietas; jos primygtinai reikalauja įkvėpimo semtis iš tikrų žiaurumų, kad būtų sukurta įtempta įspūdingo veiksmo kampanija.



Įspėkite, mes neturime ginklų su Call of Duty: Modern Warfare kampanijos spoileriais. Jei tai jus vargins, daugiau neskaitykite.

„Modern Warfare“ įžanginį pareiškimą meta po savižudžio išpuolio ir masinių šaudynių Londono Vest Ende šešėlyje. Vėliau jame vaizduojamas nepilnamečių, oficialių diplomatų nužudymas ir cheminio ginklo panaudojimas sugriauti visam miestui, atspindintis naujausius tarptautinius incidentus Sirijoje ir Libijoje. Kol viskas nesibaigė, Infinity Ward netgi pristato patobulinto tardymo žaidimus. Neabejotinai galima ginčytis, ar studijai pavyko atsistoti dešinėje raudonos savo dizaino linijos pusėje.



Tuo metu, kai pasirodė „Modern Warfare“ kreditai, suabejojau, ar „Infinity Ward“ sprendimas atsiriboti nuo realaus pasaulio įvykių, kurie jį įkvėpė, galiausiai padarė daugiau žalos nei naudos. „Infinity Ward“ pasakojimo režisierius Tayloras Kurosaki atsisėdo su manimi ir išnagrinėjo kūrybinius sprendimus, slypinčius už kai kurių labiausiai skaldančių „Modern Ware“ akimirkų.

Įkvėpimas ir ketinimas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)



Didelė dalis „Modern Warfare“ egzekucijos gali būti apkaltinta tikslinga ginčų šalinimu. Štai kodėl svarbu pirmiausia suprasti „Infinity Ward“ požiūrį į kampaniją ir jos veiksmo įtaką, prieš įsigilinant į jos dizaino detales. „Kai pradėjome įgyvendinti šį projektą, patys tai padarėme labai paprastą. Pažiūrėjome į pavadinimo pavadinimą – „Modern Warfare“ – ir paklausėme savęs, ką tai reiškia 2019 m.

„Šiuolaikinio karo nebuvo jau aštuonerius metus. Jei originalioji trilogija patraukė geistą kad dieną, tada norėjome užfiksuoti šiandienos dvasią. Norėjome įsigilinti į būdus, kaip pasikeitė karas; būdai, kaip jis tapo sudėtingesnis“, – pasakoja Kurosaki, paaiškindamas, kad „Infinity Ward“ dirbo su kariniais konsultantais, kurių dalis buvo įtraukta į tarnybą po rugsėjo 11 d. Kurosaki man sako, kad daugelis pritarė nuomonei, kad „jų darbas tapo vis sudėtingesnis“ per pastaruosius 18 metų ir kad dėl to „jų darbas tapo sunkesnis“. „Infinity Ward“ norėjo tai atspindėti „Modern Warfare“ pasakojime, scenarijuje ir inscenizacijoje.

Pagrindinė informacija



(Vaizdo kreditas: Infinity Ward)

Žaidimas Moderni karyba
Programuotojas
Begalybės palata
Leidėjas Aktyvumas
Platformos PC, PS4, Xbox One
Paleisti Išeik dabar!

„Pavyzdžiui, užuot uniformuota armija, su kuria šie kariai kovoja, dabar kovojama su priešu, kuris nedėvi uniformos. Nėra aiškaus „čia yra mūšio laukas“ apibrėžimo, nes dabar jis yra miestų centruose; tai yra jūsų miestuose ir apylinkėse“, – sako Kurosaki ir priduria, – „tai buvo atspirties taškas, kad galėtume sukurti žaidimą, kuris atrodo aktualus šiandien“. Šiuolaikinis karas turėjo atspindėti, kiek sudėtingesni tapo konfliktai.

Studija taip pat atkreipė dėmesį į tai, kaip platesnė pramogų pramonė tvarko šiuolaikinį karą nuo tada, kai 2001 m. spalį amerikietiški batai pirmą kartą pateko į Afganistano žemę. „Anksčiau Infinity Ward kūrėjai sakydavo, pavyzdžiui, „mes įkvėpti tikrosios“. gyvenimo įvykių, bet mus taip pat įkvėpė kai kurie geriausi karo žanro filmai. Jie visada kalbėdavo apie Black Hawk Down [...], o jo DNR galite pamatyti tuose originaliuose žaidimuose. Tačiau taip pat, kaip karas labai pasikeitė 2007–2019 m., Po paskutinio žaidimo „Modern Warfare“ pasirodė daugybė naujų literatūros kūrinių“, – sako Kurosaki ir priduria: „Mus taip pat įkvepia tokie filmai kaip Vienišas išgyvenęs, Amerikos snaiperis ir net Sicario.

Teroras smogė Londono centre

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

„Modern Warfare“ stengiasi rasti pusiausvyrą tarp autentiško šiuolaikinio karo realijų komentavimo ir būtinybės sukurti sėkmingą pramogų produktą – jei toks idėjų ir ketinimų hibridas kada nors egzistuotų. Atsižvelgiant į žaidime nagrinėjamas temas, kampaniją galima interpretuoti įvairiais būdais. Man tapo aišku, kad Infinity Ward troško tyrinėti tikrąjį šiuolaikinio konflikto siaubą – naudodamas provokuojančius vaizdus taip, su kuriais iš karto susitapatintų daugiausia vakarietiška auditorija, ir darydama viską, kad rankos būtų švarios nuo netvarkingos politikos. amžinus karus, kurie sunaikino Artimuosius Rytus.

Tai atsispindi Piccadilly, ankstyvoje Modern Warfare misijoje, kur masinis susišaudymas padeda pasiekti tik šoką ir baimę. Ši misija įveda jus kaip turistą į terorizmą; tai signalas, kad 2019 m. konfliktas gali bet kada susidurti su jūsų gyvenimu ir kad mažai ką galite padaryti, kad nuo jo apsigintumėte. Jame prašoma ištverti tikro siaubo scenas, tačiau atimama galimybė apmąstyti patirtį, foną perjungiant į išgalvotą Urzikstaną, kol nuolaužos net neturėjo progos apsigyventi ties fotorealistiniu Londono Vest Endo vaizdavimu.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Kaip viena iš vienintelių misijų, susijusių su realaus pasaulio vieta, paklausiau Taylor, kodėl Infinity Ward manė, kad būtina demonstruoti vaizdingo smurto scenas mieste, kuris praeityje jautė teroro išpuolių padarinius, tik Call of the Call of. Pareiga nukreipti savo dėmesį į išgalvotą vietą, kai ateina laikas pradėti puolimą. „Piccadilly simbolizuoja įvykių, kurie gali įvykti, atvirai kalbant, bet kurio didmiesčio miesto centre, tipą. Šis konfliktas nėra apie Londone, bet čia yra konflikto zona. Tai simbolizuoja, pavyzdžiui, ei, tai gali nutikti bet kur ir bet kada. Tačiau pagrindinis konfliktas yra įsikūrę išgalvotoje Artimųjų Rytų šalyje ir ten praleidžiame didžiąją laiko dalį“, – pasakoja Kurosaki.

Atsakymas nepatenka į klausimo esmę, tačiau išryškina misijos planą. Piccadilly galiausiai yra katalizatorius, naudojamas kaip būdas paskatinti jus investuoti į užsienio karą. Kiekvienas žaidėjas į Piccadilly reaguos skirtingai – tokia yra interaktyvios terpės galia, todėl galiausiai jūs turite nuspręsti, ar bejėgiškai manevruoti per trauminį išpuolį Londono gatvėse verta, kad „Modern Warfare“ turėtų panašų žmogų. mastelis“, kaip pasakytų Kurosaki.

Pabėgimas iš ambasados

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Septintoji „Modern Warfare“ misija – Ambasada – neabejotinai yra viena geriausių, visų „Modern Warfare“ veikėjų suartėjimas, kai jie bando išgauti VIP iš apgulto konsulato pastato Urzikstano centre. Tai taip pat potencialiai problematiška, nes atrodo, kad tai tiesiogiai lygiagrečiai su vienu liūdniausių dešimtmečio tarptautinių incidentų – 2012 m. reidu į JAV konsulatą Bengazyje, Libijoje.

„Mes nesistengiame atkurti realaus pasaulio įvykių. Bet mes yra įkvėptas įvykių, kuriuos matome, nes tokie scenarijai yra šio sudėtingesnio karo simbolis“, – man sako Kurosaki, kai aš klausiu, ar Infinity Ward tiesiogiai sėmėsi iš krizės, kad įkvėptų šią misiją. „Nemanau, kad tai yra šuolis, „o, tai labai panašu į...“, bet, žinote, anksčiau buvo ir kitų ambasadų apgulčių, kur žmonės buvo atkirsti.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

„Tai fikcija, bet turėtų atrodyti, kad tai tikėtina“.

Taylor Kurosaki, pasakojimo režisierius

Čia riba tarp fakto ir fantastikos tampa neryški. Svarbiausias momentas ambasadoje rodo, kad JAV ambasadorius – taip pat kiti civiliai, tarnybos nariai ir net nepilnamečiai – buvo nužudyti, kai kovotojų ir civilių grupė protestuodami šluoja struktūrą. Tiesa, kad buvo ir kitų JAV konsulatų apgulčių – pavyzdžiui, 1979 m. JAV ambasados ​​Teherane užpuolimas, įamžintas filme „Argo“, – nuo ​​Antrojo pasaulinio karo eidami savo pareigas žuvo tik šeši Amerikos ambasadoriai.

Išreikšdami tokį incidentą „Ambasadoje“, galime lengvai projektuoti įvykius, nutikusius Bengazyje, į vykstantį veiksmą. Dėl šios priežasties manau, kad Kurosaki, galbūt „Infinity Ward“ turėtų prisiimti tam tikrą atsakomybę, nes atpažįsta ir vaizduoja incidentus, kurie įvyko šiek tiek per arti namų.

Kurosaki mano, kad išgalvota aplinka leidžia Infinity Ward tyrinėti šiuolaikinių konfliktų temas, nebūtinai nagrinėjant realaus pasaulio pasekmes, taip dažnai kylančias iš jų. „Štai kodėl tai yra išgalvota Artimųjų Rytų šalis, nes mes kalbame apie tai temos . Mes kalbame apie tokias situacijas Kaip dalykų, kurie yra mūsų bendroje sąmonėje. Tai nėra konkrečių vietų įvykių atkūrimas, nes, atvirai kalbant, jei bandote tai padaryti [tada] atidarote Pandoros skrynią su užrašu „Na, ar per daug supaprastinai? Ar tu tai nutylėjai? Ar pasinaudojote laisvėmis?“ – aiškina Kurosaki ir priduria: „Tai fikcija, bet turėtų atrodyti, kad tai tikėtina“.

Neryškios linijos tarp fakto ir fantastikos

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Tai fikcija, bet ar tai tikėtina, nes atspindi tikrovę? Infinity Ward labai stengėsi eiti ta linija. Kurosaki nekantrauja pastebėti, kad Infinity Ward žaidėjams tapo kiek įmanoma sunkiau atpažinti Urzikstaną, įdėti jį į žemėlapį arba atlikti kokius nors tikrus palyginimus su realia pasaulio vietove – ši išgalvota Artimųjų Rytų provincija turi sieną su Rusija. , kad tai būtų šiek tiek sudėtingiau. Galbūt nenuostabu, kad didžioji dalis „Modern Warfare“ veiksmo vyksta būtent dėl ​​šios priežasties. Taip, jo manymu, studija gali laisvai tyrinėti universalias karo temas, nereikalaujant aiškių pareiškimų apie realaus pasaulio įvykius.

„Šalis vadinama Urzikstanu; jei žinote apie regioną, šalys, kuriose paprastai vyrauja ta priesaga, dažniausiai yra puštūnų kalba, tačiau mūsų išgalvotoje šalyje žmonės kalba arabiškai. Tai dar vienas būdas pasakyti „nesistenk [išsiaiškinti]“ – tai sugalvota vieta. Vėlgi, mes semiamės įkvėpimo iš daugybės realaus pasaulio vietų; žaidime yra situacijų, kurios primena, pavyzdžiui, 1980-ųjų Afganistaną, bet tai temos, jos nėra unikalios; jie kartojasi, atsiranda vėl ir vėl. Taigi vėlgi, tai universalios temos. Ir vėlgi, todėl [pasirinkome] išgalvotą pavadinimą.

„Modern Warfare“ apžvalga

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Skaitykite visą GamesRadar „Modern Warfare“ apžvalga Pažiūrėkite, kaip gerai „Infinity Ward“ susidorojo su platesniais naujausios „Call of Duty“ kampanijos potėpiais.

Suprantu, kodėl „Infinity Ward“ taip suformuluoja, bet būtent toks požiūris galiausiai sumenkino mūsų gebėjimą atskirti istorinius įvykius ir neryškius jų pasikartojimus „Modern Warfare“. Kurosaki – ir Infinity Ward – tvirtai tvirtina, kad kampanija yra išgalvota istorija, kuri neatspindi realaus šiandieninio pasaulio. Po kampanijos „Modern Warfare“ mėgaukitės tik jūs galite nuspręsti, ar šis teiginys turi kokį nors svorį.

Piccadilly ir The Embassy yra traumuojančios misijos dėl savo dizaino. Juos įkvėpė istorijos iš antraščių, tačiau atrodo, kad Infinity Ward nenori daugiau užsiimti. Tada mums, žaidėjams, tenka našta apsvarstyti, ar tai tinkama iš tikrųjų bombastiškoje karinėje fantastikoje. Nesvarbu, ar tai būtų Pikadilis, ar ambasada, ar tokios misijos kaip „The Wolf's Den“ (atrodo, kad tai atspindi 2011 m. reidą Osamos Bin Ladeno komplekse) ir „Mirties greitkelis“ (atrodo, kad perrašo Amerikos karo nusikaltimus Persijos įlankos kare), klausimas išlieka toks. kiek atsakomybė tenka studijai reprezentuojant tikrus įvykius. Kai taip lengva palyginti, ar tikrai pakanka tvirto pareiškimo, kad Modern Warfare žaidžia tik išgalvotose ribose? Bijau, kad tai klausimas, kuris išliks daug ilgiau nei „Modern Warfare“ kampanijos atmintis.

Antroje mūsų susitikimo su Tayloru Kurosaki dalyje bus nagrinėjamos misijos „Nelaisvėje“ ir „Senieji draugai“, taip pat „Call of Duty“ pristatymas apie sustiprintą tardymą. Šį penktadienį rasite tai tiesiogiai svetainėje.