211service.com
Išradingi Doom ikoniškiausių demonų dizainai
Lemtis Demonai yra tai, dėl ko serialas veikia. Žinoma, skraidymas aplink kosminę stotį su Super Shotgun rankoje yra jaudinantis, bet jei neturite įdomių taikinių, kuriuos galėtumėte išsprogdinti į audrų debesį, kokia prasmė? Pragaro pakalikai suteikia Doom pikantišką, pulsą greitinantį skonį, o dizainas kelia grėsmę ir intriguoja. Turite atsiminti, kad daugeliui žaidėjų „Doom“ buvo pirmasis šaudymas iš pirmojo asmens, o dėl jo priešų ši patirtis buvo tokia gyvybinga. Piktingai iškeldami klipą po klipo į urzgiančių Hellspawn minias, jūs gaunate subtilų avarijos kursą pagrindinėje viso FPS žanro dinamikoje.
Kiekvienas, kuris yra žaidęs naująjį „Doom“, žinos apie grafiškai stulbinančius kraujo ir žarnyno konfeti, atsirandančius, kai demonai ir Doomguy susitinka. Nuolanku pagalvoti, kad visi tie priešai prasidėjo kaip pikselių nuskaitymai molio modeliai . Ir daugelis iš tų demonų atlaiko laiko išbandymą, naujajame „Doom“ iš naujo išryškėdami savo dizainu – tiek forma, tiek funkcijomis – stebėtinai nepažeisti. Taigi, mėgaukitės šia demoniško Doom bestiario retrospektyva – nuo originalių žaidimų iki Doom 64, Doom 3 ir 2016 m. legendinės id franšizės įrašo.
Zombiemanas
![]()
Šie nužudyti, tada reanimuoti kosminiai jūrų pėstininkai yra puiki įžanga į Doom skerdynių žygį; kaip pirmasis priešas, su kuriuo susiduri, jie perteikia didžiulį kiekį informacijos apie šį virtualų pasaulį. Jų žmogiški rėmeliai primena Wolfenstein 3D nacius, o kaip ir SS šienavimo atveju, jų negyvųjų statusas leidžia vykdyti genocidą be kaltės. Tačiau Zombiemano gūsingas, žvėris primenantis urzgimas ir skausmo dejonės kelia daug didesnį nerimą nei bet kokie vokiški šūksniai, pritraukiantys jūsų dėmesį, o žaidime vis tiek veikia kaip mažiausia, lengvai valdoma grėsmė. Ir matyti juos kovoje, kai vienas iš jų gretų įsitraukia į draugišką ugnį, yra visiškai užburiantis (ir naudingas).
„Doom 3“ suklumpa, nes bando daugiau dėmesio skirti šuoliams išgąsdinantiems civiliams zombiams, slypintiems į jus iš tamsos, o ne retam negyvam kareiviui, kuris iš tikrųjų gali atšauti. Pasirodo, originalus Zombiemanas yra puikus nepilnamečio, atsakomojo grasinimo įkūnijimas. Šie niurzgėjimai lengvai užmušami, bet vis tiek kelia problemų, kai į juos neatsižvelgiama. Kaip tikra naujajame „Doom“, kaip ir 1992 m.
Imp
![]()
Negalima pervertinti „Imp“ svarbos „Doom“ pagrindams. Kaip antrasis priešo tipas, su kuriuo susiduri po Zombieman (vis dar pradiniame lygyje, atminkite), Imps yra pirmasis tikras antgamtinio siaubo, kuris laukia likusioje Marso dalyje, paragauti. Jų smailūs kūnai ir polinkis svaidyti ugnies kamuolius aiškiai rodo, kad taip, tai pragaro armijos, vaikštančios jūsų akivaizdoje. Ir tie ugnies kamuoliai yra išradingas mokymo metodas: jie verčia jus išmokti išsisukti nuo žalos arba patirti trečiojo laipsnio nudegimus. Skirtingai nuo Zombieman kulkų, Imps sviediniai kelia vizualiai skirtingus pavojus, kurie skraido pakankamai greitai, kad patikrintų jūsų trūkčiojimo refleksus, tačiau jie nėra nepastebimi.
„Doom 3“ šiek tiek pakoreguoja šį dizainą, suteikdamas „Imps“ galimybę lipti palei sienas ir sustiprinti savo firminio ugnies kamuolio svaidymąsi smūgiu, kuris yra daug agresyvesnis nei originalo „lėtas braidymas link jūsų, kad pasiektumėte smūgio diapazoną“. Naujasis Doom išlaiko spyruoklišką, judresnį „Doom 3“ dizainą, veikiantį kaip barometras, leidžiantis žaidėjui akimirksniu išsisukti nuo artėjančių nuotolio ar artimųjų atakų.
Rožinis
![]()
Tie žvėrys iš tikrųjų yra tik „demonai“, tačiau dauguma juos vadina „Pinkiais“ – iš dalies dėl kiaulės pigmentacijos, bet dažniausiai dėl to, kad Pinky yra be galo žavesnis vardas. Lygiai taip pat kaip Zombiemen ir Imps įkūnija neįkainojamą FPS intelektą, Pinky supažindina jaunus žaidėjus su naujos rūšies grėsme: kulkos kempinėle, kuri veržiasi jūsų kryptimi, kol vienas iš jūsų nemiršta. One Pinky yra priežastis bijoti; jų pakuotė rodo, kad laikas arba bėgti, arba atsargiai naudoti aplinką, kad nukreiptų juos į valdomą procesiją link šilto, svetingo jūsų Super Shotgun vamzdžio.
Spėju, kad ryškiai rožinis dvikojis demonas jautėsi pernelyg keistas, kad būtų Doom 3 dalis, todėl klasikinis Pinky buvo pakeistas keturkoju, į šunį panašiu demono mėsos ir robotiškų užpakalinių kojų deriniu. Bet id ir Bethesda išgirdo mano naktines maldas ir sugrąžino mano mylimiausią Hellspawn bičiulį į jo teisėtą formą naujajame Doom.
Mancubus
![]()
Daugeliui žmonių nuogo, groteskiškai nutukusio vyro dramblio kojomis vaizdas nėra jų mintis apie gerą laiką. Pasirodo, dar blogiau, kai jie turi du raketų paleidimo įrenginius ginklams ir neribotą kiekį šaudmenų. Kova su Mancubus – tai natūrali pamoka apie purslų žalą, atsižvelgiant į tai, kaip jis kovoja su raketomis ir yra lengvai užmušamas. Papildomos žalos, nematomos iš raketos smūgio taško, sąvoka yra pagrindinis FPS dėsnis, kurį dabar žinome ir mėgstame, tačiau Doom laikais tai buvo principas, kurio reikėjo išmokti.
Turbūt po kelių kamikadzės savigydos atvejų tampa akivaizdu, kad bandymas susprogdinti Mancubus raketomis iš taško užmuš tiek iš jūsų skubate. Geriausia jo raibuliuojantį pilvą užkimšti kokiais šratais ar grandininiais šautuvais, kad raketos būtų sutaupytos kambariams, pilniems mažesnių priešų. Naujasis „Doom“ suteikia jums dar vieną parinktį: paruoškite jį artimojo kovos egzekucijai keliais smūgiais, tada jėga maitinkite jai savo sprogstamą širdį, kad gautumėte vidurių sumušimo rezultatus.
Cacodemon
![]()
Įdomus faktas: originalus Cacodemon dizainas yra labai pagrįstas viršelio menas iš Dungeons and Dragons vadovo (už kurį labai abejoju, ar kada nors mokėjo honorarus). Kakodemonai yra kaip steroidus vartojantys imponai, sparčiau spjaudantys ugnies kamuolius ir išgyvenantys kur kas didesnę bausmę. Ciklopiškai švytinti Cacodemon akis, grėsminga mėlyna burna šypsena ir didžiulis dydis, dažnai užimantis didžiulę ekrano dalį, gali priversti net ištvermingiausią erdvėlaivį sustingti iš siaubo iš pirmo žvilgsnio. Tačiau tai užtikrina tikrą mirtį, todėl esate priversti prisitaikyti. Išžudę savo pirmąjį bušelį svogūninių Cacodemonų, suprasite, kad tobulinote įgūdžius, reikalingus šiems dideliems raudoniems smėliams numušti, tiesiog nupjovę ankstesnius priešų tipus.
Kaip ir „Imp“, „Cacodemon“ nuotolinės atakos dažnai verčia jus atsukti pedalus šaudymo metu, o tai tampa neįkainojama taktika bet kokiam susišaudymui, kuo labiau priprantate. Tačiau jų sklandanti judėjimo laisvė taip pat lavina jus, kad išvengtumėte bet kokių virš galvos kylančių grėsmių, galinčių greitai sumažinti atstumą. Naujasis Doom šiek tiek mažesnis Cacodemon patruliuoja danguje panašiai.
Pragaro riteris
![]()
Šiuos atsparius gyvulius galima įsigyti dviejų skonių: įdegio pragaro riterio arba rausvos, patobulintos (ir padvigubintos) pragaro barono. Bet kuriuo atveju jums bus sunku susidoroti su jų didžiuliais sveikatos baseinais, ugnies kamuoliais (šį kartą žalios spalvos) ir niokojančiais šūviais iš arti. Jų surinkimas yra pasiruošimo reikalas, nes jei jūsų amunicijos atsargos nėra pakankamai sukauptos, kai susiriečia pragaro riteris, kova bus baigta dar neprasidėjus.
„Pragaro riteris“ neabejotinai yra pats ikoniškiausias „Doom 3“ monstras (atsirandantis priekyje ir dėžutės centre), su raumeningu, stambaus dizaino perdarymu, kuris, atrodo, gali vienu braukimu sutraiškyti originalų ožkų žmogutį. „New Doom“ pakeičia šį dizainą su švaresniu, kaulo spalvos gumbeliu, išlaikant Heraklio kūno sudėjimą. Ši naujoji „Hell Knight“ veislė taip pat daugiau dėmesio skiria artimųjų agresijai. Ištrauk grandininį pjūklą!
Sugrįžimas
![]()
Revenants yra kažkokia anomalija: priešas, kuris yra toks pat mirtinas iš tolo, kaip ir iš arti. Tos ant pečių tvirtinamos raketos skirtos ne tik pasirodymui, jos gali sugadinti jūsų sveikatą iš didelio nuotolio, tačiau „Revenant“ mielai jus nužudys, jei mėginsite kautis iš arti. Įtraukimas į juos iš pradžių gali būti varginantis, nes desperatiškai bandote išsiaiškinti efektyviausią atakos atstumą.
Tada ateina epifanija, tokia, kokia gali kilti tik dėl puikaus žaidimo dizaino: reikia supainioti Revenant, šokant tarp dviejų jo atakų diapazonų, kaip boksininkui, kuris tinkamu momentu lėkė nuo pavojingų smūgių. Žinoma, jei norite išgyventi, turėsite būti greiti, nes jis gali lengvai suderinti jūsų tempą su greitu kojų darbu. Naujajame „Doom“ yra užtrauktukai aplink žemėlapį, nuolat bombarduojantys jus raketomis, kol jį sunaikinsite.
Kiberdemonas
![]()
Jei Doom bestiary yra tarsi pamokos planas, tada „Cyberdemon“ yra jūsų baigiamasis egzaminas. Šis milžiniškas, raketomis ginkluotas kiborgas minotauras turi viską: mirtinus Mancubus sviedinius, nepastovų zigzaginį Pinky judėjimą, įspūdingo dydžio dviejų kakodemonų, sukrautų vienas ant kito, Revenanto greitį ir didžiulį. pragaro riterio išgyvenamumas. O, ir tai nereikalauja purslų žalos, todėl galite tiesiog pamiršti apie savo raketų šiukšlių siuntimą ir iškvietimą.
Tačiau nuimti kiberdemoną niekada neturėtų būti lengva, nes per visą seriją jam paprastai suteikiamas galutinis boso statusas. Tai buvo pakankamai ikoniškas priešas, kad būtų pirmasis tikras „dalykas“, atskleistas naujajam „Doom“, tačiau paskutiniame žaidime naudojamas nedaug.