211service.com
Išskirtinis senstantis Sifu mechanikas apčiuopiamą kainą už gedimą
(Vaizdo kreditas: Sloclap)
Sifu yra didžiausia Kung Fu galios fantazija. Aš ne pirmas žmogus, kuris taip sako , ir aš tikiu, kad nebūsiu paskutinis. Tikriausiai aš būsiu pirmasis ir greičiausiai vienintelis žmogus, kuris palygins viliojančią mokymosi kreivę būsimame Sloclap veiksmo ir nuotykių peštyne su sumušimu Ibisos naktiniame klube daugiau nei prieš dešimtmetį. Bet pažadu, kad yra būdas įveikti mano beprotybę.
Pirmiausia kalbant apie laiko slenkstį, tai yra Sifu širdyje, kaip parodė tvarkingas senstantis mechanikas, aiškiai susietas su mirtimi. Tai yra mirtis, susijusi su jumis, žaidėju, kad būtų aišku, bet užuot praradę vienišius gyvybes įprasčiausia prasme (kaip mes esame įpratę vaizdo žaidimuose), mirtis Sifu yra bausmė už nesėkmę, kuri sendina jūsų gyvenimą. personažas kelerius metus vienu metu. Taigi žaidimo tikslas yra įveikti daugybę piktadarių bangų tam tikrose situacijose, kad jūsų, kaip seno, jei tikrai išmintingo ir kovoti išmanančio žmogaus, neįveiktų natūralios priežastys.
Senas šuo, nauji triukai
Pagrindinė informacija 
(Vaizdo kreditas: Sloclap)
Žaidimas Sifu
Programuotojas sloclapas
Leidėjas Mikroidai
Platformos PC, PS4, PS5
Paleisti 2022 m. kovo 8 d
Didžiųjų kinų pasakų dvasia leiskite man greitai papasakoti jums pasakojimą apie mano Balearų salų peštynes. Arba, jei norite, tą kartą aš šiek tiek spyriau Ibisos naktiniame klube po to, kai keistas, girtas vyras apsilaižė pirštą ir per jėgą perbraukė jį mano merginai per skruostą. Paleisti su pastaruoju, nėra daug daugiau nei tai. Taip atsitiko, mano mergina buvo suprantamai nusiminusi, aš pamačiau raudoną, išbarstytą, prieš tai vyras ir jo draugai šokių aikštelėje iš manęs išmušė tris šūdas. Vargu ar tai buvo herojiška.
Maždaug 13 metų ir aš vargu ar didžiuojuosi mainais. Tačiau prisiekiu, kad nesistengiu skambėti pernelyg giliai, tai privertė mane pažvelgti į fizinę kovą vaizdo žaidimuose per kitą objektyvą. Pavyzdžiui, per pirmąjį „Sifu“ žaidimą aš praradau aštuonerius savo gyvenimo metus dėl durų besaikininko – tai tolygu keturis kartus ištuštinti jūsų sveikatos strypą.
Nuo 20 metų jūsų pirmoji mirtis Sifu sendina jus vieneriais metais. Jūsų antroji amžius jus dvejus; tavo trečias, keturi; ketvirta, aštuoni, kiekvieną kartą paeiliui padvigubinti. Pradėjus dirbti savo buto centre, demonstracinėje sekcijoje, kurią žaidžiau, man buvo pavesta įsiskverbti į naktinį klubą, veržiantis pro priekines duris ir tuo pačiu išimant durininką. Jis man šiek tiek sušvelnino lūpas, pamačiau raudoną, tvyrančią iš visų kumščių ir įniršio (skaitykite: pašėlusiai mušančius mygtukus ant valdymo pultelio), ir vėl ir vėl gavau savo kruviną Gi. Buvau kvailas, 22 metų, tame Ibisos naktiniame klube ir vėl.
Taigi aš įvertinau. Pasitraukiau į savo butą žaidime, įjungiau treniruočių režimą ir pradėjau trinti kovos kombinacijas, susiejau sunkias atakas su lengvesniais žingsniais, smūgius smūgiais, atmušimus su šarmais, išsisukinėjimus su pulo lazdos paėmimu ir suteikdamas savo sparingo partneriui gydymas pinata. Grįžau į klubą, perbėgau pro apsaugą, kumščiais ir brūkštelėjimais numušiau keturis ne tokius malonius darbuotojus ir netgi sugebėjau nepatenkintą bilietų rinkėją suvaržyti į galvą skrendančiu buteliu. Įžengiau gilyn į vietą, kad susidurčiau su naujais priešais su naujais judesiais, kurie, deja, suteikė naujų būdų mirti. Ir tada grįžo prie braižymo lentos.
Kosmoso užpuolikas

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

(Vaizdo kreditas: Sloclap)
„Sifu pomėgis skleisti grandinines atakas atkartoja viską nuo „Devil May Cry“ iki „Batman Arkham“ serijos ir senosios mokyklos „Bushido Blade“.
Vienas iš labiausiai pagirtinų Sifu savybių visame šiame procese yra tai, kad jis niekada nesijaučia nesąžiningas. Klaidos visada yra jūsų rankose: jūsų lėti refleksai, jūsų nesugebėjimas perskaityti priešininko atakų, jūsų nesugebėjimas maksimaliai išnaudoti erdvės – tikrai tokiu lygiu, kokį žaidžiau – gana supaprastintos ir klaustrofobiškos kovos arenos. Panašiai kaip ir ankstesniame žaidime „Absolver“, kūrėjas „Sloclap“ atliko puikų darbą iki pastarojo galo, nes kiekvienas naktinio klubo kambarys, o vėliau ir pogrindinis kovų klubas, yra suprojektuotas kruopščiai ir darant prielaidą, kad jūsų muštynės gali vykti bet kurioje žaidimo dalyje. lygiu.
Šiuo tikslu, priešingai nei „Absolver“, tiek daug aplinkos gali būti panaudota jūsų naudai – spyrimas nekenksmingu pakoju į priešų kojas, kad išmuštų juos iš pusiausvyros, sienelės apmušimas, kad užmuštų juos, arba viskas su medžio lenta, nuplėšta nuo lūžtančios pertvaros, prieš akimirką svaidėte kitą priešą.
Į šį derinį įtraukite sulėtinto judesio sutelktas atakas – kai įprastų kumščių metu sukaupta fokusavimo energija gali būti panaudota tam tikroms priešo kūno dalims nukreipti – ir turėsite apgalvotą, niuansų turintį peštytuvą, kurio pomėgis sklandžioms grandininėms atakoms kartoja viską nuo Devil May Cry iki Roksteadio Betmeno Arkhamo. serijos ir senosios mokyklos „Bushido Blade“.
Judantis Sifu yra nuostabus ir, nepaisant to, kad iki šiol vos subraižytas paviršius, aš negaliu laukti, kol mano rankos taps dar nešvarios kaip jaunas Kung Fu meistras, darant prielaidą, kad viskas vyksta pagal planą. Tiesą sakant, dabar esu per sena, kad galėčiau susigrąžinti Ibisos naktinio klubo vyrą, bet nesigėdiju pripažinti, kad Sifu leidžia man iš naujo išgyventi prisiminimus su kitokia pabaiga. Ir Kung Fu galios fantazijos nėra daug geresnės.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Visą sausio mėnesį „GamesRadar+“ tyrinėja didžiausius naujųjų metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .