„It Takes Two Friend Pass“ leidžia žaisti internete be papildomų mokesčių

Reikia dviejų

(Vaizdo kreditas: Hazelight)





Reikia dviejų , kitas pripažinto kooperatyvo dizainerio Josefo Fareso žaidimas, pasirodys rytoj, kovo 26 d.

Naujame interviu adresu Ateities žaidimų šou Pavasario demonstracija, kurią galite žiūrėti toliau, Faresas, kūrėjo Hazelight Studios įkūrėjas, taip pat filmo „It Takes Two“ režisierius ir rašytojas, apibūdina savo komandos išskirtinį dėmesį kooperatyviniams žaidimams, turintiems stiprų pasakojimo elementą. Aiškindamas fizinius ir metaforinius žaidimo galvosūkių blokus – per piromanišką konfliktą tarp vapsvų ir voverių, besivaržančių dėl to paties medžio valdymo – Faresas nurodo, kad kiekvienai istorijos daliai naudosite skirtingą mechaniką.

  • „It Takes Two“ pasirodys rytoj, bet dar turite laiko iš anksto jį įsigyti Garai dabar.

Kitur Faresas aptaria Hazelight's Friends Pass schemą. Kartu su paskutiniu Hazelight žaidimu pirmą kartą pristatytas 2018 m. pripažintas „A Way Out“, „Friends Pass“ reiškia, kad nesvarbu, ar žaisite nuotoliniu būdu, ar internetu, jums reikės nusipirkti tik vieną „It Takes Two“ kopiją. „Jei žaidžiate ant sofos, – sako Faresas, – ir žaidžiate su draugu nemokamai, tai turėtų būti tas pats, jei žaidžiate internetu. Tai nebūtų teisinga, nes vien dėl to, kad tavo draugas negali žaisti su tavimi ant sofos, šis žmogus turi sumokėti dvigubai didesnę kainą. Žvelgiant iš šios perspektyvos, atsirado „Friends Pass“, nes tai logiška, tai logiškas sprendimas.



Norėdami sužinoti daugiau apie It Takes Two, galite peržiūrėti jį Oficiali svetainė , arba atidžiau pažvelkite į jo pristatymo anonsą „YouTube“. „Gamesradar“ komanda jau susipažino su naujausiu „Hazelight“ žaidimu ir buvo gana sužavėta jos gebėjimo užmegzti (arba galbūt pataisyti) santykius tarp žaidėjų.

GamesRadar sukūrė šį turinį kaip dalį mokamos partnerystės su EA. Šio straipsnio turinys yra visiškai nepriklausomas ir atspindi tik „GamesRadar“ redakcinę nuomonę.