„Jump Force“ apžvalga: „Ambicingas muštynės, kenčiantis nuo tapatybės krizės“

Mūsų verdiktas

Ambicingas peštynes, kenčiantis nuo tapatybės krizės, „Jump Force“ vis dėlto pradžiugins anime gerbėjus, ypač tuos, kurie yra senovėje, kurie pažįsta neaiškesnius čia įtrauktus veikėjus.





Argumentai 'už'

  • Didžiulis mangų ir anime legendų sąrašas
  • Įspūdingi, anime tikslūs super judesiai

Minusai

  • Pernelyg sudėtingi valdikliai su blokavimu ir vengimu atrodo atsitiktiniai
  • Netvarkinga istorija ir misijos integravimas
  • Ar jis nori būti kovotojas? RPG? Istorija varoma? Kas žino!

GamesRadar+ verdiktas

Ambicingas peštynes, kenčiantis nuo tapatybės krizės, „Jump Force“ vis dėlto pradžiugins anime gerbėjus, ypač tuos, kurie yra senovėje, kurie pažįsta neaiškesnius čia įtrauktus veikėjus.

Argumentai 'už'

  • +

    Didžiulis mangų ir anime legendų sąrašas

  • +

    Įspūdingi, anime tikslūs super judesiai



  • +

Minusai

  • -

    Pernelyg sudėtingi valdikliai su blokavimu ir vengimu atrodo atsitiktiniai

  • -

    Netvarkinga istorija ir misijos integravimas

  • -

    Ar jis nori būti kovotojas? RPG? Istorija varoma? Kas žino!



  • -

Visada įtariau, kad anime atves į pasaulio pabaigą, ir buvau teisus – bent jau „Jump Force“, „Bandai Namco“ krosoveris, kuris švenčia Weekly Shonen Jump 50 metų jubiliejų, kartu sumušdamas herojus iš Dragon Ball, One Piece, Naruto ir kt.

Tamsi jėga išplėšė daugybę mangų pasaulių iš vietos kosminiame skliaute, nukreipdama juos į susidūrimo kursą su „tikru“ pasauliu ir sukeldama visuotinį sunaikinimą. Beveik žuvęs per Time Square ataką Dragon Ball Z piktadario Friezos, vaidinate naują herojų, įtrauktą į mūšį po to, kai jį išgelbėjo Trunksas.

Žiūrėkite mūsų „Jump Force“ apžvalgos vaizdo įrašą žemiau:



Amžių (p) herojus

Įvadas yra tiesiog pateisinimas jums sukurti savo naują herojišką avatarą ir pritaikyti jų dizainą, kai atgimsite. Kuo daugiau Shonen Jump manga ir anime žinote, tuo labiau gausite naudos iš redaktoriaus įrankio, kurio turinys, pvz., šukuosena, akys ir veido bruožai, nukopijuoti iš kitų veikėjų. Iš pradžių tai tik jų estetika, bet tobulėdami galėsite pridėti prieigą prie jų išskirtinių judesių, pavadintų J-Skills, ir galėsite įtraukti juos į savo atakų repertuarą. Vis dėlto, kai viskas dar ateis, kelias minutes pajudėjau, sukūriau tinkamai smailiaplaukį karį, pavadinau jį Šonu Anjumpu (geddit?) ir ėmiau gelbėti pasaulį kartu su Goku, Luffy ir daugybe kitų klasikinių personažų. .

Dabar esu vienas iš tų keistuolių, kurie žaidžia kovinius žaidimus dėl savo istorijos – pavyzdžiui, per daug žinau apie „SoulCalibur“ istoriją ir tarpdimensinę „Mortal Kombat“ sferų politiką, – bet „Jump Force“ istorija galiausiai atrodo kaip greitas pateisinimas, kurį reikia pateikti. kartu tiek daug skirtingų Shonen Jump herojų. Galima sakyti, kad yra a daug personažų, kuriuos reikia įspausti, nuo visame pasaulyje žinomos trijulės, puošiančios viršelį, iki veidų, kuriuos gali atpažinti tik užkietėję mangos entuziastai, pavyzdžiui, „City Hunter“ filmas „Ryo Saeba“, arba naujesni personažai, kurie dar nesulaukia pagrindinio dėmesio, pavyzdžiui, „Black Clover“ Asta.



Turint tokį didelį sąrašą, galbūt suprantama, bet galiausiai apmaudu, kad žaidimas retai bando padaryti ką nors įdomaus su savo personažais, o pasikliaudamas „Aš turiu tapti stipresnis“. tropai, su kuriais bus susipažinę visi, išmanantys šiuos anime šou. Yra keletas įdomių išimčių – Death Note's Light Yagami ir jo mirties dievas partneris Ryukas jungiasi per vieno žaidėjo kampaniją, kurdami savo schemas, o originalūs piktadariai Kane'as ir Galena yra unikalūs antagonistai. Tačiau tai yra labai didelės taisyklės išimtys.

Slapta tapatybės krizė

Tačiau didžiausia „Jump Force“ problema yra ta, kad atrodo, kad ji nelabai žino, ar ji nori būti istorija paremta RPG, ar koviniu žaidimu. Istorija susieja kiekvieną mūšį, o mūšiai tęsia istoriją atrakinant naujus personažus, kad prisijungtų prie žaidimo „Jump Force“ aljanso, bet jūs uždirbate EXP už kiekvieną muštynės, o tarp jų įsigysite ir tobulinsite įgūdžius, dalyvausite šalutiniuose misijose. norėdami pakelti savo personažus arba nusipirkti kosmetikos prekių. Yra daugybė statistikos ir atributų, į kuriuos reikia atsižvelgti, kartu su kokiu konkrečiu įgūdžių rinkiniu, kurį suteikiate savo pagrindiniam veikėjui – kuriuos, žinoma, galima išlyginti ir patobulinti. Visa tai šiek tiek pribloškia, kai norėjau tik nusišypsoti nuo nindzių šurmulio Boruto.

Taip pat nėra tikro nuoseklumo, kaip žaidimas vyksta. Kai kurios kovos yra vieno raundo muštynės prieš pagrindinius istorijos veikėjus, kitos – kelių raundų prieš Venomsą, dienos niurzgos . Kartais kovosite tik su savo avataru, kartais su sąjungininku herojumi, o kiti vis dar dalyvaus su visa trijų žaidėjų komanda, kaip įprasta kelių žaidėjų kovose.

Patikrinkite visus kovotojus

Pristatome pilną Jump Force sąrašas

Visa tai gana keistai sujungta kartu su nepatogiu staccato ritmu, skirtu koviniam žaidimui. Iškarpykite, kovokite, suraskite, su kuo pasikalbėti, kad istorija tęstųsi toliau. Kartais tai reiškia, kad reikia pasikalbėti su režisieriumi Gloveriu, Umbraso bazės centrų pasaulio vadu, kurį tyrinėsite tarp muštynių – per didelę ir dažniausiai tuščią erdvę, kurioje personažų animacija pažemėja iki gėdingai šmaikštaus reginio – arba susirasti pasislėpusių veikėjų.

Daugeliu atvejų jūs tiesiog pasirenkate raktinę misiją iš kiosko – sielos neturintį ambulatorijos mechaniką, kurį tikrai reikia ilsėtis – užbaigsite tikslą, tada būsite atiduoti tiesiai prieš tarnautoją, kad galėtumėte pakartoti procesą. Galiausiai šios misijos baigiasi, todėl jūs galite klajoti po bazę, kol žemėlapyje pamatysite šauktuką, nurodantį, kas bus toliau. Jei istorija bus tokia svarbi tokiam žaidimui kaip „Jump Force“, ji tikrai turėjo būti geriau integruota į jo struktūrą, o ne erzinti, kurią reikia vytis.

Niekada nesuprasite mano galutinio žingsnio

Prieikite prie Jump Force grynai kaip kovotojas, vengdami kuo daugiau istorijos ir RPG mechanikos, ir tai sukuria geresnį įspūdį, bet vis tiek šiek tiek mišrus. Galite pasiimti nemokamas misijas, kad galėtumėte žaisti solo, atlikdami nustatytus iššūkius, kurie padės sustiprinti jūsų personažus, arba tiesiog pereiti į žaidėjo ir procesoriaus arba PVP kovas, palaikydami internetinį arba vietinį kelių žaidėjų režimą. Techniškai tai yra žaidimo mėsa, kai trys prieš tris mūšiai traukiasi iš viso sąrašo.

Kaip ir tikėjausi, paskutinėje žaidimo versijoje daug kas nepasikeitė, palyginti su mano išankstiniu išleidimu vos prieš dvi savaites. Kaip ir tikėjausi, žaidžiant žaidimą nuo pat pradžių tam tikra mechanika tampa aiškesnė, o privalomos pamokos, kurios yra būtinos, kaip net geriausiai manevruoti 3D arenose – tiek iš realaus pasaulio, tiek iš anime vietovių, tačiau Jump Force vis dar yra auka. valdymo sistema, kuri bando padaryti per daug.

„Jump Force“ vis dar yra valdymo sistemos, kuri bando padaryti per daug, auka“

Teigiama, kad patys paprasčiausi valdikliai sukuria sistemą, kurioje tokie skirtingi veikėjai kaip kardą ginkluojantys herojai Dai iš Dragon Quest: The Adventure of Dai gali susigrumti su tokiais artimųjų kovotojais kaip Šiaurės žvaigždės kumštis Kenshiro, nesirūpindami, kaip jie tinka vienas kitam. Tai tiesiog silpnų ir stiprių pagrindinių atakų prieš kvadratą ir trikampį derinys ( PS4, versija išbandyta ), o tada sukasi ratu. Viskas, kas ryškesnė ar pritaikyta tam tikram herojui, atliekama įkraunant energiją suspaudžiant R2, tada pasirenkant vieną iš keturių judesių iš veido mygtukų. Šiame lygyje tai veikia, yra prieinama ir smagu.

Problemos kyla, kai bandote įvaldyti net šiek tiek pažangesnę „Jump Force“ mechaniką. Imkitės tokio paprasto dalyko, kaip komandos narių keitimas, palietus L2. Arba jis skirtas kaip čiaupas – dažnai nieko neatsitiktų, nebent palaikyčiau jį nuspaustą maždaug sekundę, o tai buvo atvejis naudojant kelis išbandytus valdiklius, kad būtų išvengta galimybės, kad tai bus tik padas. Bet! Laikant per ilgai nuspaudus L2, jūs pradedate komandinį puolimą, ko galbūt nenorėsite daryti tuo metu.

Tada yra R1, kuris paprastai yra blokas. Išskyrus atvejus, kai raginama įkelti ekraną, galite „paspausti R1 lygiai tada, kai tave užpuola priešo ataka, kad išvengtumėte jo“ – nemanau, kad toks žygdarbis man nutiko vieną kartą. Tiesą sakant, vengimas ir blokavimas yra nusivylimas, o sėkmingas išsisukinėjimas jaučiasi tarsi netikėtas. Beveik atleistina, kad nepavyksta išvengti pabudimo judesio, žaidimo itin didelių atakų, ypač dėl to, kad jos yra niokojančios, bet niekada neatliekamos vieno smūgio KO, tačiau kai išsivaduoti iš įprastų smūgių salvės jautiesi neįmanoma, tai pradeda šlifuoti. .

Tai erzina, nes „Jump Force“ kovose yra tiek daug kitų, kas patiktų. Tikrai atrodo, kad kartais žaidžiate veiksmo anime, tam tikra prasme, kai kuriems kitiems žaidimams pavyko. Žaibiškas smūgių ir spyrių bangas lydi mūšio lauke skraidantys brūkšniai, o kiekvieno veikėjo unikalūs judesiai yra puikiai integruoti ir pateikiami kartu su skambia fraze – žinoma, japonų kalba. Toks požiūris, pakankamai tinkamas, leidžia animacijai spindėti, o tais „Awakening“ judesiais yra keletas įspūdingiausių naikintuvų, kuriuos esu matęs. Visa tai tiesiog nuvilia jausmas, kad žaidimas žaidžiamas pagal šiek tiek kitokias taisykles nei jums duotos.

Nepaisant visų akivaizdžių jo trūkumų, man nepatinka, kai praleidau laiką su Jump Force. Yra kažkas žavaus, kai galima sujungti Saint Seiya personažus su JoJo keistųjų nuotykių ir net Yu-Gi-Oh personažais ir dalyvauti vizualiai stulbinančiuose mūšiuose. Tačiau tai yra bandymo padaryti per daug auka, tikriausiai dėl to, kad norima pažymėti tokią palankią popkultūros progą kaip 50 metų Shonen Jump. Šiek tiek daugiau santūrumo, leidus „SpikeChunsoft“ kūrėjams sutelkti dėmesį į savo kovos mechaniką, RPG elementus arba istoriją, būtų padarę stebuklų. Atvirkščiai, atrodo, kad niekas neturi dėmesio, kad iš tikrųjų spindėtų.

Apžvelgta PS4.

Verdiktas 3

3 iš 5

Šokinėjimo jėga

Ambicingas peštynes, kenčiantis nuo tapatybės krizės, „Jump Force“ vis dėlto pradžiugins anime gerbėjus, ypač tuos, kurie yra senovėje, kurie pažįsta neaiškesnius čia įtrauktus veikėjus.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
ŽanrasKovos
Mažiau