211service.com
Ką daryti, jei Betmenas: Arkham Knight viskas buvo tavo galvoje?
Įspėjimas: seka didžiuliai spoileriai iš esmės viskam apie Arkham Knight. Rimtai.
„Arkham Knight“ yra geras Betmeno žaidimas, tačiau jo istorija yra pati silpniausia iš „Arkham“ serijos. Ji telegrafuoja savo didžiausias staigmenas iš mylios atstumu, per daug pasikliaujant tokiais šikšnosparnių tropais kaip Kaliausės toksinas arba Betmeno santykiai su Džokeriu, arba numatant tuos netikėtumus su visais Batmobile sumontuoto tanko pabūklo niuansais. Žaidimas sumuša jums per galvą, pasakojant apie Jasoną Toddą, ankstesnį Betmeno globotinį, kurį pagrobė, kankino ir galiausiai nužudė The Joker, o šis savo ruožtu. visiškai sugriauna tikrosios Archamo riterio tapatybės atskleidimą .
Bet kas, jei didelis posūkis būtų ne Arkham Knight tapatybė, Džokerio pasirodymas ar Knightfall protokolo rezultatas? O kas, jei Arkham Knight pabaigoje slypėtų posūkis, kuris pakeistų viską, ką manėte žinąs apie tai, ką grojote?
O jei Arkham Knight įvykiai vyktų tik Betmeno galvoje?

Ak, taip, senasis „visa tai buvo svajonių“ kaštonas. Tai viena iš blogiausių pasakojimo klišių pasaulyje, amnezija arba tapimas „išrinktuoju“. Tačiau jei Arkham Knight įvykiai būtų tvirtai išdėstyti Betmeno galvoje, istorija būtų vidutiniška žymiai geriau . Ši sąranka ne tik lengvai paaiškintų eksponentinį jo pasakojimo eskalavimą ir pašalintų kai kuriuos tingius pasitikėjimus Betmeno tropais, bet ir pakeistų patį istorijos akcentą. Arkham Knight nebebūtų apie Betmeno išpirkimą Gotham – tai būtų apie Betmeno išpirkimą pats .
Ankstyvajame Arkham Knight prisiminime komisaras Jimas Gordonas nueina į vieną iš daugelio Tamsos riterio slėptuvių, kur Gordonas sužino, kad Džokerio toksinas iš Arkham City užkrėtė penkis žmones Gotame ir iš tikrųjų juos paverčia. į Juokdarys. Siekdami rasti išgydymą, Betmenas ir Robinas veiksmingai laiko šiuos žmones įkaitais, eksperimentuodami su jais prieš jų valią. Yra momentas, kai Jimas Gordonas sako, kad kamerose mato tik keturis žmones – kur yra penktasis? Kamera stovi ant tuščios kameros, o mes matome Betmeno atspindį lange, kai jis pareiškia: „Jis netrukus bus čia“.
Jei neaišku, Betmenas yra penktas asmuo, apie kurį jis kalba.
Po šepetėlio su Scarecrow's dujomis „Ace Chemicals“ atskleidžiamas pirmasis posūkis: Betmenas dabar mato „The Joker“ visur . Tamsos riteris ir princas klounas visada palaikė simbiotinius santykius, ir kadangi Džokeris mirė Arkham Sityje, šie santykiai buvo fiziškai nutrūkę. Tačiau dėl Betmeno gyslomis prasiskverbiančio Jokerio toksino – kartu su sveika doze paties Kaliausės išradimo – jis pradeda haliucinuoti, stebėdamas, kaip priešais jį iškyla slapčiausios jo baimės ir nesėkmės. Jis yra Barbaros Gordon šaudymo (tiesą sakant, du kartus – ir kaip prisiminimų, ir kaip mintyse, sukeltos kitos Kaliausės toksino dozės), ir žiaurumo, įvykdyto su Jasonu Todu, liudininkas. Tai veda prie antrojo posūkio: iš pažiūros nesustabdomas Arkham Knightas iš tikrųjų yra Todas, bandantis atkeršyti Betmenui už tai, kad jis paliko jį mirti.

Pasibaigus žaidimui, Betmenas buvo sumuštas, sustabdęs Arkhamo riterį, tada atskleisdamas savo tapatybę pasauliui, kad nugalėtų Kaliausę. Tai puiki Betmeno istorija, bet kad ir kokia didinga būtų statymas, mes visa tai matėme anksčiau. Bet kas, jei istorija būtų dar vienu žingsniu toliau? Užuot užbaigęs istoriją Knightfall protokolu, Arkhamas Knightas pamažu traukdavosi iš miesto, kol pamatysi Betmeną, sėdintį vieną savo kameroje, kovojantį su Džokerio toksino sukelta transformacija, o Robinas užbaigia gydymą, kuris galėtų padėti. išgelbėk jį. Betmenas kovoja su visomis nuodėmėmis, kurias jis sukaupė per daugelį metų, bandydamas suvaldyti beprotybę. Susidūręs su Kaliausė, Juokdariu, Džeisonu Todu ir kitų piktadarių galerija jo galvoje ir sutikęs, kad jo buvimas yra viena priežastis, kodėl jie ir toliau persekioja Gotemą, Betmenas pagaliau gali gyventi su savimi, net ir po viso skausmo. jo egzistavimas sukėlė.
Dabartinės Arkham Knight problema yra ta, kad didžioji jo istorijos dalis atrodo pernelyg sudėtinga, net ir Betmenui. Darbo valandos yra painios, sumaišytos netvarkos, įmetančios jus į liūto duobę be jokio paaiškinimo ar fanfarų ir greitai tampa nekontroliuojamos. Debesų sprogimo toksinas, kurį Scarecrow paskleidžia Goteme, plinta būdu per greitai, tęsiasi kaip bundantis košmaras, ir jis ištirpsta atgaivinant daugybę masyvių medžių, kurie guli po Gotam Situ. Arkham Knight yra nenumaldomas viesulas, žino kiekvieną jūsų žingsnį ir visada dingsta, kai ruošiatės su juo susidurti. Rocksteady bandymai derinti elementus iš komiksų, animacinių serialų ir tikroviškesnių Christopherio Nolano filmų – motyvas, kuris praeityje puikiai pasitarnavo žaidimams – dabar atrodo kvaili ir animaciniai, nes Arkham Knight nuolat nori susitvarkyti. pakeldamas statymus toli už bet kokios loginės išvados. Tuo metu, kai nuvaliau visus Riddlerio trofėjus ir pamačiau tikrąją pabaigą, buvau išsekęs ir šiek tiek priblokštas dėl daugybės Arkham Knight bandymų tapti didžiausia Betmeno galios fantazija.
Tačiau jei Arkham Knight įvykiai atsiduria betmeno, kovojančio su savo vidiniais demonais, galvoje, tai reiškia, kad žaidimas gali būti toks Betmenas, koks jis nori būti. Jis gali sujungti kiekvieną Betmeno piktadarį viename žaidime, nejausdamas, kad tai daro tik dėl to, kad būtų papildytas jo turinys. Šis 30 valandų nuotykis gali įvykti vieną baisią, lietingą naktį, nes naktis tampa paties Betmeno vidinio mūšio su tamsiąja puse metafora. Tam reikia tariamo Džeisono Todo prisikėlimo ir komiškai perdėto uolumo Arkhamo riterio vaidmens ir paverčia jį tiesiogine Betmeno praeities vaiduokliu, nuolat primenančiu didžiausią Betmeno nesėkmę. Jame paaiškinama, kaip kas nors gali sau leisti nuotoliniu būdu valdomų tankų ir milicininkų armiją siautėti miesto gatvėmis. Tai netgi pateisina „Batmobile“ 11 valandų atnaujinimą ir patogią a antra Batmobilis, kuris tiesiog yra greitesnis ir galingesnis nei tas, kuris sunaikinamas. Kiekvienas deus ex machina, kiekviena nulaužta dialogo linija, kiekviena akimirka, kai atrodo, kad žaidimo eiga ir istorija nesutampa visiškai teisingai, iš tikrųjų gali turėti savo vietą.

Arkham Knight nebebūtų apie tai, kad Betmenas ir Bruce'as Wayne'as buvo sugniuždyti dėl sunkių Gothamo blogybių, ar jo ilgai dokumentuoti santykiai su Džokeriu, ar žaidimo scenarijų eskalavimas, kurie naudojami tiesiog siekiant pateisinti tęsinio egzistavimą. Tai būtų didesnis. Tai būtų skirta pačiam Betmeno egzistavimo pobūdžiui. Tai priverstų Bruce'ą suabejoti Betmeno reikalingumu ir tuo, ar jis iš tikrųjų daro daugiau žalos nei naudos. Tai išnagrinėtų patį Betmeno mitą, nuodėmes, kurias jis padarė vardan Gotham City apsaugos, ir griuvėsius, už kuriuos jis galiausiai atsakingas. Arkham Knight bando tai padaryti, bet tai suprantama pernelyg pažodžiui, net ir siurrealistiškiausiu atveju. Visi Betmeno veiksmai yra skirti išgelbėti Gothamą, o ne pripažinti, kad jis pats prisidėjo prie jos nykimo. Nustatyti Arkham Knight įvykius Betmeno galvoje būtų buvę drąsu ir daug labiau stebinanti nei tikroji jo pabaiga – posūkis, pranokstantis Kaliausės daleles Arkham Asylum arba Arkhamo miesto pabaigą.
Deja, nėra įrodymų, kad visas Žaidimas vyksta Bat-mind viduje, kuris greitai slysta iš kontrolės. Išskyrus Džokerio buvimą ir kelias Kaliausės sukeltos beprotybės akimirkas, esu gana įsitikinęs, kad Arkham Knight įvykiai iš tikrųjų įvyko – man, tiesą sakant, gėda. Manau, kad istorija apie Betmeną, kovojantį su savo beveik šimtmečio istorija, ir visu bagažu, kuris yra daug įdomesnis nei hiperkomiškas susirėmimas su piktadarių asortimentu, kurio iki šiol tikėjomės. Taigi aš tikėsiu, kad taip atsitiko – ir mano patirtis su Arkham Knight dėl to taps daug geresnė.