Ką profesionalūs žaidėjai sako apie Super Smash Bros. 3DS

Prisiregistravimas pas geriausius Smashers





Giliai „Super Smash Bros“ gerbėjų bazėje yra kai kurie labiausiai atsidavę ir užkietėję visų žaidimų gerbėjai. Žinoma, „Smash“ skirta plačiajai auditorijai – tai juokingas žaidimas, išryškinantis kiekvieno vidinį „Ninten-child“. Tačiau ištikimos konkurencijos Smash bendruomenės profesionalai ir teoretikai žaidžia visai kitu lygiu. Jie perima žaidimams būdingą kvailumą ir chaosą paprasta formule ir paverčia ją tai .

Konkurencinga Smash bendruomenė nekantrauja pamatyti, ką „Super Smash Bros.“, skirta 3DS – dažnai sutrumpinamas iki Smash 4 internete – turi juos pasiūlyti. Dar per anksti nustatyti veikėjų lygius akmenyje, bet jūs ketinate perskaityti dabartinį sutarimą tarp žmonių, kurie matuoja kadrus ir nusileidimo greitį bei analizuoja kiekvieną galimą išnaudojimą (jei toks yra). Šie žmonės jau turi įdomių nuomonių, todėl čia yra ankstyvas žodis, ką entuziastai ir profesionalai mano apie dabartinę žaidimų būklę.

Tai greitesnis nei „Brawl“, „Smoother“ nei „Melee“.



Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, Melee vis dar turi konkurencingiausio Smash titulą tarp hardcore. Kai „Brawl“ buvo išleistas pirmą kartą, buvo daug lūkesčių, tie patys kietieji, kurie manė, kad jis nepasiteisino, bet jūs negalite ginčytis, kad „Brawl“ nebuvo švarus žaidimas. Tiesą sakant, „Melee“ turi tik konkurencinių nuopelnų, nes jame gausu nesklandumų ir išnaudojamos mechanikos – mechanikos Sakurai niekada neketino egzistuoti. Konkurencingi žaidėjai nori kažko panašaus į Melees gylį, tačiau „Nintendo“ sąmoningai atkartoti trikdžius neturėjo prasmės. Kūrėjai turėjo rasti vidurį, o konkurencingi žaidėjai, atrodo, mano, kad tai pagaliau įvyko.

Pasak bendruomenės, „Smash 3DS“ yra „Brawl“ ir „Melee“ meilės vaikas, derinantis pirmojo jausmą ir pastarojo greitį. Kai kurių žaidimų mechanika pasikeitė, o entuziastai teigia, kad kombinacijų trūkumas ir keista plūdės fizika bus žala. Tačiau dauguma sutinka, kad dar per anksti skambinti dėl Smash 4s konkurencingos ateities, ypač kai Wii U versija vis dar nepasirodė. Tačiau, jei susimąstėte, ar „Smash 4“ įmanomas bangų bangavimas: taip nėra.

Veikėjai siautėja su žaidėju



Blogai, kai sumušėte Smash Bros. Kiekvienas smūgis, bananas ar lazerio spindulys padidina jūsų atmušimo įvertinimą. Tai paprastas prekybos mechanikas, panaikinantis sveikatos idėją ir suteikiantis kiekvienam žaidėjui sąžiningą galimybę sugrįžti, kad ir kaip būtų sužeistas. Tačiau „Smash 4“ programoje žala ne tik padidina jūsų atmušimo įvertinimą, bet ir šiek tiek padidina jėgos, kurią taikote kitiems, kiekį. Taip, jėgų skausmui akivaizdoje jau ne tik tokie veikėjai kaip Lukarijus.

Jau daug konkurencingų žaidėjų pastebėsite pykčio efektą ant kiekvieno veikėjo. Kiekvieną kartą, kai jų procentas didėja, jie padidina savo charakterio atmušimo efektą. Konkurencinė scena neaiški, ar tai turės didžiulį poveikį žaidimui, tačiau tai suteikia vietos klaidoms, kai į dantis patenka per daug toli siunčiamo šlamšto.

Šiaurės Amerika linksta į Bowser, Zero Suit Samus ir Duck Hunt



Konkurencingi metažaidimai ir strategijos skonis skirtinguose regionuose paprastai skiriasi, ir panašu, kad taip yra ankstyvosiose Smash for 3DS fazėse. Paprastai tai yra geras ženklas. Tiesą sakant, daugelis mano, kad tai yra įrodymas, kad iš karto nėra akivaizdžiai pranašesnio charakterio.

Pirmiausia patikrinau kai kuriuos aukšto lygio Šiaurės Amerikos Smash žaidėjus dėl jų ankstyvo sutarimo. Kalbant apie personažus, manau, kad yra keletas, kurie šiuo metu atrodo tikrai stiprūs: į galvą ateina Sheik, Bowser, Zero Suit Samus ir Duck Hunt Dog, sako Team Curse Smasher Chillindude. Aukščiausio rango Smash profesionalas Mew2king sutinka ir teigia, kad Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] ir Duck Hunt Dog šiuo metu yra aukščiausio lygio. Bet koks jausmas kituose regionuose?

Japonija vertina Sheiką, Rosaliną ir Yoshi



Shinonome Gaming arba trumpiau SHI-Gaming – tai japonų streamerių ir turnyrų organizatorių grupė, kuri jau pradėjo sudaryti pakopų sąrašą . Skirtingai nuo Vakarų ekspertų, SHI skliausteliuose puikiai įvertina Sheiką, Rosaliną ir Yoshi. Ir Yoshi, ir Sheik sutinka būti galingi, nes Rosalina yra įtraukta į daugelio NA profesionalų knygas.

Tačiau atminkite, kad pakopų sąrašai nuolat keičiasi, keičiasi mėnesiai ir net metų po žaidimo išleidimo. Nors šie personažai šiuo metu laikomi didžiuliais, naujesni kovotojai galiausiai gali atrasti ir panaudoti kai kurias neregėtas silpnybes.

Bowser dominuoja arenoje

Bowseris paskutinius du „Smash“ titulus praleido nepaisydamas labiausiai atsidavusių žaidėjų, tačiau Koopa Kingas gauna galimybę išsipirkti „Smash 4“. Šiuo metu jis yra stiprus pasirinkimas dėl savo beprotiškų 2 smūgių žalos derinių ir sugebėjimo numušti daugumą. personažai už arenos ribų, kai jų žala pakyla virš 35%.

Sunkūs personažai beveik visada buvo nepalankioje padėtyje ankstesniuose Smash žaidimuose, todėl tai yra gera žinia žaidimų balansui. Galbūt eSporto gyvybingumo skirtumas tiesiog priklauso nuo greičio. Nors jis vis dar yra stambus žvėris, Bowseris vargu ar yra toks lėtas kaip ankstesnėse Smash Bros.

Ančių medžioklės šuo gali kištis kelias dienas

Nors dar per anksti pateikti bet kokius išsamius pakopų sąrašus, „Duck Hunt Dog“ yra plačiai pripažintas kaip ankstyvas galingas profesionalų ir bendruomenės pasirinkimas. Dėl ilgo smūgio ir zonos valdymo jis tampa vienu geriausių stovyklos stiliaus personažų, galinčių išsiųsti šlamštą ir sukelti kovotojo nuovargį dėl savo pasipriešinimo.

Vis dėlto liūdnai erzinantis šunys neapsieina be savo trūkumų. Jo žaidimo stilius reikalauja, kad išliktumėte maksimaliu atstumu. Tai nereiškia, kad ką nors sudaužyti antis nepakenks, bet Duck Hunts geriau šaudo iš nuotolio, kaip tai daro žaidėjai žaidimuose su lengvu ginklu, įkvėpusiu jo charakterį.

Yoshi grįžta į viršų

„SHI-Gaming“ nurodo, kad Yoshi yra vienas iš trijų aukščiausio lygio žaidimo personažų, o jų samprotavimai atrodo pagrįsti. Smash for 3DS, Yoshi įgyja keletą naujų kombinacijų ir dabar gali išmušti priešus be pastangų. Žinoma, jo naujai įgytą populiarumą taip pat galėjo lemti keletas aptiktų potencialiai žaidimą laužančių trikdžių.

D1, populiarus Smash šauksmas, patvirtina Little Mac nėra skirtas godiems

Little Mac yra neįtikėtinai stiprus antžeminis naikintuvas. Japonija įvardija klasikinį boksininką kaip perspektyvų nišą, esantį tinkamose rankose, tačiau jūs tikrai turite gerai suprasti Smash, kad išvengtumėte gobšumo žudydami ir nesilaikytumėte teritorijos kontrolės.

Kituose regionuose jis atsidūrė žemesnėje pakopų sąraše dėl universalumo stokos – „Mac“ geriausiai laikosi abiem kojomis, tačiau dauguma žaidėjų pripažįsta jo vieno smūgio KO kaip žingsnį, galintį visiškai pakeisti kovą.

Šeikui geriau gyventi vienam

Remiantis tuo, kas buvo atrasta iki šiol, Šeikas yra nuostabu . Nepaisant to, kad kai kurie žaidėjai prarado susijungimo statusą, atrodo, kad Zelda ir Sheiks atsiskyrimas pasiteisino bent vienai partijai.

Režisierius Masahiro Sakurai teigė, kad 3DS aparatinės įrangos apribojimai yra už ilgalaikio Zelda ir Sheik tandemo nutraukimo. Rezultatas paliks vargšę Zelda dulkėse, o jos alter ego taps viena iš aukščiausios klasės „Smash 4s“ personažų. Greičio ir zonos kontrolė, kurią Sheik pateikia kaip atskirą personažą, yra nuostabi; mistinė nindzė gali palyginti greitai nulipti nuo scenos ir sugriauti jūsų svajones oro mūšyje.