Kadangi Devotion ateitis neaiški, „Red Candle Games“ palieka siaubą

Atsidavimo žaidimas

(Vaizdo kreditas: Red Candle Games)





„Red Candle Games“ pastaruoju metu buvo dėmesio centre. Mažytė Taivano studija nejučiomis tapo kritikų pripažintų atmosferinių siaubo žaidimų, kuriuos sunku pasiekti, tiekėja. Žinoma, tai nėra pasirinkimas, tačiau tai yra situacija, kurią studija bando įveikti, kai pradeda planuoti savo kelią iš nelaimės ir į ateitį.

„Žvelgdami atgal į sulaikymą ir atsidavimą, pastebėjome, kad „Red Candle“ žaidimo kūrimo metu pražūtingi įvykiai neišvengiamai kartojasi“, – el. paštu man pasakė „Red Candle“ atstovas. Tačiau kūrėjas imasi šių „pragaištingų įvykių“ ir dabar supranta, kad „klaidos ir nesėkmės yra proceso dalis“. Tai nuostabiai teigiamas „Red Candle Games“ įvykių vaizdas, ypač turint omenyje visus ginčus, kuriuos ji patyrė nuo jos įkūrimo 2015 m.

Išmoktos pamokos

Atsidavimo žaidimas



(Vaizdo kreditas: Red Candle Games)

„Red Candle Games“ išleido „Devotion“ 2019 m. vasario mėn., nors nedaugelis turėjo galimybę jį žaisti. Siaubo nuotykis buvo pašalintas iš „Steam“ per kelias dienas po to, kai buvo atrasta paslėpta nuoroda, tariamai pašiepianti Kinijos prezidentą Xi Jinpingą. Dėl didelio spaudimo ir leidybos sutarties su Indievent ir Winking Entertainment praradimo, Devotion pardavimas buvo sustabdytas neribotam laikui, o jo ateitis liko neaiški. 2020 m. gruodį pasirodė, kad studija rado kelią į priekį su GOG, nors leidėjas greitai atsisakė šio pranešimo praėjus kelioms valandoms po jo paskelbimo ir vėl paliko žaidimą nežinioje.

Kas toliau bus „Red Candle Games“? Studija man sako, kad ji nekeičia savo eksperimentinio požiūrio į žaidimų kūrimą, nors svarsto įvairius būdus, kaip savo žaidimus patekti į žaidėjų rankas. „Visi mūsų žaidimai yra giliai įsišakniję Taivano/Kinijos kultūroje, todėl mūsų žaidimas atrodė unikalus ir žaidžiant jaustis kitaip“, – sako kūrėjas. „Tačiau kadangi nedaugelis žaidimų turi tų pačių Rytų Azijos elementų, dažnai turime eksperimentuoti su skirtingomis idėjomis, kad gautume patenkinamus rezultatus. Ir sulaikymas, ir atsidavimas suteikė mums galimybę išbandyti dalykus, kurie gali mums padėti ilgainiui.



Žinoma, kokia nauda iš eksperimentų, jei nė vienas nesugebame įvertinti galutinio rezultato? „Red Candle Games“ pastaraisiais metais turėjo daug galvoti apie tai, ir ji pradeda galvoti apie tai, kaip pakeisti žaidimus žaidėjams. „Atidavimas tikrai suteikia mums naujų minčių apie tai, kaip žiūrime į žaidimų leidybą. Per pastaruosius metus iš mūsų bendruomenės gavome pranešimų, siūlančių pristatyti žaidimą į konsolių platformas“, – sako Red Candle, nors supranta, kad tai lengviau pasakyti nei padaryti.

Studijos debiutas „Detention“ pasirodė asmeniniame kompiuteryje 2017 m., o vėliau per dvejus metus stabiliai pateko į PS4, „Nintendo Switch“ ir „Android“ įrenginius. Nors „Red Candle“ ir toliau tiria būdus, kaip pakeisti savo žaidimų publikavimo būdus, galiausiai ją suvaržo organizacijos mastas. „Jei įmanoma, norėtume skelbti savo žaidimus ir asmeninio kompiuterio, ir konsolių platformose vienu metu. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad vis dar esame nedidelė komanda, turinti ribotus išteklius, vis dar kuriame savo kelią, kad tai įvyktų mažais žingsneliais, tikimės, kad ateityje galėsime patys paskelbti savo produktus keliose platformose.

Žvelgiant į ateitį

Atsidavimo žaidimas



(Vaizdo kreditas: Red Candle Games)

„Mūsų komanda nusprendė pailsėti nuo siaubo žanro ir išbandyti kažką naujo, todėl kitas mūsų projektas nėra siaubo pavadinimas“

Raudonųjų žvakių žaidimai



„Po sulaikymo ir atsidavimo mūsų komanda nusprendė pailsėti nuo siaubo žanro ir išbandyti kažką naujo, todėl kitas mūsų projektas nėra siaubo pavadinimas“, – pasakoja studija. 'Tiesą sakant, mes padarėme gana staigų posūkį ir šiuo metu dirbame su 2D veiksmo nuotykių žaidimu.' Tai būtų projektas, kurį „Red Candle“ erzino 2020 m. gruodį kartu su Detention „Netflix“ adaptacijos paleidimu.

Nepaisant to, kitas „Red Candle“ žaidimas vis tiek bus įkvėptas Rytų Azijos kultūros, kaip anksčiau buvo „Detention and Devotion“. „Remiantis patirtimi, kurią turime su Detention and Devotion, naujojo žaidimo apimtis ir mastas bus didesnis nei mūsų ankstesnių pavadinimų“, – sako studija. Jis bus pateiktas visai kita kryptimi, atsižvelgiant į tai, kad bus daugiau pastangų į 2D personažų animaciją, lygių dizainą ir žaidimo fantastikos nuostatas.

Tačiau nesitikėk, kad netrukus pamatysite šį naują žaidimą. Pasak studijos, kitas „Red Candle“ žaidimas „vis dar yra kuriamas“, todėl lauksime, kol mažasis kūrėjas atitrauks šio mįslingo projekto uždangą.

Kad ir kas ateis „Red Candle Games“, bus verta laukti. Po dviejų garsesnių siaubo žaidimų per pastaruosius kelerius metus nekantrauju pamatyti, ką kūrėjas gali sugalvoti naujoje, dar neatrastoje teritorijoje.


„Detention“ ateitis gali būti neaiški, tačiau vis dar yra kitų baisių žaidimų, į kuriuos galite įsitraukti 2021 m. Skaitykite mūsų „Medium“ apžvalga , pirmasis metų siaubo žaidimas.