Kaip „Just Cause 4“ bando atskirti Rico Rodriguezą nuo daugiau Nathano Drake'o tipų





Kaip ir daugelis atviro pasaulio žaidimų, Tiesiog priežastis 4 suteikia jums laisvę daryti kai kuriuos visiškai absurdiškus dalykus. Serialo žvaigždė Rico Rodriguez priverčia Betmeną atrodyti kaip mėgėją, o jo aukštųjų technologijų įtaisai leidžia žaidėjams sukelti sumaištį juokingais, fizikos pagrįstais būdais (įskaitant šiuos 7 juokingi dalykai, kuriuos padariau per 4 valandas su Just Cause 4 ). Tačiau nepaisant visokio beprotiško turto naikinimo, „Just Cause“ žaidimai vis tiek stengiasi papasakoti patrauklias istorijas, o Rico kovoja bejėgių žmonių vardu. Nors žaidimo metu galite sukioti užtrauktuką kaip skraidanti voverė su uzi, iškarpytos scenos rodo, kad Rico yra užkietėjęs herojus Soliso žmonėms, kurie per ilgai buvo po Black Hand samdinių kuopa. Tai neabejotinai kryptis, palyginti su ankstesniu žaidimu, kurio pagrindinis piktadarys buvo karikatūrinis, ūsus besisukantis diktatorius. Kalbant su pasakojimo dizaineriu Benu Jaekle ir pagrindiniu mechanikos dizaineriu Hamishu Youngu, atrodo, kad „Just Cause 4“ bando rasti tinkamą pusiausvyrą tarp kvailo ir rimto.

'Mes išėjome Tiesiog priežastis 3 su kažkokiu keistu jausmu, tarsi būtume nuėję per toli kvailystės [kryptimi]“, – sako Jaekle. „Taigi, ką mes norėjome padaryti su JC4, buvo perorientuoti žaidimo toną ir padaryti jį mažiau apie nepaprastus dalykus, o daugiau apie paprastus, patikimus žmones, kurie susiduria su tikrai nepaprastomis situacijomis. Minėtos situacijos dažniausiai susijusios su Soliso ekstremaliomis oro sąlygomis, tokiomis kaip didžiuliai tornadai ar staigios atogrąžų audros. „Ką kas nors sako, kai vyksta susišaudymas ir tornado statinės? Jaekle sako. „Ar juokingiau, kai apie tornadą kalba ką nors išties nedrąsiai ir nedrąsiai, ar iš tikrųjų juokingiau, kai reaguoja taip, kaip tikras žmogus reaguotų į sušiktą viesulą, riedantį per jūsų kovos zoną?

„Taigi mes šiek tiek sumažinome tai – ir taip, pagal nominalią vertę tai atrodo tamsesnė, rimtesnė ir brandesnė“, - tęsia Jaekle. „Bet aš manau, kad žaisdamas žaidimą suprasi, kad eini per siužetus ir susidursi su veikėjais bei patekęs į pasaulį, kad jis tikrai nėra tamsesnis ar brandesnis – jis tik šiek tiek labiau pagrįstas ir šiek tiek tikroviškiau. Tai, mano nuomone, sukuria tikrai galingą ir svarbų kontrastą su tokia beprotybe, kuri nutinka susidūrus su tokiais dalykais kaip ekstremalus oras arba kai elgiesi pasaulyje taip, kaip elgiasi toks veikėjas kaip Rico. Ir manau, kad dėl to kontrastas tai daro daug smagiau ir maloniau.



Tegul kūnai atsitrenkia į grindis

Rico taip pat yra toks herojus, kuris nesijaudina nušauti šimtus paslaugių ir dažnai surengia sprogimus, kurie gali lengvai užklupti netoliese esančius nekaltuosius. Supriešinus tuos veiksmus su patikimu siužetu, atsiranda kitų serialų, tokių kaip „Uncharted“, kova, kur yra neatitikimų tarp istorijos ir žaidimo eigos, kurią kai kurie „highfalutin“ žmonės vadina. ludonaratyvinis disonansas .' Youngas mano, kad „Just Cause 4“ atviro pasaulio smėlio dėžė yra palankesnė vieta chaotiškiems herojaus veiksmams, nei vadovaujama patirtis, pvz., Neatpažintas 4 , nors jis nė kiek nesusijaudinęs. „Nemanau, kad mes patenkame į tą patį keistą pusiausvyros veiksmą, kaip kartais gali jaustis Uncharted, nors manau, kad žmonės yra labai pripratę prie kovos sumanymo, kuriam reikia X žmonių, kad nušautų. sako. „Gali jaustis šiek tiek keistai, bet nemanau, kad tai toks didelis dalykas, kaip galbūt žmonės įsivaizduoja.

Jaekle sutinka, nors herojaus kilmė tikrai vaidina svarbų vaidmenį. „Taip pat yra esminis skirtumas tarp to, kas yra Nathanas Drake'as ir kas yra Rico“, – priduria jis. „Nathanas Drake'as yra vadinamas tokiu kasdieniu vyruku, kuris žaidžia PlayStation su savo žmona, o paskui eina ir nužudo 1000 žmonių su kulkosvaidžiu, tiesa? Tačiau Rico iš tikrųjų yra kareivis, vienas geriausių karių pasaulyje. Ir jis perima gana piktą žmonių jėgą. Taigi, taip, kūnų skaičius yra gana didelis, bet rezultatai rodo, kad Rico yra žmogus, kuriam būdinga ši idėja, o karas, kurį jis kovoja... priežastis yra tiesiog , jei norite. Todėl nemanau, kad susiduriame su tuo pačiu disonansu, kurį jaučia kai kurie žmonės, kai išeina iš Uncharted žaidimo.



Taip pat gerai, jei „Just Cause 4“ įžemintame pasaulyje retkarčiais pasitaiko fizikos niuansų. „Akivaizdu, kad mes visiškai netoleruojame nieko, kas sugenda; labai stengiamės, kad žaidimas būtų stabilus ir našus, ir visa tai“, – sako Youngas. „Tačiau jei, pavyzdžiui, pritvirtinate stiprintuvą prie automobilio ir jis sukasi šiek tiek per greitai – kol tai malonus rezultatas, tai ne klaida, o funkcija, žinote, ką aš turiu omenyje? Taigi mes stengiamės sukurti sistemas, kurios būtų labai tvirtos ir tvirtai derinamos, bet nesistengiame aprėpti kiekvieno krašto atvejo taip, kad nebūtų smagu. Mes susitvarkysime su keistu įvykiu, jei tai reiškia, kad galite daryti viską, ką galite padaryti.

Jaekle tai sako gana glaustai: „Jūs nekuriate chaoso ir tikimės, kad viskas vyks pagal planą – jūs tiesiog planuojate chaosą“.

Perskaitykite apie visų rūšių atviro pasaulio chaosą mūsų neseniai „Just Cause 4“ praktinė peržiūra .