Kaip „No Man's Sky“ ištraukė šauniausią 2021 m. velykinį kiaušinį

No Man

(Vaizdo kreditas: Hello Games)





Šiandien, maždaug prieš šešis šimtus valandų, legendinis SSV Normandy SR1 pradėjo slėpti horizontus No Man's Sky. Keliautojai per pastaruosius ketverius metus padarė gana keistų atradimų, kurių galima tikėtis iš patirties, žinomos dėl savo neribotos procedūrų kartos, tačiau nė vienas nėra toks įžūlus kaip šis. Po kelių savaičių pranešimų apie naujus svyravimus visatos audinyje, žaidėjai užbaigė antrąją „No Man's Sky“ ekspediciją taip, kaip niekas negalėjo numatyti – bendradarbiaudami kūrėjams Hello Games ir BioWare.

„Mass Effect“ ir „No Man's Sky“ susitikimas yra dviejų geriausių žaidimų mokslinės fantastikos savybių derinys. Keliautojai, kuriems pavyko išsiaiškinti naujausią „Hello Games“ ARG – bendruomenės pastangas sėkmingai surinkti ir suaktyvinti mito švyturį „No Man's Sky: Expedition Two“, buvo pirmieji, kurie jį pamatė: vadovo Shepardo laivą iškreipė į akis. „Aš turiu galvoje, tai gana laukinė! Tai turbūt pats drąsiausias dalykas, kurį iki šiol padarėme“, – sako Seanas Murray’us, kūrybos direktorius. „Mane vis dar apima šaltkrėtis kiekvieną kartą, kai matau, kaip šis neįtikėtinai ikoniškas laivas krenta, ir nekantriai laukiu, kada mūsų žaidėjai sureaguos taip pat.

No Man's Sky x Mass Effect

No Man



(Vaizdo kreditas: Hello Games)

„Esame sužavėti ir pamaloninti, kad BioWare ir EA leido mums taip pagerbti“

Sean Murray, Hello Games



Retai matyti, kad įmonės tokiu būdu bendradarbiauja. Nors tiesa, kad mes matome daugiau krosoverių nei bet kada anksčiau, dėka Call of Duty: Warzone ir Fortnite daug investuoti į popkultūros ikonų pavertimą žaidžiamais avatarais, tačiau tai yra kitaip. „Mass Effect“ pasaulis, patenkantis į „No Man's Sky“ visatą, neturi jokios aukščiausios kainos etiketės. Tai riboto laiko šventė Mass Effect Legendary Edition 's paleidimas; tai būdas „No Man's Sky“ gerbėjams į ateitį, kaip savo fregatų laivyno dalį, neštis dalelę vado Shepard; ir tai dar vienas požymis, kad Hello Games ketina peržengti lūkesčių ribas.

Murray man sako, kad sunkiai gali patikėti, kad tai buvo pasirašyta. Savaime suprantama, bet mes visi esame didžiuliai mokslinės fantastikos ir Mass Effect gerbėjai. Turime draugų EA ir BioWare ir pradėjome skleisti šią idėją, kai išgirdome, kad jie dirba su Legendary Edition. Nė vienai akimirkai nesvajojau, kad šis žaidimas, kuriame užaugau, su tokia ikonine visata ir nusistovėjusia istorija, leis bet kam padaryti ką nors, net nuotoliniu būdu.

„Tačiau su EA ir BioWare buvo tiesiog malonu dirbti“, – tęsia jis. „Darbas su „BioWare“ tarp kūrėjų ir kūrėjų buvo puikus. Visada įdomu susipažinti su kito kūrėjo procesais, ypač tuo, kuriuo mes taip žavimės. Esame sužavėti ir pamaloninti, kad „BioWare“ ir „EA“ leido mums taip pagerbti“.



Tai, kas labai smagu šioje bendradarbiavimo pastangoje, yra tai tai savotiškai turi prasmę . Normandija pasirodė ne atsitiktinai, o pagrįstai – įtraukta į besitęsiančią No Man's Sky istoriją. Kaip sako Murray, „padėjo, kad mes abu norėjome, kad tai būtų tiesiog tvarkinga velykinių kiaušinių akimirka bendruomenei. Tik du mokslinės fantastikos žaidimai daro ką nors įdomaus savo gerbėjams. Laimei, tai yra mokslinė fantastika, todėl galėjome pradėti ieškoti puikios priežasties, kodėl taip nutiko!

Kaip sekėsi

No Man

(Vaizdo kreditas: Hello Games)



Dar balandį „Hello Games“ pristatė „Expeditions“ – naują būdą keliautojams patirti „No Man's Sky“. Šie autoriniai nuotykiai sujungia studijos polinkį į ARG ir bendruomenės bendradarbiavimą, paskatindami žaidėjus leistis į naujas keliones po visatą, sudaryti naujas sistemas ir įveikti iššūkius, kad gautumėte riboto leidimo apdovanojimus. Gegužės 17 d. startavęs „Beachhead“ privertė dešimtis tūkstančių žaidėjų susiburti toje pačioje planetoje ir pradėti visiškai naują kelionę.

„Mūsų antrojoje ekspedicijoje buvo užuominų, kaip išversti keistą ateivių abėcėlę, kuri daugelį metų buvo „No Man's Sky“. Žaidėjai greitai pradėjo nulaužti kodą ir versti pranešimus, paslėptus Kosmoso anomalijos kampeliuose, taip pat kai kuriuos paslaptingus tviterius, kuriuos siunčiame“, – sako Murray.

Kai žaidėjai pastebėjo, kad šis kodas pasirodo kosmoso anomalija, jie netrukus sužinojo, kad Nada ir Polo, du žaidimo tyrinėtojai, aptiko No Man's Sky visatos istorijos svyravimus – istoriją, kurią atsidavę žaidėjai praleido daugelį metų dokumentuodami. Ir čia prasidėjo tikrai smagūs „Mass Effect“ ryšiai. „Patys galutiniai ekspedicijos tikslai buvo užšifruoti. Juos nulaužę žaidėjai gavo paslaptingą objektą, pavadintą „Istoriografiniu dozimetru“, ir žaidėjai netrukus suprato, ką daryti.

No Man

(Vaizdo kreditas: Hello Games)

„Tai iš tikrųjų buvo „Mass Effect 1“ ir Normandijos istorija, iškraipyta per „No Man's Sky“ objektyvą.

Sean Murray, Hello Games

„Žaidime kažkas trikdė ir perrašė įprastas [No Man's Sky svetimų rūšių] Gek, Korvax ir Vy'keen istorijas. Dirbdami kartu ir naudodami savo dozimetrus artefaktų vietose visoje visatoje, žaidėjai palaipsniui sukūrė visiškai naują istoriją: senovinį ginklą, kurį valdė herojai, pirmąjį tokio pobūdžio ginklą. Tai iš tikrųjų buvo „Mass Effect 1“ ir „Normandijos“ istorija, iškraipyta per „No Man's Sky“ objektyvą. Buvo be galo smagu žiūrėti, kaip kai kurie bendruomenės nariai tai suprato, svarsto apie kažkokį kryžminimą, bet tada atmeta!

Kelias pastarąsias dienas ekspedicijai einant į pabaigą, žaidėjai sunkiai dirbo, kad surinktų mito švyturį, „kuris iškviestų viską, dėl ko šios keistos istorijos trukdytų visatos struktūrai“. Murray sako, kad bus „puiku matyti žmonių reakciją, kai legendinis SSV Normandy SR1 iškrenta į kosmosą priešais juos! Normandijos grožis yra tas, kad Mass Effect istorijoje tai yra visagalis laivas, kuris pasirodo bet kada ir visur, kur jo reikia, panašus į „Excalibur“. Graži akimirka matyti, kaip tai įsuka į mūsų visatą, kaip jūsų laivyno dalį.

Kas toliau?

No Man

(Vaizdo kreditas: Hello Games)

Jei norite tyrinėti Mass Effect istoriją per No Man's Sky objektyvą ir visam laikui pridėti dalelę Mass Effect istorijos į savo fregatų parką, turėsite tai padaryti netrukus. „Normandija yra atlygis už antrosios „No Man's Sky“ ekspedicijos užbaigimą“, – perspėja Murray. „Ši ekspedicija prasidėjo pirmadienį (gegužės 17 d.) ir baigiasi pirmadienį, gegužės 31 d. Galimybė įtraukti Normandiją į savo fregatų parką, kad baigtųsi ekspedicija. Norėjome, kad šis ypatingas ir riboto laiko daiktas liktų.

Tai reiškia, kad po kelerių metų nauji keliautojai gali prisijungti prie „No Man's Sky“ visatos ir pastebėti Normandijos SR1 tolumoje ir susimąstyti, ar jie neįsisuko į netinkamą mokslinės fantastikos žaidimą. Žinoma, pavydas gali būti tik laikinas, nes Murray erzina, kad ateityje laukia daugybė staigmenų. „Visada ieškome būdų, kaip pradžiuginti ir nustebinti savo žaidėjus. Tai darosi vis sunkiau ir sunkiau, nes per pastaruosius penkerius metus padarėme tiek daug laukinių ir įvairių dalykų. „Mass Effect“ krosoveris buvo tikras meilės laiškas iš vieno mokslinės fantastikos žaidimo į kitą – tiesiog maloni stebinanti Velykų kiaušinių akimirka. Tikimės, kad bendruomenė pajus, kad mūsų 5-mečio jubiliejaus metais laukia dar keli netikėtumai.