211service.com
Kaip nuoroda į praeitį atvėrė kelią Zelda ateičiai
Tai liudija „The Legend Of Zelda: A Link to the Past“ kokybę, kad net ir šiandien, praėjus daugiau nei dviem dešimtmečiams po pirminio išleidimo, daugelis „Nintendo“ gerbėjų (įskaitant mane) vis dar skelbia jį kaip vieną geriausių nuotykių – jei ne geriausią apskritai. – Zelda istorijoje.

„Nintendo“ sužavėjo 8 bitų eros žaidėjus su originalia „Legend of Zelda“ – didžiuliu nuotykiu iš viršaus į apačią, kurio metu jaunasis herojus Link tyrinėjo atvirą pasaulį ir kovojo per požemius, kad išgelbėtų princesę Zelda nuo piktojo Ganono. Tai buvo stulbinantis žaidimas – ne tik dėl aukštos kokybės, bet ir dėl to, kad jis buvo išleistas tuo metu, kai dauguma žaidimų vis dar naudojo arkadinį metodą, suteikiantį daugybę linijinių etapų. Perėjimas iš Pac-Mano labirintų ar Donkey Kongo sijų krūvos į visą tyrinėjamą sausumos masyvą tuo metu buvo revoliucinis.
Po tolesnių veiksmų su „Zelda 2: The Adventure of Link“. (kuris taip pat buvo labai mėgstamas, tačiau suskaldė žaidėjus dėl savo šoninio slinkimo ir RPG stiliaus lygiavimo elementų), visų žvilgsniai buvo nukreipti į Nintendo, kad pamatytumėte, kaip ji patobulins Zelda seriją su kita konsole, žymiai galingesne. SNES. Netrukus žaidėjai turės atsakymą.

Išleistas Japonijoje kaip „The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods“ (pavadinimas vakaruose pakeistas į „A Link to the Past“, nes „Nintendo of America“ laikėsi politikos, kad žaidimuose nebūtų religinių nuorodų), iškeltas trečiasis Link nuotykis. kartelė tokia aukšta, kad „Skylofto“ gyventojai už jos užklupdavo nuolatos. Naudojant galingą SNES 16 bitų procesorių, A Link To The Past buvo pirmasis SNES žaidimas, kuris buvo saugomas 8 Mbit (o ne 4 Mbit) kasetėje, suteikiant „Nintendo“ vietos, reikalingos tikrai didžiuliam nuotykiui.
Ir koks nuotykis tai buvo. Pirmųjų dviejų „Zelda“ žaidimų įžanga (taigi ir angliškas pavadinimas), „A Link to the Past“ prasideda jaunas berniukas, vadinamas Link vaikščiojimu mieguistas, kai princesė Zelda jam skambina telepatiškai. Ji paaiškina, kad yra laikoma nelaisvėje Hyrule pilies rūsyje ir jai reikia Link, kad ją išgelbėtų. Išsėlinu per pliaupiantį lietų – vis dar manome, kad tai vienas atmosferiškiausių momentų bet kuriame Nintendo žaidime – Linkas karštomis pėdomis nukeliauja į pilį, patenka į vidų ir sutinka savo dėdę, kuris duoda Linkui kardą ir skydą ir jam pasako. išgelbėti dieną. Po to, kai Linkas bando išgelbėti Hyrule ir išgelbėti Zeldą nuo piktojo burtininko Agahnimo ir galiausiai Ganono, tęsiasi dešimtis valandų trunkantis ieškojimas.
„Tikrai, nuoroda į praeitį parašė receptą būsimiems nuotykiams“.
Nors prieš tai buvo sužaisti du žaidimai, būtent „A Link to the Past“ buvo pristatyta daugybė žaidimo mechanikos, elementų, vietų ir koncepcijų, kurios nuo to laiko tapo „Zelda“ pagrindiniais elementais. „Master Sword“ – ginklas, kuris dažnai pirmiausia ateina į galvą, kai „Nintendo“ gerbėjai galvoja apie „Link“, pirmą kartą atliko visą savo „blogio pragaištį“. Patikimas Link hookshot, prietaisas, atsakingas už daugybę galvos draskymo požemių galvosūkių per daugelį metų, taip pat čia pasirodė pirmiausia, kaip ir greitį didinantys Pegasus Boots ir Ocarina (nors pastaroji iš tikrųjų neatsirado iki tinkamo pavadinimo „Ocarina of Time“ pasirodė „Nintendo 64“).
Linko kambario valymo sukimosi ataka gimė naudojant SNES, kaip ir tai, kaip jis siūbuoja savo kardą lanku, o ne tiesiog jį smeigia (tai reiškia, kad jis gali atakuoti priešininkus šiek tiek nuo jo šono, užuot visada atsigręžęs į galvą). -įjungta, kaip ir pirmame Zelda žaidime). Taip pat pirmą kartą pasirodė nepakartojamos širdies dalys – paslėptos sunkiai aptinkamose vietose ir nenaudingos, kol nerasite keturių trintuvų pilnam širdies konteineriui pagaminti. Iš tikrųjų ALTTP parašė būsimų nuotykių laimėtoją.


10 geriausių visų laikų „Legend of Zelda“ žaidimų
Nors „A Link To The Past“ nuo pradžios iki pabaigos gausu įsimintinų akimirkų, mane (ir daugelį kitų žaidėjų) nustebinusios akimirkos dažniausiai įvyko tuo, ką „Nintendo“ verčia manyti, buvo paskutinė žaidimo dalis. Linko misija iš pradžių atrodo nesudėtinga: norėdamas nugalėti piktąjį Agahnimą, jis turi atsiimti pagrindinį kardą, tačiau norėdamas įrodyti, kad yra vertas ištraukti garsųjį ginklą iš jo poilsio vietos, jis pirmiausia turi rasti ir atgauti tris magiškus pakabukus, išsibarsčiusius visame pasaulyje. Hyrule. Kadangi šie mistiniai gewgaw yra taškais toli ir plačiai, o jų rinkimas uždirba pagrindinį kardą, pamaniau, kad paskutinis žingsnis buvo įsilaužti į Hyrule pilį ir teisingai paspardyti Agahnimą. Aš šlovingai klydau.
Vietoj to, prieš pat nugalėdamas Agahnimą, jis siunčia Zelda ir Link į paslaptingą Tamsųjį pasaulį, paralelinę Hyrule versiją, kurioje viskas yra atvirkščiai; šviesią, linksmą aplinką keičia niūri, apgailėtina aplinka ir kažkada skaisčios, sausos dykumos dabar šąla, pelkėtos pelkės. Ką duoda? Paaiškėjo, kad Zelda yra įstrigusi Ganono bokšte Tamsiame pasaulyje ir, kad ten patektų, Linkas turi išgelbėti septynis mitinių Septynių išminčių palikuonis ir panaudoti jų bendrą galią. Kitaip tariant, užuot žaidimui artėjant prie pabaigos, paaiškėja, kad jis iš tikrųjų tik prasidėjo, reikia rasti dar septynis požemius ir ištirti visiškai naują pasaulį.

Tai buvo M. Night Shyamalan proporcijų posūkis (ar Sixth Sense turėjo Zelda proporcijų posūkį?), ir tai mane pribloškė. Šiuo metu, kai išleidimo dieną į „YouTube“ įkeliami visi žaidimai, neįmanoma įsivaizduoti, kad kūrėjas kada nors dar kartą imtųsi tokio įspūdingo triuko. Tai daug pasako apie „Nintendo“ talento gilumą, kad net ir tada, kai ji sugalvojo tą patį triuką – su galimybe keliauti per laiką žaidime „Ocarina of Time“ ir tame žaidime pamatyti niūrią, iš esmės „Dark World“ sukurtą būsimą Hyrule versiją, irgi – buvau iš naujo priblokštas.
Apie „Hyrule“ versijos „A Link to the Past“ stiprumą byloja tai, kad 2013 m. ji tapo dar vieno nuotykio centru su „A Link Between Worlds“ 3DS. Praėjus šešioms kartoms, jis atgaivina tą Zelda magiją, kuriai kelią atvėrė jos pirmtakas. Žaidimo patrauklumas toks patvarus, kad nenustebčiau, jei po dviejų dešimtmečių dar kartą jį peržiūrėtume...