Kaip pabėgti iš miegamojo naujajame „Resident Evil 7“ DLC





Resident Evil 7 Atkeliavo DLC ir kartu su miegamojo juosta. Jums gali prireikti kelių patarimų, jei norite pabėgti nuo Marguerite gniaužtų, todėl čia yra vadovas, kaip išeiti.

Miegamasis yra vienas ilgas galvosūkis, kurio pabaigoje prizas yra laisvė. Raktas į sėkmę yra atsikelti iš lovos, išspręsti kai kuriuos dalykus ir grįžti atgal į į lovą, kai Margueritte vėl pasirodo, kad nesuprastų, kad kas nors atsitiko. Jei paliksi viską taip, kaip ji paliko, viskas bus gerai. Jei ji pastebės ką nors ne vietoje, atsitiks baisūs dalykai. Mirtis yra tik vienas iš jų.

Pradėkime...



Tai yra jūsų pradinis vaizdas: lėkštė kažko bjauraus, šaukštas ir manakulas. Jei dar neatspėjote nieko nevalgyk. Tai visada sukelia žalą. Paimkite šaukštą, atsukite riešo užraktą, kad išeitumėte iš lovos, ir suimkite žibintą, kad pradėtumėte.

Štai ką pirmiausia turite padaryti:



  • Atidarykite pirmąjį stalčių kairėje, kad sužinotumėte: „Tas pats laikas kaip ir visi kiti laikrodžiai“.
  • Vazoje ant komodos rasite žiebtuvėlį.
  • NELIESKITE UŽSTRAUKTO STALČIČIO. Gausite pranešimą, kad „stiprus traukimas gali jį atidaryti“, bet negalėsite jo uždaryti ir Marguerite pastebės.
  • Kitoje lovos pusėje rasite laikrodį. Bendraukite su juo, kad sulaužytumėte vieną iš rankų ir suteiktumėte spyną.
  • Atidarykite Senelio laikrodį su svirtimi, kad atskleistumėte paveikslą.

Atidarius laikrodį, jis suskambės, o Marguerite paleis. Čia jūs turite du pasirinkimus. Galite stumti kitą žingsnį (turite laiko tai padaryti prieš jai atvykstant, bet tai yra ankšta) arba galite grįžti tiesiai į lovą ir žaisti kvailai, kai ji įeina.

Svarbiausia yra palik viską taip, kaip radai : pakabinkite lempą, uždėkite manaką. Įsitikinkite, kad viskas, ką atidarėte ar su kuo bendravote, yra ten, kur palikote. Supraskite tai neteisingai ir ji išmes jums vabzdžių į veidą ir jūs padarysite žalą. Daryk tai per daug ir mirsi. Ji taip pat gali atsukti rankeną, o tai reiškia, kad jį atsukti turėsite naudoti šaukštą.

Nesvarbu, ar laukiate, ar rizikuojate, dabar turite prieigą prie trijų paveikslų: vieną ant sienos priešais lovą. Vienas ant statinės šalia lovos (kol kas nekreipkite dėmesio į klaidas ir vyno butelius), o kitas - laikrodyje. Laikas juos panaudoti.



  • Tapybos galvosūkis yra pakankamai paprastas: suderinkite figūras su kontūrais ant sienos, kad atidarytumėte knygą ir gautumėte siuvimo adatą.
  • Padėkite paveikslus atgal ten, kur juos radote, kad vėliau nesupyktumėte Marguerite.
  • Siuvimo adata veikia kaip laikrodžio rodyklė ir leis jums nustatyti lovos laikrodį taip pat kaip ir senelio laikrodį (17 val.). Tai pajudins lovą, kad po ja atsirastų durys ir KELĖS TIEK TRIUKŠMĄ.
  • Iš naujo nustatykite laikrodį ir lovą ir grįžkite į ją.

Kai Marguerite grįš, ji turės daugiau maisto, viryklės ir šakutės. Paimkite paskutinius du, nes jie bus naudingi. Ant šakutės yra simbolis ir, jei patikrinsite šaukštą, tai taip pat.



Kai ji išeis, atsikelk ir ruoškis. Ant šakutės turėtų būti gyvatė, o ant šaukšto – obuolys. Netvarka su pakabinama spynele ir rasite kombinaciją, kad ją atidarytumėte ir patektumėte į antrą kambarį.

Tai turėtų būti taip:

Įėję į naują kambarį atlikite šiuos veiksmus:

  • Šakute atidarykite spintos apačioje prikaltą stalčių ir patraukite kurą. Sujunkite jį su virykle.
  • Grįžkite į pradinį kambarį IR UŽDARYKITE DURIS UŽ SAVE.
  • Nuimkite paveikslą nuo statinės, kad atskleistumėte vyno butelius ir klaidas, ir pastatykite viryklę. Pasiruoškite čia būti greitai, nes kai tik naudosite žiebtuvėlį, bus triukšmo.
  • Užkūrę viryklę sudeginsite vabzdžius ir išmes butelį. Galite paimti kitą butelį ir pasukti, kad surastumėte kamščiatraukį dabar arba po to, kai Marguerite ateis ištirti. Bet kuriuo atveju padėkite paveikslą atgal ir šokite į karoliuką.

Dabar esate pasirengęs pabėgti iš kambario. Kai kitą kartą pakilsite iš lovos, kelio atgal nebus, todėl būkite pasiruošę.

  • Kai turėsite kamščiatraukį, galėsite juo nuimti sieninius kabliukus ir sujungti juos, kad sukurtumėte skulptūrą.
  • Norėdami pasiekti projektorių, perskaitykite striukėje kampe paslėptą užrašą, kad sužinotumėte apie peilį, pritvirtintą prie sienos už komodos.
  • Naudodami peilį atidarykite projektorių ir įdėkite į jį žibintą.
  • Ant artimiausio paveikslo pjedestalo naudokite skulptūrą, kad įjungtumėte šešėlio klavišą ant moters veido.
  • Ant pjedestalo arčiau projektoriaus naudokite šakę, kad suaktyvintumėte gyvatės šešėlio klavišą.
  • Paimkite gyvatės raktą, kai narvas atsidarys.

Marguerite sugrįš šiuo metu. Naudokite peilį, kad įdurtumėte ją ir, kol ji guli ant grindų, paleiskite laikrodį, kad pajudintumėte lovą, naudokite raktą, esantį apačioje, ir išeik iš ten.