Kaip padidinti savo „Resident Evil 2“ atsargų erdvę surandant visas „Hip Pouch“ vietas

„Resident Evil 2 Hip Pouches“ yra gyvybiškai svarbūs, jei norite daugiau vietos inventoriui. Jūsų kišenės yra mažos, o kiekvieną kartą, kai rasite vieną iš šių dalykų, galite pridėti du papildomus lizdus. Tai serija, kuri garsėja savo atsargų valdymu, tačiau įsigykite visus „Resident Evil 2 Hip Pouches“ ir galėsite lėtai išplėsti erdvę, su kuria turite žaisti. Tai reiškia, kad reikia mažiau žongliruoti kulkomis ir pirmosios pagalbos purškalais, kad daiktai tilptų ir nepaliktų nieko svarbaus.





Resident Evil 2 vadovas | Resident Evil 2 patarimai | Geriausi Resident Evil 2 ginklai | Resident Evil 2 Mr Raccoon vietos | Resident Evil 2 spintelių kodai | Resident Evil 2 seifo kodai | Kaip gauti „Resident Evil 2“ šautuvą ir granatsvaidį | „Resident Evil 2“ filmų ritinio vietos | Pagrindinės „Resident Evil 2“ vietos | Resident Evil 2 medalionų vietos | Kaip išspręsti „Resident Evil 2“ šachmatų kištuko galvosūkį

Galite padidinti Leono ir Claire atsargų dydį iki 12 vietų, jei rasite visus „Hip Pouches“. Taip pat galėsite gauti „A Waist of Space“ trofėjų ar pasiekimą. maišelių vietos nesikeičia antrą kartą, todėl vadovaukitės mūsų vadovu Leonui ir Claire, kad surastumėte kiekvieną „Resident Evil 2 Remake Hip Pouch“ vietą ir padidintumėte savo atsargų erdvę.

Hip Pouch 1 – policijos nuovada



Pirmąjį klubo maišelį galite rasti trečiame policijos komisariato aukšte, todėl eikite link Vakarų saugyklos (kambario su Mergelės statula). Šiame kambaryje gana tamsu ir netvarkinga, todėl gali būti gana lengva jo praleisti per pirmąjį žaidimą. Klubinį maišelį galima rasti gulintį ant stalo priešais barikadą, kurią sunaikinate su Detonatoriumi. Tiesiog susisiekite su maišeliu, kad gautumėte pirmąsias dvi atsargų vietas. Jei taip pat bandote rasti visus medalionus, peržiūrėkite „Resident Evil 2“ perdaryk medalionų vietas

Hip Pouch 2 – policijos nuovada

Kitas maišelis yra saugiai paslėptas policijos komisariato vakarinio biuro seife. Tačiau jums reikės kodo, kad jį nulaužtumėte. Šį kodą galite rasti S.T.A.R.S. Biuras antrame aukšte, o kairėje – 9, dešinėje – 15, kairėje – 7. Įvedę kodą galėsite atsiimti savo antrąjį maišelį. Taip pat galite peržiūrėti visus Resident Evil 2 Remake Safe deriniai jei norite sutaupyti laiko.



Hip Pouch 3 – policijos nuovada

Norėdami gauti šį klubinį maišelį, turėsite gauti du atsarginius saugos kambaryje sugedusios klaviatūros raktus. Abu raktus galima rasti nešiojamuose seifuose, kurie yra paslėpti aplink policijos nuovadą, tačiau vietos keičiasi priklausomai nuo to, ar žaidžiate pirmą, ar antrą.

Pirmajam žaidimui pamatysite, kad pirmasis nešiojamasis seifas yra dušo kambaryje (2F), o antrajam reikės raudonojo deimantinio rakto, kad atidarytumėte patalynės kambarį (2F). Antrojo žaidimo metu juos rasite Tardymo kambaryje (1F) ir Lino kambaryje (2F, vėlgi reikės raudono deimantinio rakto).



Deja, nešiojamieji seifai turi atsitiktinį kodą, todėl čia nėra jokių nuorodų – iš esmės turėsite išsiaiškinti aštuonių skaičių kodą, pakartotinai bakstelėdami klavišus ir įsimindami seką, kol gausite teisingus skaičius.

Nulaužę kiekvieną nešiojamojo seifo kodą gausite vieną raktą, kuriuo galėsite pasiekti kai kuriuos įrankius, užrakintus saugos kambaryje, tačiau kadangi trūksta 2 ir 3 skaičių, jums reikės abiejų, kad pasiektumėte 203 spintelėje esantį Hip Pouch.

Hip Pouch 4 – kanalizacija



Šis klubinis maišelis yra „Sewer Underground Facility“ operatoriaus kambaryje. Norėdami atsiimti prizą, tiesiog atidarykite spintelę šalia rašomosios mašinėlės. Tai iš esmės nemokama, nes norėdami tęsti, turite pereiti per šį kambarį. Tiesiog įsitikinkite, kad to nepraleisite kelyje.

Hip Pouch 5 – kanalizacija

Norėdami gauti šį klubinį maišelį, turėsite patekti į darbo kambarį viršutiniame kanalizacijos lygyje. Naudokite T formos juostą, kad pakeltumėte duris ir eikite į liftą. Įėję į Darbo kambarį pamatysite ant žemės gulintį negyvą zombį su klubo maišeliu ant stalo virš jo.

Hip Pouch 6 – laboratorija

Paskutinis klubo maišelis yra laboratorijos „Nap“ kambaryje, tačiau pirmiausia turėsite paimti signalo moduliatorių, kad vėl įjungtumėte maitinimą. Paties signalo moduliatoriaus vieta skiriasi priklausomai nuo to, ar žaidžiate pirmą ar antrą žaidimą.

Pirmą kartą jį rasite neįvardytame B1 kambaryje prie pat vestibiulio, kurį pasieksite pirmą kartą įėję į rytinę laboratorijos sritį. Kai pirmą kartą atvyksite, jis bus užrakintas iš kitos pusės, todėl turėsite atlikti misijos tikslus, kad patektumėte į šiltnamį ir atidarytumėte liuką. Taip pateksite į vietą, kur galėsite patekti į B1 kambarį, paimti signalo moduliatorių ir atrakinti duris atgal į vestibiulį.

Antrame žaidime Signal Modular bus tiesiog prie kareivio kūno, kai eisite į centrinę lifto zoną su takais į rytus ir vakarus.

Kai turite signalo moduliatorių, galite jį naudoti norėdami įjungti maitinimą miego kambaryje, apžiūrėdami signalo moduliatorių ir sureguliuodami bangas pagal signalo pavadinimą, užrašytą ant sieninio elektros lizdo. Kai bangos sutampa, įkiškite jį, kad vėl įjungtumėte maitinimą. Kai tai padarysite, miego kambario ankštys atsidarys ir atsivers klubinis maišelis (yay), ponas meškėnas (yay) ir zombis (o, ffs).

Įsigiję visus 6 „Resident Evil 2 Remake Hip Pouches“ ir 12 papildomų lizdų, kuriuos jie jums suteiks, žaidimas labai pasikeis tyrinėdamas ir gabendamas daiktus. Tai ypač naudinga su 2-uoju Claire žaidimu, nes ji turi daugiau ginklų ir amunicijos žongliruoti.

Ir jei norite daugiau apie „Resident Evil 2“, kodėl gi neperskaitę visko kaip niekada neišleista Resident Evil 1.5 išgyveno 22 metus, kol pasirodė Resident Evil 2 perdirbinyje ?