Kaip Sega beveik pagamino N64 (ir 7 kitus keistus faktus iš konsolių karų)

90-ųjų svajonė gyva





Jūs, vaikai, šiandien mėgstate ginčytis dėl savo ekrano skiriamosios gebos PS4 prieš Xbox One Facebook įrašai? Bah! Mano laikais vaikiškos rėkimo rungtynės dėl vaizdo žaidimų turėjo būti žaidžiamos asmeniškai, o mokyklų valgyklose ir žaidimų aikštelėse buvo svaidomi įžeidimai, kad būtų apginta jūsų pasirinkta 16 bitų sistema. Dešimtojo dešimtmečio „Nintendo“ ir „Sega“ konkurencija pakeitė žaidimus, o daugelis svarbiausių akimirkų vis dar turi įtakos žaidėjams ir šiandien, net jei Mario ir Sonic dabar palaiko draugiškus santykius.

Naujojoje knygoje labai išsamiai aprašyta, kaip Sonic meta iššūkį Marios dominavimui Konsolių karai pateikė Blake'as J. Harrisas. Knygoje pateikiama daug naujų įžvalgų apie Šiaurės Amerikos mūšio frontą, įskaitant naujus užkulisius apie „Sonic“, „Nintendos“ teisinius nesklandumus su JAV vyriausybe ir tai, kaip „Sony“ viską sujaukė kurdama „PlayStation“. Štai tik keletas stebinančių anekdotų, kuriuos išgirdau skaitydamas knygą...

„Sega“ amerikiečių ir japonų pusės nesutarė iš esmės dėl visko



Ironiška, kad tikras Atrodo, kad 16 bitų eros mūšis vyksta ne tarp Sega ir Nintendo, o su Sega ir savimi. Visoje Konsolių karai s 500 ir daugiau puslapių yra pavyzdys, kai Japonijos Sega nesutinka su JAV biurais ir atvirkščiai. Kartais atrodo, kad Genesis pavyko Amerikoje, nepaisant visų Japonijos pastangų jį nužudyti.

Ankstyvas pavyzdys buvo „Sega of Americas“ atnaujintas „Genesis“ paleidimas su „Sonic The Hedgehog“, įtrauktu į sistemą, už sumažintą 149,95 USD kainą. JAV prezidentas Segas pristatė šią idėją Japonijos vadovų šūksniais, supykusiems dėl minties atiduoti Sonicą arba atsisakyti Altered Beast kaip paketo, tačiau po ilgų diskusijų Amerikai buvo leista tęsti, nepaisant Japonijos nuogąstavimų. Dėl triumfuojančios strategijos „Sega“ tapo dominuojančia jėga vakaruose ir pirmuoju tikru varžovu, kurį „Nintendo“ kada nors matė. Deja, Japonijos Sega ateinančiais metais buvo mažiau linkęs į kompromisus dėl Sega CD, 32X ir Saturn, ir mes visi žinome, kaip tai pasirodė.

SNES galėjo turėti atgalinį suderinamumą



NES buvo viena sėkmingiausių technologijų JAV istorijoje, tokia sėkminga kai kuriais atžvilgiais, kad pakenkė SNES paleidimui. Pavyzdžiui, Nintendos 16 bitų sistemai trūko atgalinio suderinamumo ir JAV tėvams nepatiko jaustis priverstinai pirkti kitą konsolę, kuri pakeistų NES. Kita vertus, „Genesis“ turėjo adapterį „Master System“ žaidimams žaisti, o tai suteikė „Sega“ ankstyvą pranašumą spaudoje. Bet pasirodo, „Nintendo“. galėjo padarė SNES suderinamą atgal, tačiau papildoma 75 USD kaina už konsolę gamintojui buvo per didelė.

Sistema JAV buvo parduota už 199,95 USD (netrukus sumažinta iki 179,95 USD), o pridėjus dar 75 USD būtų pakenkta įmonei mažmeninėje prekyboje, ypač lyginant su „Genesis“ 149,95 USD kaina. Be to, „Nintendo“ buvo per daug užsiėmęs, kad į savo sistemą galėtų įtraukti CD-ROM technologiją – kaip išsamiai aprašoma knygoje, šis planas „Nintendo“ nepasiteisino. Tačiau dabar jūs, 90-ųjų vaikai, žinote, kaip priartėjote prie atgalinio suderinamumo.

Sonic 2sday nebuvo toks universalus, koks turėjo būti



Jei 1992 m. būtumėte žaidėjas, tikriausiai prisimintumėte didžiulį ažiotažą, supantį „Sonic 2sday“, tarptautinę karštai laukto tęsinio, kuris galiausiai taps perkamiausiu „Genesis“ žaidimu, pasirodymo datą. Konsolių karai rodo, kad planuojant „Sonic 2s“ išleidimą kilo dar vienas „Segas“ JAV ir Japonijos šalių ginčų šaltinis, kuris grįžo į veikėjo kūrimą. Sonic buvo sukurtas Japonijoje, vėliau smarkiai perkurtas JAV, o veikėjas pasirodė esąs daug populiaresnis valstijoje nei savo gimtojoje žemėje. Po ženkliai didesnių vakarietiškų pardavimų buvo prasminga, kad „Sega of America“ bus pirmaujanti su tęsiniu, bent jau taip manė JAV vadovai.

Tais laikais, kai žaidimo išleidimas skirtingose ​​​​teritorijose galėjo būti atskirtas, Sega planavo pirmą kartą visame pasaulyje išleisti žaidimą su Sonic the Hedgehog 2. Segas Amerikos ir Europos filialai, kartu su kūrėjais, sunkiai dirbo, kad žaidimas būtų sujungtas. 1992 m. lapkričio 24 d., antradienį. Planavimas pasiteisino didžiuliais pardavimais pirmąją dieną, o vienintelis trūkumas buvo tai, kad „Sonic 2“ Japonijoje pasirodė keturiomis dienomis anksčiau be jokios aiškios priežasties. Tai buvo akivaizdus kitaip meistriško plano trūkumas, todėl sunku nežiūrėti į šiek tiek ankstyvą išleidimą kaip į Japonijos „Sega“ galios žaidimą.

„Nintendo of Americas“ prezidentas manė, kad „Sonics“ kūrėjas yra genijus



Minoru Arakawa buvo „Nintendo of Americas“ prezidentas per didžiulę plėtrą devintajame dešimtmetyje, taip pat bosas beveik visą dešimtąjį dešimtmetį. 16 bitų eros pradžioje „Arakawas“ bendrovė „Segą“ laikė ne konkurente, vos atpažindama Sonicą ir jam panašų. Net kai abi bendrovės parduodavo kaip viena kita, „Nintendo“ retas atpažino „Sega“ keliamą grėsmę. Vienas iš nedaugelio kartų, kai „Nintendo“ pripažino savo varžovą, buvo tada, kai buvo teisiškai priversta tai padaryti.

Per ilgą ir brangų ieškinį, kuris pakeis žaidimus, „Nintendo“ bandė sustabdyti NES piratavimą, o Arakawa stojo liudytoju. Nors Sonicas su byla buvo mažai susijęs, teisininkai paklausė Arakawos, ar jis laiko ežio išradėją genijumi, lygiaverčiu Shigeru Miyamoto, Marios kūrėju. Arakawa sutiko su pareiškimu prisiekdama, bet nedrąsiai sakydama, kad jie žiūrėjo į Super Mario. Jie norėjo sugalvoti kažką panašaus. Vis dėlto komplimentas yra komplimentas.

EA pasinaudojo piratavimo grėsme, kad sudarytų sandorį su „Sega“.

Konsolių karai turi daug spalvingų personažų, ir, mano nuomone, Electronic Arts įkūrėjas Tripas Hawkinsas yra vienas iš... sunkiausių žmonių. 1990 m. pradžioje EA rado blankų sprendimą, kaip pagaminti teisėtas „Genesis“ kasetes be „Segas“ patvirtinimo. Tai faktas, kurį Hawkinsas greitai panaudojo, kad atkreiptų „Segas“ dėmesį. Tai buvo intensyvios taktikos, naudojamos norint patekti į konsolių rinką, ir jos dar keistesnės, kai sužinai, kad Hawkinsas net nenorėjo kurti konsolinių žaidimų.

Knygoje Hawkinsas vaizduojamas kaip ankstyvas kompiuterių elitas, žmogus, kuris kompiuterius matė kaip ateitį, o pultus – kaip žaislus. Tripas negailestingai pakeitė savo melodiją, kai pamatė, kiek daugiau pinigų atneša konsolių pavadinimai, todėl EA pradėjo dirbti su „Genesis“ žaidimais, ieškodama būdų, kaip pažeisti „Genesis“ sistemos saugumą. „Sega of America“ vadovai neįvertino „Hawkins“ taktikos, tačiau nusprendė dirbti su EA, užuot ėmę užsitęsusį ieškinį. EAs Genesis pavadinimų parduota milijonais, atveriant kelią šių dienų EA. Kas žino, kaip pramonė atrodytų dabar, jei „Sega“ būtų pasirinkusi bylinėtis, o ne derėtis?

Castlevania gavo savo titulą dėl Kristaus galios

„Nintendo“ buvo pagarsėjęs tuo, kiek daug cenzūravo žaidimus NES / SNES eroje. Tai privertė kūrėjus pašalinti kraują, seksualines temas ir beveik viską, kas susiję su krikščionybe. Retro žaidėjai galėjo įtarti, kad už Castlevania pavadinimo slypi griežtos Nintendos taisyklės, tačiau pagal Konsolių karai , pavadinimas kilęs nuo ypač religingo Konami darbuotojo.

Vienas apytikslis franšizės originalaus japoniško pavadinimo vertimas buvo Drakulo šėtono pilis, pavadinimas, kuris netiko Emiliui Heidcampui, Amerikos Konami vyresniajam viceprezidentui. Heidcampas buvo iš naujo gimęs krikščionis, kuriam nelabai rūpėjo smurtiniai žaidimai, todėl gavo Konamis prezidento leidimą pakeisti demonišką titulą. Nesu tikras, kodėl vampyrai yra labiau priimtini bažnyčios lankytojams nei demonai, bet tai privertė Heidcamp geriau jaustis dėl dalykų, ir, tiesą sakant, Castlevania vis tiek yra patrauklesnis pavadinimas.

„Nintendo“ nekentė Mario filmo, bet nusprendė nesustabdyti jo išleidimo

Įpusėjus „Nintendos“ kovai su „Sega“ dėl žaidimų pranašumo, „Nintendo“ taip pat turėjo susidurti su Super Mario Bros. filmas. Filmą pajuokė tiek kritikai, tiek gerbėjai (velionis Bobas Hoskinsas tai pavadino pats blogiausias darbas, kurį jis kada nors turėjo ), bet ką apie filmą galvoja „Nintendos“ darbuotojai? Na, kaip žmonės su veikiančiomis akimis ir smegenimis, jie to nekentė, tačiau, skirtingai nei dauguma žmonių, iš tikrųjų galėjo ką nors padaryti (nors nusprendė to nedaryti).

„Nintendo“ vadovas George'as Harrisonas susigundė išleisti milijonus dolerių, kad sulaikytų filmą, kad niekas jo nepamatytų, tačiau nusprendė, kad galų gale vargo neverta. Kasos bomba atkeliavo ir liko beveik nepastebėta, ją pamiršo visi, išskyrus pačius užkietėjusius Johno Leguizamo gerbėjus. Harrisono pasirinkimą nekovoti su filmu iš dalies paskatino Shigeru Miyamotos reakcija į filmą. Kaip aprašyta knygoje, Miyamoto tiesiog nusišypsojo susidūręs su kinematografine nelaime ir nuėjo toliau, tikriausiai todėl, kad žinojo, kad tai buvo mūšis, kurio neverta.

„Sega“ galėjo sukurti „PlayStation“ ir „N64“.

Kaip žino daugelis žaidėjų, „PlayStation“ iš pradžių buvo planuota kaip CD priedas, skirtas SNES, kurį gamins „Sony“. „Nintendo“ atsisakė šio susitarimo, o kai jaunoji „Sony Computer Entertainment“ buvo atmesta, SCE nusprendė pertvarkyti sistemą ir išleisti ją kartu su „Sega“. JAV filialas buvo labai suinteresuotas dirbti su „Sony“, tačiau, kaip jau tikriausiai padarėte išvadą, Japonijos „Sega“ nesutiko ir sandoris žlugo.

Galiausiai tai sukūrė varžovą, kuris vieną dieną palaidos „Segas“ konsolių verslą, ir tai nebuvo vienintelis kartas, kai „Sega“ sukūrė savo pikčiausią priešą. Dešimtojo dešimtmečio viduryje technologijų įmonė „Silicon Graphics“ pasiūlė savo naują SGI lustą kaip potencialų galią, paleidžiančią sistemą, kuri taps Saturnu. „Segas“ JAV vadovai norėjo sudaryti sandorį, bet (jūs atspėjote) Japonijos „Sega“ nepritarė ir sandoris buvo panaikintas. SGI pradėjo maitinti N64, Nintendo konsolę, kuri užėmė antrąją vietą toje aparatūros kartoje, o Saturnas liko trečioje vietoje. Sunku nepaklausti, kas galėjo būti?

Pasakojimas apie dvi kompanijas

Tai visos pasakos, kuriomis dalinuosi, kol per daug nesugadinu Konsolių karai , nors knygoje yra daug, daug daugiau detalių iš 16 bitų eros užkulisių. Ar ši kelionė į atminties juostą išjudino kokius nors jūsų prisiminimus apie karą? Nedvejodami pasidalykite jais komentaruose!

O jei ieškote daugiau konsolių karo pramogų, patikrinkite dabartinę jos būklę PS4 prieš Xbox One , kartu su geriausi SNES žaidimai ir geriausi Genesis žaidimai .