Kaip sukurti sėkmingą nepriklausomą žaidimą: praktiniai patarimai, kaip savo idėjas paversti realybe





Gerai, vadinasi, turite neįtikėtiną žaidimo idėją, bet neįsivaizduojate, nuo ko pradėti. O gal turite a miglotas idėją, tačiau dėl daugybės dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti, peržengti pradinę idėją atrodo neįtikėtina ir neleidžiama žengti pirmųjų žingsnių kuriant ką nors nuostabaus. Norėdami padėti jums įveikti pirmąją kliūtį, paprašėme kūrėjų geriausi indie žaidimai praktinių patarimų, kaip pradėti. Neapgalvokime to: nėra greito kelio į sėkmę – ar net garantijos, kad jūsų žaidimas bus baigtas – bet vienas dalykas, kuris skambėjo aukščiau už viską, yra tai, kad niekada nebuvo geresnio laiko paversti savo idėjas realybe. Šis straipsnis yra tik ilgos ir potencialiai gyvenimą keičiančios kelionės pradžia, jei esate pasirengęs sunkiai dirbti (pavyzdžiui, tikrai, tikrai, sunkiai) ir palikti savo išankstines nuostatas.

Norite daugiau „Xbox“ funkcijų, interviu ir patarimų?

Prenumeruokite oficialų „Xbox“ žurnalą spausdinta arba skaitmenine, kad gautumėte išsamesnių funkcijų, apžvalgų ir peržiūrų apie „Xbox One“, „Xbox One X“ ir „Microsoft“ konsolės ateitį.



Turite žinoti, kiek daug nežinote, paaiškina Puodelio galvutė meno vadovas Chadas Moldenhaueris. Jūs nežinote, kiek viskas iš tikrųjų kainuos, jūs nežinote, kiek laiko iš tikrųjų užtruks viskas. Jūs tikrai nežinote, kaip menas, programavimas ir dizainas yra tarpusavyje susiję ir kaip laiko ir pinigų apribojimai sukels kompromisą dėl kitų dviejų. Kai tik žinai, kad tu nezinau Šiuos dalykus suprasite, kad jūsų apimtis ir laiko planai yra neteisingi, ir būsite realistiškesni, ką galite padaryti.

Taip pat turite tai padaryti dėl tinkamų priežasčių. Jei galvojate tai padaryti dėl pinigų, teks labai nusivilti. Kurti nepriklausomus žaidimus yra pelninga ne visiems ir tai kelia daugiau streso nei daugelis kitų profesijų, sako Ooblets. kūrėjas Benas Wasseris. Biuro darbas paprastai yra lengvesnis, saugesnis ir daugiau apmokamas karjeros kelias. Aš vis dar norėčiau kurti nepriklausomus žaidimus, bet žmonės neturėtų susidaryti klaidingų įspūdžių, kai jie įsijungia.

Turiu idėją... nuo ko pradėti?



Aiškiai tai turėdami omenyje, kitas dalykas, kurį turite padaryti, yra priimti savo idėją ir nuspręsti, kurį žaidimo variklį naudosite. Yra iš ko rinktis, pvz Gamemaker Studio 2 , Nerealus variklis arba Vienybė paminėti tik keletą. Kiekvienas iš jų leidžia daryti skirtingus dalykus ir turi nemokamas versijas, kad galėtumėte žaisti su jais ir sužinoti, kuris iš jų geriausiai tinka jūsų bandomam žaidimui. „Unity“ yra populiariausias tarp nepriklausomų kūrėjų, nes puikiai veikia tiek su 2D, tiek su 3D žaidimais. Tačiau tam reikia išmokti koduoti. Bet, laimei, tam taip pat yra sprendimas. Yra tiek daug nuostabių žmonių, kurie skiria laiko mokyti kitus nemokamai, sako Vakar naktį kūrėjas Timas Soretas. Žiūrėkite GDC pokalbius, „YouTube“ vaizdo įrašus, skaitykite 80.lv , Gamasutra straipsnius. Jūs išmoksite toną, net jei ilgą laiką to nepasieksite 100%. Vadovaudamiesi mokomąja medžiaga yra puikus būdas palengvinti savo kelią ir pritaikyti bet kuriai kitai žaidimų kūrimo disciplinai.

  • Kas yra žaidimo variklis? Atskleidžiame geriausius programinės įrangos įrankius kūrėjams

Kai turėsite savo variklį, prasideda tikros linksmybės. Geriausias būdas pradėti yra tiesiog pradėti kurti savo pirmąjį paprastą žaidimą, sako Moldenhaueris. Jei esate programuotojas, pradėkite kurti pagrindinį žaidimo prototipą. Jei esate menininkas, pradėkite kurti naudingus žaidimo išteklius. Jei esate dizaineris, pradėkite kurti lygių maketus ir konkrečias žaidimo koncepcijas. Jei esate rašytojas, pradėkite rašyti scenarijų. Pradėję pamatysite, kur yra jūsų žinių spragos, o tada galėsite pradėti bandyti jas užpildyti. Svarbiausia yra pradėti užpildyti savo žaidimą kažkuo, bet kuo.

Jei menas nėra jūsų stiprioji pusė, galite pasisamdyti savo menininką.



Yra daugybė neįtikėtinų menininkų, kuriuos galite rasti „Twitter“, „Tumblr“, ArtStation ir Dribsnis kad galite samdyti laisvai samdomus darbuotojus arba visą darbo dieną, sako Wasseris. Taip pat yra daug dalykų Unity Asset Store , kuri yra naudinga norint išbandyti idėjas. Bet jei jaučiatės labiau pasitikintis savimi, galbūt norėsite tai padaryti patys. Jei menas nėra jūsų stiprioji pusė, galite samdyti savo menininką, sako Kietukas menininkas Lu Nascimento. Bet jei norite patys sukurti pikselių meno išteklius, galite peržiūrėti daugybę mokymo programų forumuose, vidutinio dydžio straipsnius, „YouTube“ ir net „Twitter“. Tai puikiai tinka, jei negalite pasamdyti nieko, kas padėtų, o tai bus dauguma žmonių pirmą kartą pradėdami.

Būkite atsargūs, kad neaplenktumėte savęs. Stenkitės nekurti aukštos kokybės meno objektų, kol žaidimo esmė nepasijus tinkama, sako Moldenhaueris. Žaiskite žaidimą kuo arčiau to, kaip norite jaustis finaliniame žaidime, prieš jį gražindami. Jei įdedate daug darbo į meną, kol žaidimas vis dar keičiasi, pasikeitus esmei, baigsite išmesti daug brangių darbų. Arba dar blogiau, gyvensite su nestandartiniu žaidimu, nes nenorite eikvoti jam sukurto meno.

Vien techninių įgūdžių gali nepakakti



Be techninio tobulėjimo įgūdžių, yra ir minkštųjų įgūdžių – planavimo, komandinio darbo ir pan., sako Chucklefish programuotojas Tomas Coxonas. Žaidimų trukdžiai yra puikus būdas tai praktikuoti, ypač jei jie yra komandiniai arba nustato teminius ar su laiku susijusius apribojimus. Kad ir ką nuspręstumėte padaryti, užbaikite. Skamba akivaizdžiai, bet ne paslaptis, kad dauguma žmonių, kurie pradeda kurti žaidimus, iš tikrųjų jų nebaigia. Tikėtina, kad pirmasis jūsų sukurtas žaidimas nebus geras, tačiau esmė yra išmokti užbaigti projektą ir judėti toliau. Sukurdami daugiau žaidimų sužinosite daug apie žaidimų kūrimą.

Norėdami padėti sau, nusistatykite savo terminus ir kiekvieną dieną stenkitės ką nors pasiekti, kad ir koks mažas jis būtų. Nesunku įsitraukti į žaidimo kūrimą, tačiau laiko valdymas yra svarbus, o gerai atlikus tai gali pagerinti produktyvumą ir motyvaciją. Mes naudojame užduočių valdymo programas, pvz Trello ir Sąvoka , padalyti darbo krūvį į valdomas dalis ir išlaikyti vienas kito užduočių matomumą tarp komandos narių, sako Chucklefish rinkodaros strategė Katy Ellis. Tikrai naudinga turėti labai vaizdų užduočių sąrašą, su kuriuo galite susieti darbinius išteklius ir dokumentus, ir labai malonu dienos pabaigoje nuvilkti tą užduotį į skyrių „Atlikta“.

Svarbu ne tik tai, ką darai... bet ir tai, ko nedarai

Žmonės visada kalba apie tai, ką turėtumėte daryti, bet yra daugybė dalykų, kuriuos jūs turite padaryti neturėtų daryti. „Chucklefish“ prodiuserė Rosie Ball sako, kad žaidimų kūrimo verslo pusės ignoravimas yra dažna klaida. Tai gali atrodyti kaip vargas, kai viskas, ką norite padaryti, yra galvoti apie savo nuostabią žaidimo idėją, bet kai kurie svarbūs procesai, tokie kaip verslo planas, komandos narių sutartys ir dokumentais pagrįsti vaidmenys bei atsakomybė komandoje, gali padėti išvengti didelių problemų. galvos skausmas, ypač jei žaidimas tampa sėkmingas. Nesekite tendencijų ir venkite perkrautų žanrų, sako Soret. Yra dešimtys žanrų, kurie šiandien beveik apleisti, o dešimtys auditorijų trokšta daugiau turinio. Tiesiog pažvelkite į žaidimų įvairovę [praeityje], pamatysite daugybę šių nišų, kurias reikia užpildyti. Pasirinkite vieną ir iškelkite jį į naujas aukštumas pasitelkę šiuolaikinę fiziką, vaizdus ir pasakojimus. Venkite tylėti, sako Wasseris. Dalinkitės savo darbais, kalbėkite su auditorija, būkite atviri.

„Didžiausias iššūkis yra susidoroti su didžiuliu darbo krūviu ir jį atlikti iki galo“

Stenkitės nenukąsti daugiau, nei galite sukramtyti. Prisijunkite prie kuo daugiau nepriklausomų žaidimų bendruomenių. Daugelis žmonių susiduria su tomis pačiomis problemomis kaip ir jūs, todėl jų įžvalga yra neįkainojama. Tai taip pat yra galimybė padėti kitiems dalinantis savo žiniomis. Kaip minėta anksčiau, tai nebus sklandi, o tobulėjimo metu susidursite su įvairiais iššūkiais.

Didžiausias iššūkis yra susidoroti su didžiuliu darbo krūviu ir jį atlikti iki galo, sako Moldenhaueris. Kai įveiksite pradinę kuprą, jaudinate kurti savo žaidimą, būti kūrybiškiems ir spręsti problemas. Tas azartas ir pasididžiavimas kūryba gali jus stumti ilgą laiką, tačiau žaidimų kūrimas yra daug ilgesnis. Kai šalinate tūkstantąją submeniu sistemos klaidą, kurią gali pamatyti tik dalis galbūt neegzistuojančios auditorijos, gali būti tikrai sunku tai padaryti.

Kokia programinė įranga gali padėti man pradėti?

  • Unity – žaidimų variklis
    Galite pasirinkti bet kurį kitą variklį, tačiau „Unity“ tikriausiai yra populiariausias variklis nepriklausomų kūrėjų. Tai leis jums kurti tiek 2D, tiek 3D žaidimus ir siūlo platų įrankių ir funkcijų pasirinkimą.
  • Gimp – meno programa
    Tai puiki aukštos kokybės programinė įranga, kuri atlieka panašų darbą kaip „Adobe Photoshop“ ir leis jums neskausmingai kurti savo tekstūras, fonus ar 2D sprites.
  • Blenderis – 3D modeliai
    Jei norite sukurti 3D žaidimą arba žaidimą su 3D elementais, ši programinė įranga, iš pradžių išleista prieš 20 metų, leis ne tik kurti 3D modelius, bet ir juos animuoti.
  • LMMS – muzikos kūrėjas
    Tai leis jums sukurti savo muziką ir garso efektus, kuriuos galėsite importuoti į Unity. Jums net nereikia klaviatūros, bet jums reikės atitinkamos aparatinės įrangos.
  • Wwise – garso programa
    Ši programinė įranga, kuri yra labai prieinama, naudojama daugelyje sėkmingų žaidimų ir naudojama valdyti garsą. Pavyzdžiui, galite imituoti garso aplinką ir maišyti takelius realiuoju laiku.

Tai vargina... ir jūs turite atkreipti dėmesį į savo žaidimą

Manau, kad dauguma kūrėjų stengiasi būti pastebėti tarp daugybės gaminamų žaidimų, sako Soretas. Turite rasti originalų kampą, pasiūlyti kažką kitokio. Kita labai sudėtinga dalis yra ta, kad nereikia sukurti žaidimo tiesiog padaryti žaidimą. Kuriate įmonę, kuriate komandą, tada tu sukuri žaidimą. Šios trys užduotys yra didžiulės ir tarpusavyje susijusios. Turite susitepti rankas visais gamybos aspektais ir turite tai gerai išmanyti. Tai daug ką reikia prisiimti ant savo pečių. Tai vargina ir pribloškia, bet taip pat įdomu ta prasme, kad niekada negali būti nuobodu, visada yra ką nors naujo ir įdomaus dirbti.

Tai yra kažkas, ką galite panaudoti savo pranašumui, kad padidintumėte matomumą. Nevenkite savo kūrimo istorijos, aiškina Chucklefish produktų vadovas Tomas Katkus. Vienas geriausių nepriklausomų žaidimų dalykų yra tai, kad žaidėjai sužino, kas kuria jų žaidimus. Tai puikiai tinka norint sudominti žaidėjus jūsų projektu, tačiau galite pasinaudoti ta pačia prieiga, kad leidėjas sužinotų, kas jūs esate.

Pasirašydami sutartis skaitykite smulkiu šriftu

Žinoma, turėti leidėją yra labai patogu, bet jei darote save matomą visais tinkamais būdais, jums jo gali net neprireikti. Be to, jei galiausiai atsirastų leidybos galimybė, pasiruošimas padės jums ilgainiui. Niekada neatsisakykite savo IP ir įsitikinkite, kad sutartyje yra išėjimo durys, jei plėtra nepavyktų, sako Soret. Be to, apsvarstykite galimybę ieškoti investuotojų, kurie galėtų įsigyti jūsų įmonės akcijų, o ne vien tik leidėjus. Leidėjai domisi projektu, kurį jie pasirašė, o investuotojai daugiausia dėmesio skiria jūsų studijos plėtrai ir ilgalaikiam tvarumui. Tai kitoks pasaulis, gąsdinantis, bet galbūt verta.

Esant bet kokiems verslo santykiams, tai, kas konkrečiai nurodyta sutartyje, yra svarbiau nei bet kas, ką kas nors sako, – aiškina Wasseris. Daugelis kūrėjų nelabai vertina, nesupranta ar nenori vargti sutarčių specifikos, nes jos tarsi prieštarauja kūrybiniam procesui, bet vėliau gali rimtai įkąsti. Jei tai svarbus susitarimas, kreipkitės į teisininką, kad jį peržiūrėtų. Be to, viskas derinama.

„ID@ Xbox programa yra puikus būdas tai padaryti [kurti žaidimus Xbox One]. Kūrėjai, priimti į jį, gaus du nemokamus kūrimo rinkinius ir prieigą prie sistemos architektūros.

Kai baigsite projektus, galėsite sukurti žaidimus, skirtus „Xbox One“. ID@ Xbox programa yra puikus būdas tai padaryti. Kūrėjai, priimti į jį, gaus du nemokamus kūrimo rinkinius ir prieigą prie sistemos architektūros, kad galėtumėte paremti savo žaidimą tokiais dalykais kaip pasiekimai.

Indie žaidimų pasaulis yra baisus, bet kiekvienas nepriklausomas kūrėjas palaiko jus. Vienas iš gerų dalykų žaidimų pramonėje šiuo metu yra tai, kad pašaliniai asmenys, turintys ribotus išteklius, gali žaisti prie to paties stalo su dideliais įsitvirtinusiais žaidėjais, turinčiais milijonus / milijardus dolerių, sako Wasseris. Indijos visada bus nepalankios padėties, tačiau ji vis tiek geresnė nei padėtis daugelyje pramonės šakų.