Kaip Super Smash Bros. Ultimate ir jos direktorius Masahiro Sakurai iš naujo apibrėžė ažiotažą

Super Smash Bros. Ultimate

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Masahiro Sakurai, „Super Smash Bros.“ kūrėjas ir visų jos ažiotažų tiekėjas, pagaliau atskleidė paskutinį masinio žaidimo priedą. Super Smash Bros. Ultimate sąrašą. Vienoje žaidimams tinkamiausių gulbės dainų ir po kelis mėnesius sklindančių gandų ponas Sakurai atskleidė, kad pagrindinė „Kingdom Hearts“ veikėja Sora stos į kovą – paskutinis, didžiulis serialo kultūros posūkis.

Per tinkamai pavadintą „Mr. Sakurai pristato seriją per visą Smash Ultimate gyvavimo laikotarpį, burbuliuojantis žaidimų direktorius, aprūpintas mažu biudžetu ir minimaliu komplektu, aptarė naujausius žaidimo sąrašo, režimų ir kosmetikos papildymus, skirtus pritaikomiems Mii naikintuvams. Jis buvo rodomas nereguliariu laiku, tačiau pritraukė tūkstančius žiūrovų, o gerbėjai nekantriai laukė „Nintendo“ „YouTube“ kanale, pokalbyje siųsdami dažniausiai gandų kupinus komentarus, kad išjudintų vienas kitą.

bendruomenės įsitraukimas

Super Smash Bros. Ultimate



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kaip Sakurai paaiškino naujausiame pristatyme, prieš šešerius metus, kai „Super Smash Bros.“ išleido „Nintendo 3DS“ ir „Wii U“, žaidėjai dalyvavo vadinamajame „Smash Bros. Fighter Ballot“. Ta pati apklausa atskleidė, kad Sora yra vienas populiariausių naujų kovotojų, tačiau ponas Sakurai paaiškino, kaip jis ir tuometinis „Nintendo“ prezidentas ir generalinis direktorius, velionis Satoru Iwata, nusprendė neatskleisti rezultatų. Jis paaiškino, kad kovotojai, esantys to sąrašo viršuje, „reikalaus jų iš atitinkamų žaidimų kompanijų“, todėl gali kilti problemų tarp susijusių šalių. Nepaisant techninių kliūčių, susijusių su veikėjais iš daugybės kitų franšizių, ponas Sakurai ir jo komanda sukūrė ažiotažų palikimą su „Smash“ atskleidžiamais filmais.

Atskleidimų formatas ir struktūra pasikeitė nuo trumpo kompiuteriu sukurto kinematografijos iki gausiai detalių, pasakojimu paremtų anonsų, kurie, atrodo, yra daugiau nei tik kovinis žaidimas su Nintendo veikėjais. Kiekviena naujiena, kurią kruopščiai kuravo Sakurai ir jo komanda, iš pradžių pasirodė populiarioje svetainėje „Super Smash Bros. Dojo“. , o kai pirmą kartą buvo paskelbta, kad 2006 ir 2007 m. prie Super Smash Bros. Brawl sąrašo prisijungs du nauji ne Nintendo veikėjai, internetas subyrėjo į save. Vienas iš pirmųjų ir tikrų tikriausių Super Smash Bros krypties rodiklių, atskleidžiantis personažą, atsitiko, kai „Metal Gear“ „Solid Snake“ pasirodė „didelės raiškos“ „Brawl“ anonso pabaigoje.



Super Smash Bros veikėjai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Nepaisant techninių kliūčių, susijusių su kitų franšizių personažais, Sakurai ir jo komanda sukūrė ažiotažų palikimą su „Smash“ atskleidimais“



Po Snake nusileido Segos Sonic the Hedgehog, sukurdamas kraterį bendruomenėje, kuri jau svyravo nuo ažiotažo, kilusio po pirmojo atskleidimo. Žaidimų naujienų išparduotuvės ir vaizdo žaidimų forumai buvo beprotiški kaip „Burtis“, o jo nepriekaištingai sukomponuota „Final Fantasy“ kompozitoriaus Nobuo Uematsu tema pradėjo naują gerbėjų įsitraukimo erą, kuri būtų būdinga pono Sakurai kūrybiniam genijui. Iki didžiausio atskleidimo franšizės istorijoje „Super Smash Bros.“ direktorius buvo šmėkla – jis užsiminė apie savo santūrumą duoti interviu dėl didelių lūkesčių, kilusių iš pokalbių. Žurnalui WIRED pasisekė atsisėsti su ponu Sakurai 2008 m. žaidimų kūrėjų konferencija , bet net ir tai buvo trumpas pokalbis, kuris truko gerokai mažiau nei trys minutės.

Anksčiau šiais metais Katsuhiro Harada, legendinis „Tekken“ kovinių žaidimų franšizės prodiuseris ir direktorius, savo „YouTube“ pokalbių ir estrados laidoje „Harados baras“ įtraukė Sakurai. Jiedu kalbėjo apie tam tikrą spaudimą viešai kalbėti apie žaidimų kūrimą, bet ir apie didėjančią jo svarbą žaidimų pramonėje. P. Harada netruko pabrėžti, kaip paveikė jo draugo pristatymai žiūrovams ir gerbėjams, nes „Mr. „Sakurai Presents“ siūlo kiekvieno naujo „Smash Ultimate“ veikėjo tiesioginio tiekimo žaidimą, taip pat įžvalgas apie jų vystymąsi. Akivaizdu, kodėl Bandai Namco generalinis direktorius buvo sužavėtas, nes beveik visi personažų atskleidimo pristatymai praėjo be kliūčių. Pandemijos piko metu Sakurai netgi pristatė personažą DLC Fighters Pass Vol. 2 iš jo namų, su subtitrais vietoj įprasto anglų kalbos balso, o svetainė veikia kaip laikinas fonas, o ne studija.

Palikimo apibrėžimas

Super Smash Bros. Ultimate



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Sakurai yra pokalbio pradininkas, net kai jis nesistengia ar nenori juo būti. Po tų pristatymų iš jo namų žiūrovai pateko į socialinę žiniasklaidą, kad kartu šukuotų jo svetainės vaizdus ir gautų užuominų apie kitą Smash personažą ar bet kokį atitinkamą rodiklį. Kai jis pirmą kartą atskleidė Banjo-Kazooie kaip kitą sąrašo papildymą 2019 m., Jis paskatino žaidėjus žaisti titulinį Rare žaidimą Xbox, dėl ko ji išpopuliarėjo Japonijoje nepaisant daugybės iššūkių, kuriuos „Microsoft“ patyrė regione. Bendruomenės įsitraukimas visada buvo „Super Smash Bros.“ pagrindas, tačiau pridėjus „Mr. „Sakurai Presents“ pradeda formuotis pilnesnis vaizdas, išryškinantis režisieriaus, kuris tiesiog nepasitraukia, pasiekimus.

Atskleidžiančių anonsų meninį stilių, kuris atskleidė didžiulį „Super Smash Bros.“ patrauklumą, apibrėžė ketvirtasis serialo pavadinimas, kuris pasirodė „Wii U“. Tokie veikėjai kaip Villager, Wii Fit Trainer ir Mega Man dabar buvo visiškai realizuoti. kinematografija, kuri papasakojo savo istoriją, kai prisijungė prie augančio vaidinamų personažų sąrašo. Pirmą kartą žaidime buvo ketinama pristatyti ir DLC veikėjus, ir tai iš esmės tapo „Mr. Sakurai Dovanos.

Šį mėnesį paskelbus paskutinį „Smash Ultimate“ naikintuvą, serialas atsisveikina su neapsakomo triukšmo ir širdgėlos era, kai žaidėjai džiaugiasi daugeliu atskleidimų ir dalijasi savo pasibaisėjimu su kitais. Sakurai iš naujo apibrėžė bendruomenės įsitraukimą į darbą, kurį jis atliko per visą šios franšizės gyvavimo laikotarpį. Įtaka, kurią „Smash Bros.“ turėjo ir tebedaro žaidimų pramonei apskritai, liudija jo įsipareigojimą dabartiniams žaidėjams ir naujokams. Šis „Super Smash Bros.“ skyrius gali būti baigtas, tačiau nesuskaičiuojama daugybė žaidėjų patirčių, kurios apibūdino žaidėjų kartą, bus perkeltos į kitą pavadinimą.


Sorai prisijungus prie „Super Smash Bros. Ultimate“ sąrašo, „Nintendo“ peštynių palikimas buvo išsaugotas amžiams. Kodėl gi ne spustelėjus ir nepažiūrėjus, kur jis patenka į mūsų geriausi Switch žaidimai sąrašą.