211service.com
Kas žinojo, kad po tiek metų „Nintendo“ princesę Peach gali paversti modernia moterimi?
*** Yra pagrindinių „Super Mario Odyssey“ istorijos ir žaidimo pabaigos turinio spoilerių***
Manote, kad po daugiau nei 30 metų, kai Bowser buvo paimta įkaite, princesė Peach galėjo pagalvoti apie kitokią taktiką. Užuot tiesiog sėdėjusi Grybų karalystės pilyje ir laukdama, kol Bowseris ją prieš jos valią nuvils, ji galėjo vieną kartą užrakinti duris. Ar ėmėsi karatė? Ar tiesiog persikėlėte į namus?
Bet ne. Štai mes 2017 m Super Mario Odyssey prasideda tuo, kad princesė Peach dar kartą buvo paimta įkaite, o šį kartą Bowser ketina ją vesti. Ji nelabai kovoja. Ji tiesiog stovi ant Bowserio skraidančios valties denio ir šaukia Mariooooooo į bedugnę. Galbūt ji jau turi Stokholmo sindromą. Kas žino? Cue Mario ateina jos gelbėti (vėl) ir turi leistis į pasaulinį nuotykį, kad tai padarytų. Tuo tarpu Peachas neturi nieko kito, kaip tik stebėti, kaip pasaulis bėga iš Bowserio laivo ribų.

Niekada nemėgau stabdyti princesės Peach. Kai visas tas valandas pasinėriau į bandymą įveikti kiekvieną „Super Mario“ žaidimą, kurį rasdavau augdamas, supratau, kad „Peach“ yra erzinanti, tačiau būtina priežastis, kodėl visi tie žaidimai egzistuoja. Juk Mario žaidimo nebūtų, nebent jis turėtų ką išsaugoti. 32 metus Peach vaidino nelaimės ištiktos mergelės vaidmenį, žaidėjams nuolat primindama, kad princesė yra kitoje pilyje, o ne bet kurioje jos pačios pasirinktoje vietoje.
Dėl to Super Mario Odyssey pradžia mane nepaprastai supykdė. Iš visų „Nintendo“ šiais metais įgyvendintų naujovių – nuo paties „Switch“ iki žaidimų, tokių kaip „Odyssey“ ir Legend of Zelda: Breath of the Wild , labai gaila, kad to negalima pasakyti apie ilgametę jos heroję.

Bet pasirodo, kad Nintendo mane žaidė nuo pat pradžių. Taip, didžiąją „Super Mario Odyssey“ dalį praleidžiate vydamiesi Bowserį ir įkalintą Peachą, tačiau pabaiga ir turinys po žaidimo apverčia šią tradiciją ant galvos ir įrodo, kad „Nintendo“ supranta, kad kažkas turi pasikeisti. Nepaisant 30 metų, kai ji dirbo mergaitiškai, princesė Peach ruošiasi priimti šiuolaikinės moters gyvenimą taip, kad tai buvo visiškas šokas žmogui, kuris nuo pat pradžių sekė jos priespaudą.
Kai kovoji su Bowser ir išeini iš slapto Mėnulio požemio, iš kurio kilo tie keisti metaliniai blokai, ateina akimirka, kai pagalvoji – ne, tikėkimės – Mario ir Peachas iš tikrųjų gali pasibučiuoti. Per visus tuos gelbėjimo metus Mario taip ir nesulaukė savo merginos. Bet tai neįvyksta. Vietoj to, nekreipdami dėmesio į viską, ką Bouseris jai išgyveno, jis ir Mario nusprendžia, kad dabar laikas kovoti už savo damą.

Kai jie abu įsmeigia gėles jai į veidą, Persik daro tai, ko, maniau, niekada nedarys; atsuka juos abu ir nueina. Maždaug po dviejų minučių Peach gūžteli pečiais visus tuos metus, kai buvo nelaimės ištikta mergina, kad galėtų nutiesti savo kelią pasaulyje kaip vieniša moteris. Ir vienas neskolingas Mario, kad ją išgelbėjo; ji jam nieko neskolinga. Ji, nepaisant visų ketinimų ir tikslų, dingsta. Ji apleidžia savo gyvenimą Grybų karalystėje, palikdama Rupūžius didžiulėje panikoje, ieškodama savo nuotykių. Tokį, kurio ji imasi pagal savo sąlygas – kelionę aplink pasaulį.
Nors iš pradžių Mario daro įspūdį kiekviena nauja karalystė, į kurią jis atvyko siekdamas išgelbėti Peachą, greitai tampa aišku, kad kiekviena iš jų yra tik kempinė, iš kurios galima išsukti Power Moons. Tačiau Peach uždarumas, su kuriuo ji susidūrė, reiškia, kad kiekvienas pasaulis yra žavus, net jei tai yra skausmingi prisiminimai. Po velnių, ji netgi pakankamai drąsi, kad atostogautų iki pačios Bowserio pilies, kur ji teigia mananti, kad tai mano pirmas kartas, kai čia stoviu savo kojomis, o tai gali būti pats liūdniausias dalykas.

Sekti Peach iš pasaulio į pasaulį dar ilgai po to, kai titrai pasislinko, yra vienas naudingiausių dalykų, susijusių su „Super Mario Odyssey“. Klausytis, ką ji sužino, ir klausimų, kuriuos ji turi apie kiekvieną Karalystę, yra gražus dalykas. Pagalvoti, kad šis didžiulis akmuo gali plūduriuoti! Ji pasakoja apie apverstą Smėlio karalystės piramidę, o Ežerų karalystėje negali nuspręsti, ar žmonės, ar architektūra yra gražesni. Ji nekeliauja tam, kad užpildytų kišenes monetomis ar mėnuliais, ji pirmą kartą per 30 metų atranda savo nepriklausomybę.
„Nintendo“ leidimas jai leistis į šią savęs atradimo kelionę yra aiškus jos moterų gerbėjų būrio pripažinimas. Jo naujai atrastas gebėjimas suapvalinti personažus, kuriuos žinojome taip ilgai, yra įspūdingas žygdarbis. Tai kažkas, kas prasidėjo nuo Zelda trapumo demonstravimo filme „Breath of the Wild“ ir baigėsi netikėta princesės Peach evoliucija. Tikėkimės, kad „Nintendo“ nežengs žingsnio atgal su kitu „Super Mario“ žaidimu – kad ir kas tai būtų. Nenorėčiau pamatyti šios naujos, šiuolaikiškos Peach dar kartą paverstos nelaimės ištikta mergina.