„Kingsglaive“ filmas suteikia man vilties „Final Fantasy 15“.





Kingsglaive, pilnametražis Final Fantasy 15 surišta įžanga su Aaronu „Taip, mokslas!“ Paul, yra ne tik puikus „Final Fantasy“ istorijos kūrinys; tai yra labai geras veiksmo filmas savaime. Tai... nėra sakinys, kurį tikėjausi parašyti 2016 m., ir vis dėlto mes čia.

Daugelis gerbėjų – tarp jų ir aš – artėjantį kadaise mylimos JRPG franšizės tęsinį artėjo kažkur tarp atsargaus optimizmo ir nerimo; tikiuosi, kad „Final Fantasy 15“ bus žaidimas, padėsiantis išspręsti įsisenėjusias serijos problemas ir vėl tapti žaidėju pasaulio scenoje, tačiau skaudžiai suvokiu, kad jo kūrimas turėjo neįtikėtinai akmenuota 10 metų istorija , įskaitant pavadinimo, platformos, kūrybinių potencialių klientų ir bendros krypties pakeitimą.

Tačiau po to, kai sukūriau titrus „Kingsglaive“, taip jaudinausi dėl „Final Fantasy 15“ ateities, kad iškart perėjau į „YouTube“ ir pažiūrėjau Brolija - animacinių šortų serija, kurioje šiek tiek detalizuojama pagrindinio veikėjo Noctis ir kiekvieno jo kelionės brolio istorija – vieną valandą nakties. Ten, jos mažesnėse, laisvesnėse pasakose radau daugiau panašumų į sprogstamą, veiksmo kupiną Kingsglaive; panašumų, kurie neapsiriboja vien panašiu pasauliu ir keletu veikėjų. Abi šios šalutinės istorijos (dalis „Square Enix“ didžiojo, ugh, trans-medija „Final Fantasy 15“ planai) turi kažką, ko serialui trūko jau daugelį metų: tikros plakančios žmogaus širdies, kuri yra jos nepaprastos pasakos apie smailiaplaukius veikėjus, stebuklingus kardus, „Audi“ ir išmaniuosius telefonus, centrą.



Kaip ir daugelis ankstesnių „Final Fantasy“ projektų, „Kingsglaive“ tikrai nestokoja istorijos, kurią per kelias pirmąsias minutes galima išmesti, nes filmas supažindina jus su viso žemyno politinių ir karinių konfliktų istorija, prieš įtraukdamas jus į pašėlusiai choreografiją. veiksmų seka. Būtų neįtikėtinai lengva pasiklysti „Sostų žaidime“ primenančioje visų jo machinacijų vingyje, tačiau „Kingsglaive“ šias kovas pateikia taip, kad net jei daug detalių jums iškyla virš galvos, vis tiek galite įsikibti į realią žmogiškąją jos įvykių kainą. Karaliui Liucijui tenka sunki našta, nes jis pasveria pavaldinių apsaugos išlaidas, o ne savo šeimą; Nyx Ulric taip pat prieštarauja savo pareiga karūnai ir savo, kaip pabėgėlio, paveldui, iš kurio nuolat tyčiojasi ir yra diskriminuojamas tų žmonių, kuriuos jis yra prisiekęs saugoti. Detalės greitai atskrenda, bet net ir toliau sukant didžiosios karo mašinos krumpliaračius, Kingsglaive'o įvykiai kyla iš mažesnių, giliai asmeniškų ir instinktyviai suprantamų akimirkų.

Filme daugelis savo personažų piešiami plačiais potėpiais – jis tarsi turi, atsižvelgiant ir į filmavimo trukmę, ir į tai, kad kai tik po valandos pradeda pasirodyti šūdas, filmas virsta laukiniu vizualiu kalneliu, kuriame yra bent vienas milžiniškas aštuonkojis. skraidantis mūšio laivas – bet jūs vis tiek pakankamai pajaučiate jo veikėjus, kad jie jaučiasi tikrais žmonėmis, turinčiais tikrų problemų. Tiesą sakant, labai troškau progos daugiau pažinti Nyxą ir jo tautiečius, pasidomėti, kokį alų jis mėgsta (atrodo, kaip blyškus elis) ar pomėgius (turbūt pynėti savo gražius plaukus). Jis yra vaikinas, kuris ryte apsivelka kelnes kaip ir visi kiti – atrodo keista, kad tuo rūpiniesi tol, kol supranti, kad žiūri „Final Fantasy“ filmą, o Kingsglaive'as skiria laiko parodyti jo veikėjų normalumą. neįprastas pasaulis. Norėjau sužinoti daugiau apie žmones, kurie gyvena Lucis ir kaip pabėgėliai gyvena šiame mieste. Noriu sužinoti, kas atsitiko su tuo burtininku su viena rankove (keista), arba sužinoti, kodėl tarp Nifelheimo ir Liuso karalysčių kyla toks priešiškumas, arba sužinoti daugiau apie princesės Lunafreya praeitį, kuri atvyksta su savo bagažo rinkiniu. šioje kovoje. Šie žmonės įdomūs tuo, kad juos galima palyginti, nes nesibaigiantis plepalai ir siaubingos „Final Fantasy“ linksmiausios akimirkos nukeliauja į antrą planą tarp tikrų žmonių.



Nors man patiko „Final Fantasy 13“ (beveik nepaisant savęs), su aktoriais praleidau daugiau nei šimtą valandų per tris žaidimus ir nė karto taip nesijaučiau nė vienam iš jų. Per kelias minutes nužingsniavote pirmuoju iš daugelio, atrodytų, nesibaigiančių koridorių, tikriausiai padidinote beveik visus serijos dalyvius. Žaibas – komiškai negailestingas; Sniegas – puikiai pramušamas; ir taip toliau. Vienintelis veikėjas, turintis tikrą gilumą, yra Sazhas, tačiau emocinis jo sunkumas jaučiasi neuždirbtas, nes likusi serialo dalis taip lazeriu sutelkta į charakterio kūrimą per savo l'Cie nesąmones, kad pamiršta leisti bet kam kalbėti ir elgtis kaip. tikrų žmonių. Iki to laiko, kai „Lightning Returns“ – trečiasis „Fabula Nova Crystalis“ trilogijos žaidimas – bando sugriauti šiuos veikėjus ir paversti savo istoriją kažkuo gilesniu, jau per mažai, per vėlu.

Tai buvo ne tik „Final Fantasy 13“ problema – didžioji „Square“ produkcijos dalis pastaruoju metu buvo įklimpusi į tokį siaubingą tuštumą. Final Fantasy Spirits Within nėra a blogai filmą, bet tai tikrai netvarka, ir buvo toks šnipštas, kad dėl to kompaniją paliko sugėdintas Hironobu Sakaguchi – visos serijos tėvas. „Advent Children“ ir „Dirge of Cerberus“, kurie yra „Final Fantasy 7“ rinkinio dalis (trans-medijos bandymas sukurti ir išplėsti garsiausius Square JRPG), visiškai nepatenka į originalaus žaidimo esmę, paversdami jo spalvingus veikėjus kaupia anime tropus ir pasakoja visiškai nenuoseklias istorijas, kurios niekaip nepakelia jo ištakų. Net „Kingdom Hearts“ mėgaujasi juo, paėmę tai, kas turėjo būti kvaila, paprasta „Disney“ ir „Final Fantasy“ personažų mišrainė ir paversdama tai nesuprantama chalatų, raktų ašmenų ir „Nobodies“ netvarka. Pastaruoju metu didžiausi „Square Enix“ žaidimai buvo šiek tiek daugiau nei daug gražios grafikos, juokingų pavadinimų ir nesąmonių istorijų, nes visi taip rimtai žiūri į „Saving The World“, kad bet koks bandymas su jais susieti nukrenta pro langą.



Priešingai nei „Final Fantasy 15“ anime serija „Brolija“, kurioje visas epizodas rodomas, kaip apkūnus jaunas Prompto vienišas dienas leidžia slaugydamas šuniuką. Tada jis sulaukia Lunafrėjos prašymo tapti geriausiu princo Noctis draugu, o tada, suprasdamas, kad yra per nepatogus net prie jo prieiti, nusprendžia pradėti bėgioti, kad pagerintų savo sveikatą ir įgytų pakankamai pasitikėjimo, kad galėtų su juo pasikalbėti. Tai yra visiškai normalus momentas pasaulyje, kuriame vyksta labai tikros politinės suirutės, kur jūs taip pat galite rasti „Operation Wolf“ arkadinį kabinetą, kaip ir patekti į būrį robotų legionierių iš konkuruojančios karalystės.

Tai yra dalykai, kurie man primena, kodėl aš pirmiausia myliu „Final Fantasy“. Leidžiama tyrinėti niūrius, technodistopinius Midgaro koridorius su kankinamu vienišu tėvu su ginklu ir pagrindinio veikėjo vaikystės simpatija. Bandymas neleisti piktam klounui sunaikinti pasaulio su vagimi ( lobių ieškotojas! ), kovos menų meistras, vienas iš vienintelių magijos vartotojų planetoje ir dar daugiau – kiekvienas turi savo motyvaciją prisijungti prie pasipriešinimo imperijai. Netgi Squallas turi tam tikrą asmenybę, paslėptą po ta stoiška išore, kai jį pažinsi. „Final Fantasy“ žaidimai – tai istorijos apie žmones, susibūrusius, kad suvienytų karalystes, nugalėtų senovės blogybes ir įveiktų didžiulius šansus, o geriausi įrašai yra tie, kurie išlaiko žmonių kovas jų pasakojimo centre.



„Final Fantasy 15“ režisierius Hajime Tabata jau sukūrė žaidimą, kad pasisektų ten, kur „Final Fantasy 13“ nepavyko, susistemindamas savo pasakojimą iš kelionių aprašymų, tokių kaip „Stand By Me“ ar „Motociklo dienoraščiai“ – žanras, sukurtas tam, kad spalvingų personažų grupė galėtų bendrauti, susidurti su konfliktais ir augti kartu kaip draugai. Noctis ir jo broliai keliauja šio pasaulio greitkeliais ir keliais; jie imasi atsitiktinių darbų, kad surinktų pinigų sugedusio kabrioleto remontui; Ignis gamina maistą komandai, kai jie sustoja į stovyklą, Prompto fotografuoja, o Gladiolas duoda Noktiui svarbių patarimų. Jie ne visada gali sutikti (serialo „Brolija“ epizodas rodo, kaip piktas Noctis išima iš savo mėsainio daržoves ir tyliai deda jas į Ignio lėkštę, o tai absoliučiai miela ), tačiau čia esama bičiulystės, kurios jau daugelį metų trūko „Final Fantasy“ žaidimuose. Sunku pasakyti, ar galutinis produktas pateisins pažadus be jo vaidinimo, bet Brotherhood ir Kingsglaive rodo, kad jo sukurtas pasaulis ir jame gyvenantys personažai kupini įdomių istorijų, kurias verta papasakoti, ir tai yra daug žadanti „Final Fantasy“. 15 tikrai.

Nemaniau, kad „Square“ gali susigrąžinti tą magiją, tiek ilgai klajojęs be vairo, bet „Kingsglaive“ ir „Brolija“ yra stulbinantis grįžimas į serialo, kuris taip ilgai neveikė, širdį ir sielą. Geriausi „Final Fantasy“ žaidimai prisimena, kad techniškai įspūdinga grafika pasaulyje nesvarbu, jei neturi personažų, su kuriais norėtum leisti laiką, o pažiūrėjęs „Kingsglaive“ ir „Brotherhood“ aš negaliu. laukti praleisti laiką su Noktisu ir jo draugais.