Kitas didelis „Destiny 2“ atnaujinimas subalansuos beveik visus ginklų tipus, taip pat kai kuriuos

(Vaizdo kreditas: Bungie)





Ant kulnų platūs poklasių pokyčiai , Bungie neseniai atskleista ateina daugybė ginklų pakeitimų Destiny 2 Shadowkeep spalio 1 d. Šie pakeitimai turės įtakos beveik kiekvienam ginklo tipui, daugelis gaunančių buffų (rūšių) ir kai kurie gauna nuotolio nerfus. Keletas egzotikos taip pat įgauna postūmį, o kai kurie iš jų – itin mega.

Pirma, pašalinkime du didelius, esminius ginklo pakeitimus. „Destiny 2“ režisierius Luke'as Smithas neseniai patvirtino, kad „Bungie“ nedirba su galimu „Weapons 2.0“ atnaujinimu, tačiau ginklų modifikacijos bus labai pakeistos „Shadowkeep“. Kaip ir modifikacijos Destiny 2 Armor 2.0 , ginklo modifikacijos dabar bus traktuojamos kaip daugkartinio naudojimo atrakinimo priemonės, o ne eksploatacinės medžiagos, o tai reiškia, kad kai atrakinsite ginklo modifikaciją, galėsite jį pritaikyti ir vėl pritaikyti visam laikui.

Tai reiškia du dalykus: 1) nebereikia ardyti ginklų, kad galėtumėte pakartotinai panaudoti modifikaciją, ir 2) dabar galite saugiai išardyti visus, išskyrus vieną, kiekvieną savo ginklo modifikaciją. Tačiau Bungie sako, kad „jei vienintelė jūsų turimos modifikacijos kopija jau yra ginkle, turėsite ją iš naujo įsigyti, kad ją atrakintumėte“, taigi, jei jau naudojote vienintelį Rampage arba Dragonfly Spec, jums reikės gauti kitą iš Ada-1 arba išmontuoti jį naudojantį ginklą.



Kitas pakeitimas yra dar svarbesnis. Einant į priekį, smulkūs (raudonos juostos) priešai patirs mažesnę žalą, palyginti su tuo, ką daro dabar. „Šie priešai anksčiau padarydavo dvigubai daugiau žalos savo tikslaus smūgio vietoms nei aukštesnio rango priešai“, – sako Bungie ir tai eina į pabaigą. „Jūs vis tiek patirsite precizinę žalą, bet dabar tai visiškai priklauso nuo ginklo, kaip ir aukštesnio rango priešams“.

(Vaizdo kreditas: Bungie)



Keičiasi ginklo žala ir privilegijos

Turėkite omenyje šį tikslios žalos pokytį, kai atliekame ginklui būdingos žalos derinimą.

  • Automatiniai šautuvai: padidino PvE žalą 25–30%, priklausomai nuo kovotojo rango
  • Lankai: padidino žalą didžiosioms įmonėms 26 proc., o nepilnamečiams – 31 proc.
  • Rankiniai pabūklai: padidino žalą nepilnamečiams 30 proc. Diapazono statistika dabar turės mažesnį poveikį žalos kritimui, o tai reiškia, kad rankinės patrankos įgauna visišką nuotolio nerfą. 140 ir 150 aps./min. rankinėse pabūklose taip pat bus naudojama nauja taikiklio šaudymo animacija, kuri pagerins žaidėjo tikslumą.
  • Kulkosvaidis: padidino žalą nepilnamečiams 25 proc. Padidėjęs nuostolių kritimas, o tai reiškia, kad kulkosvaidžiai taip pat įgauna bendrą nerfą.
  • Spaudos šautuvai: padidino žalą smulkiems priešams 28%. To paties diapazono nerfas, kaip ir aukščiau: padidėjęs žalos kritimas. Greito šaudymo ir didelio smūgio impulsiniai šautuvai taip pat padarys šiek tiek daugiau bazinės ir tikslesnės žalos.
  • Skautų šautuvai: padidino PvE žalą 18–36%, priklausomai nuo kovotojo rango
  • Šoniniai ginklai: padidino žalą nepilnamečiams ir didžiosioms įmonėms 16 proc.
  • Snaiperio šautuvai: nepilnamečiams padaryta žala padidėjo 47 proc., o visiems kitiems priešams – 20 proc.
  • Kulkosvaidžiai: padidino žalą nepilnamečiams ir didiesiems asmenims 22,5 proc. Agresyvaus rėmo SMG savybė buvo pakeista į 10 % žalos. Tai neturės įtakos dabartiniam šių SMG DPS, nes šis žalos mėgėjas jau buvo netyčia aktyvus.

(Vaizdo kreditas: Bungie)



Taip pat keičiamos kelios ginklo privilegijos, o keli gauna tam tikrus nerfus. Jie yra:

  • Pragyvenimas: nebesumažins amunicijos atsargų gana stipriai
  • Rikošeto raundai: pašalinta paslėpta premija, kad būtų padaryta žala (diapazonas)
  • Swashbuckler: dabar suaktyvinamas po to, kai buvo nužudytas kamuolinis žaibas (medžio vidurio lankas Warlock)
  • Kapų plėšikas: dabar suaktyvinamas po to, kai nužudoma naudojant nuotolinio kovos sugebėjimus (sprogdinamasis peilis, kamuolinis žaibas ir kt.)
  • Vienas-du smūgiai: sumažino „One-Two Punch“ ir „Cross Counter“ privilegijos sinergiją „Hunter Exotic Liar's Handshake“. Tai būtų kombinuotas žaidėjas, kuris per kelias sekundes ištrina kiekvieną žaidimo bosą.

Perėjimas prie Ricochet Rounds, kartu su plokščiais nerfais į rankinį patranką, impulsinį šautuvą ir kulkosvaidžių diapazoną, turėtų tam tikru mastu supurtyti PvE ir PvP metas. Tačiau, nors jie atrodo reikšmingi, likusieji pokyčiai tikriausiai bus gana nereikšmingi ilgainiui. Pagrindinės temos yra šios: mažesnė žala smulkiems priešams ir daugiau žalos dideliems priešams, kai kurių tipų ginklai ir archetipai dar labiau padidina didelę žalą. Tačiau dauguma šių žalos mėgėjų vis dar yra tik priemonė kompensuoti nedidelius tikslumo pažeidimus.

Pažvelkime į skautų šautuvus kaip pavyzdį. Jie gauna 18–36% žalos. Skamba didžiuliai, tiesa? Reikalas tas, kad tai tik šiek tiek didesnis smūgis, nei gauna visi kiti pagrindiniai ginklai, ir jei viskas bus nušlifuota, tai iš esmės nieko nedaro. Impulsinių šautuvų ir rankinių pabūklų nuotolis bus sumažintas, todėl kai kuriose kovose galėtų atsirasti vietos žvalgybiniams šautuvams, tačiau geriausiu atveju tai vis tiek yra mažas skautų mėgėjas. Skautai ilgą laiką buvo labai blogi, todėl neaišku, ar užteks nedidelio pamėgimo, kad jie prikeltų.



Kita vertus, čia yra keletas reikšmingų praleidimų. Granatų paleidimo įrenginiai, dabartiniai DPS karaliai, nebuvo paliesti. Priešingai, Destiny 2 ilgai apleisti (ir absoliučiai baisūs) raketų paleidimo įrenginiai nesulaukė jokio paguodos. Dar labiau glumina tai, kad Recluse, aukščiausias Crucible automatinis pistoletas, kuris yra toks galingas, kad veiksmingai pašalina visus kitus pagrindinius ginklus iš PvE, negavo jokio nervo. Negaliu nesijaudinti, kaip tai paveiks naujus „Shadowkeep“ ginklus.

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Egzotiški pokyčiai

Be bendrų ginklų pakeitimų, keliose egzotiškose šalyse vyksta tikslingesni pakeitimai, daugelis iš jų yra nepakankamai naudojami. Štai visas suskirstymas:

  • Saldus verslas: žurnalas padidėjo nuo 100 iki 150. PvE žala padidėjo 15%. Aukšto kalibro šoviniai pakeisti Armor Piercing šoviniais. Šiek tiek padidėjo pagrindo ir tikslumo pažeidimas. Iš viso paėmus šovinius, ne tik šaudant, šis ginklas bus automatiškai perkrautas.
  • Graviton Lance: padidino PvE žalą 30%
  • Saulės šūvis: žurnalas padidėjo nuo aštuonių iki 12
  • Budrumo sparnas: padidino PvE žalą 25%
  • Crimson: drastiškai padidėjo bazės ir tikslumo žala. Sumažėjęs brūkštelėjimas nukreiptas į taikinius
  • Negailestingas: pridėta trūkstamo tikslo pagalba
  • Pikų tūzas: diapazono kritimas pridėtas prie „Memento Mori“ privilegijos
  • Šviesa: „Noble Rounds“ patikimiau nuvils sąjungininkus
  • Kolonija: Serve the Colony privilegija dabar veikia kaip automatiškai įkeliamas dėklas

Daugiau atsiskaitymo pakeitimų

Prieš „Shadowkeep“ atnaujinimą, kuriame yra šie ginklo pakeitimai, „Bungie“ atlieka dar vieną „Rekoningo“ pakeitimą. Visai neseniai jo atlygis buvo sumažintas ir sunkumas sumažėjo, o netrukus jis bus dar labiau sumažintas. Kaip paaiškina Bungie, „visi neigiami modifikatoriai bus pašalinti iš Reckoning“. Ši veikla ir toliau bus atliekama kas savaitę, kai kasdien keisis „Brawler“, „Grenadier“ ir „Heavyweight“. Mūsų tikslas šiuo pakeitimu yra pagerinti „Rekoning“ pakartojamumą, kad žaidėjai jaustųsi labiau linkę į piršlybas, kad gautų saldų grobį. Tai taip pat turėtų padėti išspręsti kai kuriuos žaidėjų atsiliepimus, kuriuos konkretūs modifikatoriai gali jausti pernelyg bausmingi.

Štai viskas, ką reikia žinoti norint nustatyti Destiny 2 kryžiaus išsaugojimas ir pasiruošti Destiny 2 Steam perkėlimas.