Ko Fallout 4 išmokė mano dukrą apie santuoką

Įtaka, kurią vaizdo žaidimai gali turėti per trumpą istoriją, buvo nuolat neteisingai suprantama tiems, kurie greitai juos atmeta. Visą savo vaikystę ir net suaugusį gyvenimą turėjau reikalų su priešininkais, kurie tvirtina, kad „žaidimai tavęs nieko neišmokys“. arba kad jie tik ' beprotiška pramoga .' Tačiau tie iš mūsų, kurie į žaidimus žiūri daugiau nei į hobį, žino kitaip.





Žaidimai tikrai gali išmokyti jus apie save. Daugelis žmonių sužinojo, kad turi puikių lyderio savybių po to, kai vadovavo savo pirmajam dideliam reidui „World of Warcraft“. Kai kurie žaidimai gali išmokyti istorijos, ką galiu patvirtinti po kelių valandų žaidimo Shogun: Total War. Dėl to aš vis labiau domėjausi Japonijos Sengoku era ir iki šios dienos galiu papasakoti kai kuriuos didžiuosius feodalinės Japonijos mūšius, dėka didžiulio Creative Assembly strateginio žaidimo.

Tačiau svarbiausia, kad žaidimai gali atverti duris prasmingiems pokalbiams. Dukrai paaugus ir pradėjus domėtis mano žaidžiamais žaidimais, žaidimų, kaip pokalbio pradininko, idėja man įgavo visiškai naują prasmę. Žaidimai su dukra tapo svarbia mūsų santykių dalimi. Mes juokiamės ir pasikeičiame penkiais, kai padarome ką nors puikaus. Ji išmoksta nesipykti ant savęs, kai nepavyksta, nes visada galime bandyti dar kartą.



Bet svarbiausia: mes kalbamės.

Paleidžiant Fallout 4 , paprašiau dukters ateiti ir padėti man sukurti personažą. Dabar „Fallout 4“ nėra žaidimas, kurį paprastai leisčiau jai žiūrėti. Smurtas ir kalba yra du dalykai, su kuriais mano šešiametis nesusidurs – bent jau kol kas. Tačiau norėjau tiesiog leisti jos vaizduotei paleisti lauką ir skleistis, kai ji kuria savo įsivaizduojamą personažą. Natūralu, kad ji norėjo pritaikyti moterišką charakterį, todėl mes pradėjome tai daryti.



Mums tobulėjant pastebėjau, kad jos personažas labai panašus į savo motiną: nešvarūs šviesūs plaukai, nuostabios lazdyno žalios akys ir plati šypsena. Kai ji baigė man paaiškinti, kaip ji nori, kad atrodytų jos personažas (jau nusprendėme, kad vaidinsime ją), aš perėjau prie jos vyriškos lyties. Pakeičiau keletą savybių: šiek tiek pailginau nosį, pridėjau stilingus ūsus (juk tai Movember) ir pakeičiau odos spalvą. Mes nuėjome į priekį ir pradėjome vaidinti mano dukros sukurtą personažą ir viskas atrodė normalu. Kai ji judėjo po namus, susižavėjusi kūdikiu jo lovelėje, žinojau, kada viskas pasidaro netvarkinga dėl daugybės valandų, praleistų kompiuteryje. Buvau pasiruošęs sutrumpinti jos žaidimo laiką, bet tada ji prabilo:

„Tėti, – pasakė ji, – jie negali būti vedę. Jų oda kitokia.'

Buvau visiškai apstulbusi. Mes visada auklėjome ją priimti skirtumus. Ji užaugo neįtikėtinai įvairioje aplinkoje, o šeima ir draugai yra iš skirtingų šeimų ir kultūrų. Tačiau paaiškėja, kad vien buvimas aplinkoje nepadeda, kai jai patikimi žmonės, nepriklausantys nuo mano įtakos, sako, kad tarprasinė santuoka yra neteisinga. Man nė į galvą neatėjo mintis, kad mums reikia šio pokalbio: aplink ją buvo rodomi to pavyzdžiai, ypač jos krikštatėviai. Aš, nors ir atrodo naiviai, maniau, kad ji suprato, kad čia nieko blogo ir buvo archajiška galvoti kitaip. Tačiau žmonės, kuriais ji pasitikėjo, jai sakydavo kitaip, ir kadangi aš niekada nekalbėjau, ji jų žodį laikė evangelija.



Mes dažnai galvojame apie platesnius būdus, kaip žaidimai gali paveikti mūsų vaikus – mano nenoras atskleisti jos branduoliniam nuotėkiui, kuris akimirksniu vėliau atneštas į Sanctuary Hills utopiją, yra aiškus pavyzdys. Dėl to dažnai galime nepastebėti smulkmenų. Vien to, kad pakeičiau savo charakterio odos spalvą, pakako pokalbiui, kuris neabejotinai turės ilgalaikį poveikį moteriai, kuria ji taps.

Čia dažnai matome, kad žmonės parduoda vaizdo žaidimus trumpai, palyginti su kitomis laikmenomis. Taip, filmai, literatūra ir tradicinis menas gali padėti kalbėti, tačiau žaidimo interaktyvumas gali jus labiau sudominti nei kitos medijos. Mano dukra žaidime labiau susitapatina su princese Krepšelis nei Anna ar Elsa Sušalęs (nors jos sniego senio kūrimo žaidimas yra stiprus), tiesiog todėl, kad ji tiesiogiai kontroliuoja, ką gali padaryti jos Chariot personažas. Kai ji ekrane mato, kad kažkas, ką ji kontroliuoja, prieštarauja tam, ką ji galvoja, tai jai atrodo labiau nei filme ar eilėraštyje.



'Ar svarbu, kokie jų skirtumai, jei jie myli vienas kitą?' paklausiau jos.

„Ne“, – padarė išvadą ji.

„Taigi kas mes tokie, kad sakytume, kad jie negali būti vedę?

Esu tvirtai įsitikinęs, kad tai yra pokalbis, kurio kurį laiką nebūtume turėję, jei Fallout 4 nebūtų plačiai atidaręs durų. Ši tema būtų buvusi nepaliesta iki jos vyresnio amžiaus, bet dėka pateiktos angos, galėjome aptarti, kas jai buvo sakoma išorėje. Ir galiausiai ji pati padarė išvadą, kad iš tikrųjų nieko blogo, kad du įsimylėję žmonės yra susituokę, nepaisant to, kokius skirtumus pasaulis gali pamatyti.

Kai žiūrėjau, kaip ji tyrinėjo nepriekaištingai papuoštą namą prieš krintant bomboms, mūsų veiduose nušvito šypsena. Ji smagiai bendravo su kūdikiu jo lovelėje, o aš tiesiog džiaugiausi ryšiu, kurį šis žaidimas sugebėjo sustiprinti. Žaidimai gali ne tik suteikti mums pabėgimo valandų, bet ir tapti prasmingų pokalbių katalizatoriais, jei norime pasinaudoti tomis galimybėmis, kai jos ateina.