Ko kitas Mass Effect gali pasimokyti iš Andromedos klaidų (ir sėkmės)

Mass Effect 5

(Vaizdo kreditas: EA)





Kada Mass Effect gerbėjams labiau rūpėjo praeitis nei ateitis? Niekas daugiau nekalba apie naujausią serialo istoriją, kaip tai, kad iš dviejų pagrindinių šių metų N7 dienos pranešimų – originalios trilogijos pertvarkymo legendinio leidimo pavidalu ir visiškai naujo Mass Effect žaidimo – gerbėjai prakalbo. būdu daugiau nei kitas. Nenuostabu, kad tai buvo skirta ne kitam serijos įrašui, o trilogijai, kuri baigėsi 2012 m. Audringa „Bioware“ istorija šiuo metu galbūt neįkvepia daug tikėjimo, bet, be abejo, žingsnis į priekį yra įdomiau nei žvilgsnis atgal?

Na, galbūt Mass Effect atveju ateitis visada buvo kupina pavojų. „Mass Effect 3“ užbaigė originalią trilogiją su kai kuriems gerbėjams tokia prieštaringa pabaiga, todėl „Bioware“ išleido DLC paketą, kad ją išplėstų. Tada, po 5 metų laukimo ir naujos kartos konsolės, Masinis efektas: Andromeda žadėjo ištirti visiškai kitokią galaktiką su naujais personažais ir egzistencinėmis grėsmėmis. Tai padarė... tik su daugybe klaidų paleidimo metu. Ir žiūrėk, aš iš tikrųjų Kaip Andromeda, tačiau neabejotina, kad kitas Mass Effect turi iš to pasimokyti, jei jis vėl privers gerbėjus laukti.

Galaxy Quest

Mass Effect Andromeda



(Vaizdo kreditas: BioWare)

Suprantu santūrumą dėl naujos kelionės į Bioware galaktiką, nes tai gali atrodyti kaip deja vu. Mass Effect: Andromedos pažadas buvo paprastas. Jūs išgelbėjote Paukščių Tako galaktiką, bet kas yra už to? Tai suteikė mums viliojančią galimybę patirti visiškai naują „Mass Effect“ patirtį, nes pagrindinis veikėjas Ryderis yra išsikėlęs užduotį susirasti naujus namus ir atsikratė per daugelį metų Shepardo sukaupto bagažo. Tai taip pat suteikė Bioware galimybę priversti mus jaustis mes užsienietis procese. Tai buvo ir išlieka jaudinanti perspektyva.

Ir tada, po audringo vystymosi, kuris buvo susijęs su daugybe vėlavimų, paskutinis žaidimas prasidėjo gana blogoje vietoje. Nors veido animacija buvo greita paryškintas (ir būkime atviri, iš jų tyčiojamasi), buvo keletas žaidimą laužančių klaidų, kurios paskatino nusivylimą. Tačiau dėl visų problemų, susijusių su Andromeda paleidimu, viena didžiausių problemų paslydo po radaru. Žaidime apie nežinomybės sudarymą nebuvo nieko tokio ateivis prie jo . Žaidimas pristatė daugybę naujų rasių, o naujoji galaktika atrodė iš esmės panaši į tą, kurią palikome, išskyrus vieną ar dvi planetas. Andromedos pažadas jautėsi iš esmės neįgyvendintas.



Mass Effect Andromeda

(Vaizdo kreditas: Bioware)

Kitas „Bioware“ Mass Effect žaidimas turėtų tai ištaisyti. Nors konceptualaus meno žvilgsniai, kuriuos matėme, per daug neišduoda, jie bent jau suteikia mums jausmą, kad tyrinėjimai vėl vaidins pagrindinį vaidmenį. Ir tikiuosi, kad tai reiškia, kad jis bus grindžiamas išskirtinėmis Andromedos sritimis, tokiomis kaip Havarlo planeta. Ši sritis atrodė kaip niekas, ko anksčiau nebuvome matę „Mass Effect“ žaidime, per daug augančią planetą, kurios augmenija buvo išskirtinai violetinės ir švytinčios mėlynos spalvos. Noriu, kad kita mano kelionė į Bioware mokslinės fantastikos serialą nustebintų mane aplankytomis vietomis ir sutiktais ateiviais.



Panašiai, jei originalus Mass Effect pristatė galaktikos rasių vertę, Andromeda atrodė tik planetos vertę. Buvo „The Kett“ – agresyvių ateivių grupė, kurios pavadinimas skambėjo kaip narkotikas ir atrodė kaip jautrūs rieduliai su galūnėmis. Didesnį įspūdį paliko angaraniečiai, kurie tarsi labiau katiniška Ahsoka Tano versija, bet vėlgi, to tiesiog nepakako, kad jaustume, jog tikrai palikome Paukščių Taką. Vien todėl, kad Andromeda neįgyvendino šių idėjų, dar nereiškia, kad Bioware turėtų jas atmesti, nes žvilgsniai, kuriuos gavome iš originalios visatos, kūrėjui siūlo daug kuo remtis.

Masinis kreipimasis

Mass Effect Andromeda

(Vaizdo kreditas: Bioware)



Žinau, kad galite suabejoti mano teiginiu, kad šiuo metu man iš tikrųjų patinka Andromeda, bet vis dar yra daug jos, kurias norėčiau pamatyti kitame Mass Effect. Nors iš anksto kova niekada nebuvo stiprioji serialo pusė, Andromedoje ji tikrai buvo. Tai, ką galėjote padaryti, buvo išplėsta ir nesusieta su konkrečiomis klasėmis, todėl galėjote sumaišyti skirtingas galias, kad sukurtumėte personažą, kuris jautėsi tikrai išskirtinis. Pridėkite galimybę kurti kombinacijas, naudojant vieną galią paleisti, o kitą – susprogdinti, ir Andromeda susijaudino, o ne jautėsi aptakiai, kaip originalioje trilogijoje.

Dabar gerbėjai niekada neatvyko į „Mass Effect“ kovoti, bet jei „Bioware“ pavyks suvesti Andromedos veiksmo žvaigždžių pagrindus su labiau nepažįstama visata, gerbėjai turėtų jaudintis dėl to, ką kūrėjas gali pasiekti. Ir nors žinia apie Casey Hudson ir Marko Darrah išvykimą nėra geriausias ženklas, į tai taip pat nereikėtų žiūrėti kaip į mirties klaidą. „Mass Effect“ kurį laiką akivaizdžiai reikėjo naujos perspektyvos, ir Andromeda tai pripažino. Gali būti, kad tai neįvyko taip, kaip norėjome, bet tikimės, kad Bioware gali pasimokyti.