Kodėl aš myliu: Hawkwoodas, „Dark Souls 3“ nusikaltėlis





Toliau pateikiami „Dark Souls 3“ šoniniai spoileriai.

Visa tai pelenai. Bent jau tokio niūraus, pralaimėtojo požiūrio galite tikėtis bendraudami su Hawkwoodu, vienu iš pirmųjų NPC, kurį sutinkate. Tamsios sielos 3 . „Souls“ serijoje yra sumaniai sukurti NPC, kad jie atitiktų tam tikrus archetipus, o „Hawkwood the Deserter“ yra naujausia Crestfallen Warrior iteracija. Visada vertinu šią ypač cinišką asmenybę, kuri siekia Demonų sielas ir yra vienas iš pirmųjų vaizdinių ženklų, su kuriais susiduria žaidėjas. Tačiau nepaisant viso savo skundžiamo ir mizantropiško negatyvumo, Hawkwoodas yra tikrai ypatingas tuo, kaip jis iškelia archetipą už jo išbandyto ir tikrojo tikslo.

Norėdami suprasti, kaip tai padaryti, išskaidykime didesnį vaizdą, ką reiškia Crestfallen Warrior. Šie NPC yra vieni iš pirmųjų, su kuriais susidursite bet kuriame „Souls“ žaidime, įsitaisę kur nors pagrindiniame niūraus fantazijos pasaulio, kurį tyrinėjate, centre. Kalbant apie išvaizdą, jie yra be galo artimesni nei siaubai ir skeletai, kuriuos iki šiol žudėte; nes jie nenešioja šalmų, todėl aiškiai matote, kad jie yra žmonės, kaip ir jūs. Ir nors pokalbis su jais galiausiai yra naudingas, nes jie duos patarimų, kur eiti ir ką toliau nužudyti, atrodo, kad jie yra nusiteikę atgrasyti jus nuo bet kokių pažangą skatinančių veiksmų. Crestfallen Warrior turėjo visas tas pačias galimybes, kaip ir jūs, žaidėjas: jis taip pat įžengė į šį pasaulį kaip atgaivintas karys, galintis kovoti už tikslą ir pakankamai gerai pažįsta kraštovaizdį, kad galėtų jį įveikti. Vis dėlto jis mieliau dykinėja saugioje zonoje, atitolina mirtį dėl visiško neveiklumo ir daro viską, ką gali, kad įtikintų jus, jog bandymas yra beviltiškas; geriau tiesiog nesivarginti.



Šis asmenybės tipas kiekviename „Souls“ žaidime įgauna šiek tiek kitokias formas (nors šie NPC visada yra linkę į nusivylusį kikenimą). „Demon's Souls Crestfallen Warrior“ pamažu netenka proto, „Dark Souls“ versija verčiau liktų vietoje ir tyčiotųsi iš jūsų herojiškų bandymų, nei bandytų pačiam žlugti, o DS2 liūdnas Sauldenas Crestfallen Warrior niekuo nebetiki, sakydamas „Būti“. gyvas, vaikščioti šia žeme – tai tikrasis prakeiksmas. Visi trys yra vienodai niūrūs (ir mielai vaizduojami balso aktoriaus Matto Morgano), iliustruojantys, koks būtumėte, jei nuolat susidurtumėte su sunkumais. „Souls“ serija yra giriama dėl sudėtingo sudėtingumo (nors žaidimai yra labiau mokytojas, o ne užduočių vykdytojas), o „Crestfallen Warrior“ yra logiška išvada, kas būtų žaidėjas, jei lengvai pasiduotų pralaimėjimui. Šie nihilistiniai nužudymo džiaugsmai trokšta beviltiškai numoti ranka ir pasakyti „prisukite“, o ne bandyti ir bandyti dar kartą, patyrę pasikartojančias mirtis, kurias tam tikru momentu išgyvena kiekvienas „Souls“ žaidėjas.

Hawkwood'as pradeda taip pat, kaip ir jo pirmtakai. Ten jis sėdi ir leidžia laiką kaitindamasis šiltame ir saugiame Firelink Shrine laužo spindesyje. Paprasčiausiai pradėję pokalbį su juo apdovanojate gestu „Sutraukti“, puikiai tinkantį, kai norite kitiems žaidėjams pranešti, kad jaučiatės visiškai prislėgti. Iš savo įžanginių eilučių Hawkwoodas akivaizdžiai pasidavė, sakydamas: „Mes Unkindled esame beverčiai“. Net negali mirti. O kalbant apie Pelenų lordus, legendinius bosus, kuriuos stengiatės nugalėti, Hawkwoodas įsitikinęs, kad „mes netinkame laižyti jų batų“, jau nekalbant apie jų nužudymą ir tvarkos atkūrimą pasaulyje.

Tačiau kai tu žengi toliau į klastingą Dark Souls 3 pasaulį, Hawkwood pagaliau nusprendžia imtis veiksmų. Po kelių dešimčių žaidimo valandų, kai užklydote į šiurpią slaptą zoną, žinomą kaip Archdragon Peak, Hawkwood kažkaip pagauna jūsų sugebėjimą žudyti žvėris ir surinktus įgalinančius drakono akmenis. Jis palieka savo įprastą šluostymo stulpą (kuris iki šiol akmenyje tikrai paliko užpakalio griovelį), palikdamas daiktą su kalviu, kuris užsimena apie jo buvimo vietą. Suraskite Hawkwoodą ir suprasite, kad jis yra toks pat įgudęs kovotojas, kaip ir vienas iš bosų, su kuriais anksčiau kovojote. Prieš apkaltindamas jus abiem ašmenimis, skirtas dvikovai iki mirties, Hawkwoodas pareiškia: „Nusprendžiau nustoti bėgti nuo savo likimo. Bjauskitės manimi viskuo, kas jums patinka; aš imsis kas tave daro drakonu.'



Ar nuspręsite nužudyti Hawkwoodą, ar pabėgti nuo jo, priklauso nuo jūsų, tačiau atsidavęs tam tikslui jis pakils aukščiau visų prieš jį buvusių Crestfallen Warriors. Hawkwoodas tapo ne tik apgailėtinu niūriu kupriniu, bet ir galbūt net sugebėjai jį įkvėpti – net jei jo misija yra tave nužudyti ir pasiimti daiktus, kuriuos teisėtai uždirbai. Po visos serijos, praleistos sunkiai įveikiant, atrodytų, neįmanomus iššūkius, jūsų pastangos pagaliau paskatino nieko nedaryti, kad atšiauriame pasaulyje rastumėte prasmę ir siektumėte išskirtinio tikslo. Lygiai taip pat, kaip dega valia įveikti bet kokias mirties pinkles ar boso kovas, kurias gali mesti „Dark Souls 3“, Hawkwoodas dabar yra pasiryžęs jus nužudyti ir perimti jūsų galią sau. Ir tas noras iš tikrųjų ką nors padaryti dėl to Hawkwood yra tokia nuostabi jo Crestfallen linijos išimtis.