211service.com
Kodėl aš myliu: XCOM antrosios bangos parinktys
Man sunku išvardyti vaizdo žaidimą, kuris nenorėtų naudos iš modifikatorių, tokių kaip XCOM: Enemy Unknown's antroji banga galimybės. Tai yra pažangūs žaidimo modifikatoriai, kuriuos galite įjungti, kad padidintumėte iššūkius arba padidintumėte pakartojamumą – panašiai kaip „Halo“ serijos kaukolės. Šokiruoja, kaip keli XCOM eilėmis pagrįstos strategijos formulės pakeitimai visiškai pakeičia jūsų strategiją prieš ateivių invaziją. Kai kurie padidina sudėtingumą, o kiti daro žaidimą labiau atsitiktinį, o kartu jie priverčia iš naujo įvertinti savo žaidimo stilių naujais ir įdomiais būdais.

Mano asmeniniai mėgstamiausi dalykai keičia jūsų karių augimą. Į nuobodus-senas-reguliarus XCOM, naujokai iš esmės yra vieni kitų kopijos, turinčios identišką statistiką ir lygio progresą. Bet į vakarėlio laikas-antroji banga XCOM, galite įjungti Not Created Equal ir Hidden Potential, kad sumaišytumėte savo naujoko pradinę statistiką ir kaip ši statistika kinta tarp lygių. Tai gali atrodyti kaip smulkmena, tačiau žaidime, kuriame drąsus ir rimtas skiriasi keliais procentiniais punktais, tokia statistika gali jus tikrai nustebinti.
Kiti mano pažįstami žaidėjai prisiekia „Aiming Angles“ (priedas taiklumas, jei esate šalia krašto) ir „Red Fog“ (taiklumo bauda, jei esate sužeistas) ir be jų nežais. Tokios parinktys padidina šilumą ateivių užkrėstoje greitpuodėje, kuri yra XCOM, apdovanodami protingą žaidimą ir bausdami už klaidas. Užuot tiesiog pasirinkę tarp statinių lengvų/vidutinių/sunkių variantų, šie antrosios bangos pasirinkimai pritaiko sudėtingumą pagal jūsų skonį ir sukuria geresnę patirtį.

XCOM: „Enemy Unknown“ nėra vienintelis žaidimas, kuriame galima padaryti kažką panašaus; „Halo“ turi savo kaukoles, „Mortal Kombat“ turi savo „Kombat“ kodus. Tačiau žaidimų, kuriuose siūlomas toks remiksavimas, lieka nedaug. Esu tikras, kad yra kažkas norite, kad galėtumėte pakeisti ar patobulinti savo mėgstamą žaidimą. Kai pradedu kasmetinį „Pokemon LeafGreen“ žaidimą, neprieštaraučiau sumaišyti pradinukus ar padidinti sunkumų. Tai paprasti prašymai, kurių nereikėtų susitaikyti su ROM įsilaužėlių ar kitų modifikatorių darbu.
Kartą ir vėl matome, kaip žaidimų kūrėjai išleidžia šiuos milžiniškus DLC paketus, užpildytus įmantriais naujais ginklais, lygiais, simboliais ir dar daugiau (įskaitant XCOM). Ir nors šie papildymai prideda šiek tiek ilgaamžiškumo jų pagrindiniams žaidimams, manau, kad tiek pat malonumo galima gauti tiesiog leidžiant žaidėjams pakoreguoti patį žaidimą.
Norėdami gauti daugiau XCOM, būtinai peržiūrėkite mūsų išsami XCOM 2 peržiūra , su „Firaxis Games“ tiesiogine transliacija.