211service.com
Kodėl aš myliu: „Zombie Chopper“ pasiekimas „Half-Life 2“.
Mes nevažiuojame į Ravenholmą – ir jei kada nors netyčia ten atsidursime, mes niekada eiti be pakavimo šilumos. Žmonių slėptuvė 17 miesto pakraštyje, Ravenholmas pasiekė siaubingą pabaigą, kai Žemės šliužai – ateivių diktatoriai kilimais bombardavo vietą alkanais galvos krabais, paversdami gyventojus laukinių puslavonų gauja. Neskaitant buvimo giliai baisu ir šiurpu , čia taip pat pirmą kartą susiduri su baisiausiais „Half-Life 2“ makabriškais priešais pabaisas, tokiais kaip žiaurūs greiti zombiai, didžiuliai nuodingi zombiai ir nesibaigiančios baisių būtybių bangos, iš kurių vos gali pabėgti, o tuo labiau kovoti.
Tai nėra laiminga vieta, o ne vieta, kur norite pagauti ką nors mažiau nei visą savo arsenalą – nebent, tai yra, jaučiatės kūrybingas iki savęs sunaikinimo. Tada galite šaudyti dėl „Zombie Chopper“ laimėjimo, kuris verčia „žaisti per Ravenholmą naudojant tik Gravity Gun“ – ginklą, kuriame nėra amunicijos ir geriausiu atveju jis gali dideliu greičiu paleisti daiktus, kuriuos randate ant grindų. Taigi iš esmės jūs patenkate į kambarį, pilną šaukiančių bjaurybių ir tikitės, kad ši kartoninė dėžutė jas sustabdys.

Iš pirmo žvilgsnio „Zombie Chopper“ yra tik iššūkių ieškančių ir pasiekimų mėgėjų domenas, sukurtas taip, kad būtų kuo sunkiau prailginti žaidimo laiką, nepridedant jokios vertės. Prisipažinsiu, kadaise buvęs didžiulis laimėjimų troškimas mane pirmiausia patraukė į tai. Bet po to, kai iškentėjau tą kruviną išbandymą, drebėdamas iš palengvėjimo atsidusau, kai pasiekiau tiesiogine prasme šviesa tunelio pabaiga ir laimėjimas užsimezgė, supratau, kad tai tikrai nėra taip blogai. Tiesą sakant, ginklų nebuvimas privertė mane kūrybiškai galvoti apie savo bėdą ir panaudoti viską aplinkui savo naudai taip, kaip niekada nebūčiau to padaręs.
Kad ir kaip mėgstu šaulius, jų atsakymas į daugumą problemų yra gana paprastas: šaudyti daiktus, kol jie miršta, ir kartoti. Turite ištempti savo protinius raumenis, kad suprastumėte, kaip įveikti tam tikras sunkias atkarpas – jei priešas A čia o priešas B yra ten , kam aš šaudžiu pirmas – bet po to patenkate į pažįstamą vagą, nurodantį, kaip elgtis toliau. Netgi tada, kai jums suteikiama galimybė, jei taip norite, prabėgti galimus konfliktus, tai taip pat nereikalauja daug išradingų minčių, nes paprastai bus nubrėžti keli optimalūs keliai, kuriais galite eiti (net jei jie nėra iš karto). aiškus).

„Zombie Chopper“ toks sudėtingas (ir todėl malonus) yra tas, kad „Ravenholm“ nėra sukurtas atsižvelgiant į „Gravity Gun“ išskirtinumą. Personažai mėto jums ginklus, kuriuos aprūpinate automatiškai, ir jūs dažnai atsidursite vietose, kur nepastebėsite jokių išmestų objektų. šie dalykai kad atvažiuotų į tave didžiausiu greičiu. Atšaukti tai reiškia kruopščiai apgalvoti kiekvieną savo žingsnį, sugalvoti būdus, kaip pasiekti tikslą, kuriam aplinka nėra pritaikyta, ir sugebėti mąstyti sklandžiai, kai žlunga planai, be galimybės atsitraukti. dėl jūsų šaulio instinktų. Tai nėra natūralus, pirminis būdas, kuriuo jūsų smegenys nori susidoroti su šia problema, todėl kiekvienas iššūkis, su kuriuo susiduriate, yra teisėtas mąstymo pratimas. geriau .
Sąžiningai, tai yra būdas, kurį norėčiau išbandyti daugiau šaulių. Nors dauguma bando įvertinti, kaip mes jau veikiame, ir nustato tikslus, kurie atitinka tai (kuris pats savaime yra įgūdis, kurio nenoriu nuvertinti), tik nedaugelis iš tikrųjų iššaukia jus sugalvoti unikalų sprendimą, kuriame nebūtų nei kulkų, nei pasyvumas.

Zombie Chopper įrodo, kad jis ne tik gali veikti, bet ir gali suteikti Ravenholmui visiškai naują dimensijos pojūtį, visiškai pakeisdamas jūsų viziją apie kovas, su kuriomis susiduriate, ir jūsų gebėjimą jas įveikti. Pasirodo, tu tikrai gali nužudyk zombį kartonine dėže (ar bent jau stambaus galvos krabo dalimi), o išmestas pjūklas yra toks pat efektyvus kaip ir šautuvas iš arti. Be to, jei esate lengvas, galite lenktyniauti per stogus, kol žemiau esantys velniai net nesuvokia, kad esate ten. Aš asmeniškai sužinojau ir gana juokingą paslaptį: jei bėgsi įtemptu ratu, tie siaubingai greiti zombiai tave persekios nenukrypdami nuo tavo kelio kaip milžiniški kruvini Pamario gyventojai, ir tau nereikės jaudintis, kad jie tave tikrai pagaus.
Jei niekada nebūčiau bandęs įveikti Reivenholmo siaubo su šlovinamąja metimo mašina, tai tiesiog pasijusčiau kaip dar viena nemaloni vieta, iš kurios pabėgau šaudamas. Tačiau mano „Xbox“ paskyroje (taip, konsolių žaidėjams taip pat patinka Half-Life) mano atmintis apie tą vietą yra daug pilnesnė ir turtingesnė, ir iki šiol manau, kad tai padarė mane šiek tiek protingesniu.