211service.com
Kodėl Assassin's Creed Valhalla įtikino mane grįžti į Assassin's Creed Unity
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„Joks tikslas nėra nepasiekiamas. Jei nerandate silpnybės, kurią galėtumėte išnaudoti, sukurkite ją. Galimybė yra visur, jūs turite ja pasinaudoti. Tai Pierre'o Belleco, pagrindinio žudiko, atvedusio mane į Assassin's Creed Unity broliją, žodžiai. Bellecas ruošia mane pirmajai didelei nužudymo misijai ir, turėdamas omenyje šiuos žodžius, ieškau būdų, kaip įsiskverbti į Dievo Motinos katedrą ir pasiekti savo tikslą. Šio žaidimo nežaidžiau šiek tiek mažiau nei šešerius metus, bet eidamas per sausakimšą gatvę pavogti rakto nuo sargybos prisimenu, kodėl aš vėl čia grįžau po tiek laiko. ilgas. Noriu jaustis paniręs į savo, kaip slapto žudiko su gobtuvu, vaidmenį, ir nėra geresnio būdo tai padaryti, kaip patirti juodosios dėžės misijas, kurios pirmą kartą buvo pristatytos Arno nuotykiuose per Paryžių per Prancūzijos revoliuciją.
Mano norą grąžinti „Vienybę“ netikėtai sukėlė pastarasis Assassin's Creed Valhalla Siege of Paris DLC . Išplėtimas apima įsiskverbimo misijas, kurios yra „Ubisoft“ modernizuotos juodosios dėžės misijos, rastos 2014 m. „Assassin's Creed Unity“ ir 2015 m. „Syndicate“. Nežinantiems šios misijos iš esmės suteikia jums laisvę tyrinėti aplinką ir atrasti galimybes, kurias galima išnaudoti siekiant maksimaliai išnaudoti savo įgūdžius. Atskleidę naudingos informacijos, radę naudingų daiktų ar kurdami nukreipimus, galite atverti kelius, kad įvykdytumėte gana stilingą ir dramatišką žmogžudystę, kuri įsimena labiau nei įprastas dūris. Taigi, kai Valhalla plėtra vėl įžiebė mano meilę šiam misijos stiliui, nusprendžiau grįžti ten, kur viskas prasidėjo Unity.
Praeitis yra jūsų žaidimų aikštelė

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Pirmosiomis „Assassin's Creed Unity“ minutėmis esate tam tikrame virtualiame portale, kai balsas supažindina jus su „Abstergo: Helix“ – programine įranga, leidžiančia iš naujo išgyventi istorijos akimirkas. Pasakotojas sako, kad „praeitis yra tavo žaidimų aikštelė“, ir aš negaliu sugalvoti geresnio būdo apibūdinti juodosios dėžės misijas. Suteikdama jums laisvę nuspręsti, kaip norite užbaigti savo taikinio gyvenimą, įsiskverbimo zona iš tikrųjų yra kaip žaidimų aikštelė, kurioje galite eksperimentuoti ir laisvai valdyti, kokiu maršrutu pasirinksite. Be to, šios misijos tampa labiau įtraukiančios, nes suteikia jausmą, kad labiau kontroliuojate, kaip vyksta žmogžudystė. Assassin's Creed žaidimo taikinio pašalinimas visada buvo laisvė, tačiau juodosios dėžės tipo misijos atrodo išradingesnės ir teikia daugiau pasitenkinimo.
Kai tupiu prie Dievo Motinos ir stebiu apačioje esantį kareivį, turintį vertingos informacijos, įvertinu aplinką ir atkreipiu dėmesį į kitas netoliese esančias galimybes. Sivertas yra vargšas, kurį aš turiu smogti savo paslėptu ašmenimis, bet jis yra pačiame katedros centre, šalia daugybė sargybinių. Kiekvienos tokios misijos pradžioje jums rodomi jūsų tikslai, kaip ir Valhalla įsiskverbimo misijose, tačiau yra keletas esminių skirtumų. Nesant galimybės panaudoti varną ar erelį skraidyti virš galvos ir parodyti jums naudingų vietų, „Unity“ pateikia keletą patarimų, kurie nurodo, kiek įėjimų galite rasti ir jais pasinaudoti, taip pat kiek unikalių būdų galite nužudyti savo taikinys. Šiuo atveju yra tik vienas unikalus būdas atsikratyti Siverto, ir aš turiu išsiaiškinti, kaip tai padaryti.
Kadangi praėjo tiek daug laiko nuo tada, kai atlikau šią misiją, viskas vėl atrodo šviežia ir nauja, ir aš esu visiškai įtrauktas, kai bandau išsiaiškinti, kaip patekti į Dievo Motinos katedrą. Radęs raktą, kuris aukštai atidaro kai kuriuos prieigos taškus, užklumpau unikalią galimybę priartėti prie savo tikslo ir vargu ar laukiu, kol galėsiu jį ištraukti. Žiūrėk, Sivertas ketina išpažinties katedroje pabendrauti su kontaktu, kurio atsikračiau prieš akimirką, o dabar aš jam atnešiu ramybė .
Bėgdama palei Notre-Dame gegnes, atsiduriu labai patogiai apačioje... Kodėl čia šieno kupeta, gali spėlioti, bet aš nesiskundžiu. Kai įsliuoginu į gretimą prekystalį, mano paslėptas peilis vienu mygtuko paspaudimu prasiskverbia pro išpažinties lango tarpus ir mirtinai trenkia Sivertui. Išeinu iš išpažintinės ir matau, kaip kraujas pradeda sunktis iš po uždaro kiosko užuolaidos – laikas greitai išeiti, kol sargybiniai neužklups. Dingsta be žinios, negaliu nesižavėti tuo, kas įvyko; tai tikrai vienas įsimintinų būdų pasiekti mano tikslą. Kai už nugaros įvyksta pirmoji žmogžudystė, bėgu Paryžiaus gatvėmis ir jaučiu jaudulį, kai galvoju apie galimybę iš naujo atrasti, kokios kitos unikalios galimybės manęs laukia būsimose misijose.
Išmok paslapčių ir atnešk ramybę

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Po kelių pirmųjų misijų jaučiuosi taip, lyg vėl susitvarkyčiau su „Unity“, bet turiu pripažinti, kad gana keista grįžti prie senesnio „Assassin's Creed“ franšizės įrašo. Pasiklydus savyje Assassin's Creed Valhalla ištisus mėnesius tikrai matau, kaip serialas vystėsi ir išaugo bėgant metams, bet esu nustebęs, kaip man patiko iš naujo atrasti kai kurias Unity ypatybes. Žinoma, kartais jis vis dar yra šiek tiek vingiuotas, žemėlapį sunkiau perskaityti nei kai kuriuos vėlesnius žaidimus, o valdikliai gali būti nepatogūs – jis net užkliuvo man, kai grįžau į jį, bet vis tiek atrodo puikiai. laiko, o žmogžudystės misijos kelia įdomių iššūkių. Kartais sunku patikėti, kad jis buvo išleistas beveik prieš septynerius metus.
Viena iš funkcijų, kurias labai vertinu, yra „Unity“ pažangos stebėjimo priemonė, leidžianti dar kartą peržiūrėti anksčiau atliktas misijas ir išsiaiškinti, ar pavyks pasiekti visus pasirenkamus tikslus. Tai ypač naudinga, kai kalbama apie dideles žmogžudystės misijas, kurios atrodo tarsi sukurtos pakartoti, nes jose dažnai pateikiami įvairūs būdai, kaip įveikti taikinį. Grįžtu į misijas vien tam, kad paeksperimentuočiau ir pažiūrėčiau, kaip galėčiau viską daryti kitaip, ir tai yra funkcija, kurią norėčiau pasinaudoti Assassin's Creed Valhalla's, kad lengvai atkartočiau įsiskverbimo misijas Paryžiaus apgultyje.
Negaliu pasakyti, kad kada nors tikėjausi, kad naujausia Assassin's Creed Valhalla plėtra įtikins mane vėl žaisti Assassin's Creed Unity, bet tikrai dėl to nepykstu. Nepaisant to, kad „Unity“ iš pradžių sulaukė paleidimo metu – problemų, susijusių su optimizavimu ir stabilumu visose platformose – prisimenu, kad prieš visus tuos metus mėgavausi laiku su Arno, ir tai buvo gana nostalgiška kelionė į atminties juostą, kai grįžome į nuotykius 2021 m. Dėl savo trūkumų „Unity“ tikrai įrodė, kokios puikios buvo ir tebėra juodosios dėžės misijos. Tikiuosi, kad „Valhalla Siege of Paris“ ekspansijos metu šis žmogžudystės stilius sugrįžo, tikiuosi, kad juodosios dėžės misijos ir toliau pasirodys ateityje.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų reitingą geriausi Assassin's Creed žaidimai .