Kodėl „Doom Eternal“ atsisako „tradicinio kelių žaidėjų“ ir pasirenka pasirinktinį režimą, kuriame vaidina „Slayer“





Kaip sakiau savo Doom Eternal peržiūroje, būsimas tęsinys – dabar lapkričio 22 d. – yra velniškai smagus. Tai daro keletą didelių pakeitimų Doom 2016 jau dabar puikioje formulėje, įskaitant visišką kelių žaidėjų peržiūrą, atskleistą per Bethesda E3 2019 konferenciją. Kaip pasakojo vykdomasis prodiuseris Marty Stratton iš developer id Software IGN neseniai duotame interviu „Doom Eternal“ kelių žaidėjų režimas atsisako standartinio originalaus žaidimo „deathmatch“ režimo ir pasirenka „Battlemode“ – naują pritaikytą žaidimo tipą, kuriame „Doom Slayer“ priešinasi dviems žaidėjų valdomiems demonams.

„Kai pažvelgsite į „Doom 2016“, mes padarėme kažką tradiciškesnio“, - sakė Stratton. „Įgūdžiai prieš įgūdžius, trūkčiojimas prieš trūkčiojimą. Jame nebuvo nė vieno Doom komponento, kurį žmonės pamėgo iš kampanijos. Jame nebuvo prasmingo Žudiko ar demonų. Tai tiesiog nukrito, todėl mes tikrai apvertėme scenarijų ir nusprendėme, kad turime tai sukurti viduje, turime ištraukti iš to, kas yra Doom, demonai prieš žudikus.

Kūrybinis direktorius Hugo Martinas pridūrė, kad „su demonais galiu įveikti kieno nors trūkčiojimo įgūdžius pasitelkdamas strategiją ir komandinį darbą, ir tai buvo Battlemode kibirkštis“. Bethesda ir id norėjo padvigubinti „Doom“ pagrindus „Battlemode“ ir „Doom Eternal“ kaip visumose, o tai sutampa su tuo, ką girdėjome iš Stratton, kai kalbėjomės su juo apie Doom's SnapMap lygio kūrimo priemonę, kuri taip pat buvo nukreipta perorientuojant.



„Panaudojome energijos, laiko ir pinigų, kuriuos įdėjome į SnapMap, ir dvigubai sumažinome tai, ką darome su kampanija“, – sakė Stratton. „Padarome jį dar didesnį, drąsesnį, platesnį, taip pat mūsų požiūrį į PvP dalykų pusę. Ir atvirai pasakius, aš negalėjau būti laimingesnė. Manau, kad tai, ką pamatysite, yra tų pastangų ir papildomo laiko bei pinigų rezultatas. „SnapMap“ buvo šaunus, bet tikrai atrodė, kad reikia investuoti į dalykus, dėl kurių žmonės tikrai ateina į žaidimą.

„Battlemode“ ypatumai vis dar neaiškūs: ar atrakinate naujus demonus, kad galėtumėte žaisti? Ar asmuo, kuris gali žaisti kaip Doom Slayer, keičiasi kiekvieną raundą? Tačiau popieriuje tai daug žadantis kelių žaidėjų išradimas, kuris turėtų geriau susieti su tuo, kas daro Doom, Doom.

Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie visus didelius E3 2019 žaidimai . Jei ieškote daugiau eksperimentinių ir kompaktiškų pavadinimų, peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi indie žaidimai matėme E3 2019 m.