Kodėl „Halo Infinite“ tiek daug lygina su „Halo 3“.

Halo 3

(Vaizdo kreditas: Bungie)





Iš visų diskusijų, susijusių su Halo Infinite, tikriausiai daugiausiai girdėjote „jaučiasi kaip Halo 3“. „Halo 3“ yra „Halo“ franšizės standartas – žaidimas, kuris, kaip sako vaikai, buvo kultūrinis iš naujo. Tačiau jis taip pat yra senesnis nei dešimtmetis, o tai reiškia, kad daugelis žaidėjų, besidominčių Halo Infinite, niekada jo nežaidė, o tie iš mūsų, kurie žaidė, gali tik miglotai prisiminti pagrindines jo idėjas.

Žaidėjai, transliuotojai ir kiti žaidimų pramonės atstovai beveik vienodai lygina „Halo Infinite“ su „Halo 3“, todėl svarbu išsiaiškinti, ką šis palyginimas reiškia. „Halo 3“ buvo didelis pokytis žaidimų kultūroje, didžiulis žaidimo, kuris buvo toks didžiulis, hitas, kurį Holivudas apkaltino dėl mažesnių, nei tikėtasi, bilietų pardavimų. „Halo 3“ perėmė klasikinę „Halo“ formulę ir ją pakankamai patobulino, kad pasiūlytų žaidėjams naujų ir įdomių būdų žaisti jau pamėgtą žaidimą – būtent tai „Halo Infinite“ ruošiasi šį gruodį. Pridėkite emocinį įtampą kampanijoje, kuri iš pradžių buvo skirta „užbaigti kovą“, o tai atitinka 343 pramonės šakų pažadą, kad Infinite bus paskutinis atskiras Halo titulas per ateinančius 10 metų , ir nesunku suprasti, kodėl du žaidimai taip lengvai lyginami.

Baigdamas kovą

Halo 3



(Vaizdo kreditas: Bungie)

Skaityti daugiau:

Halo Infinite kelių žaidėjų žaidimas

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)



Savaitgalį praleidau „Halo Infinite Big Team Battle“ ir negaliu nustoti apie tai galvoti

„Halo Infinite“ įrangoje, spalvinguose „Spartan“ šarvuose ir atnaujintame klasikinio žemėlapio „Valhalla“ atgarsiai yra „Halo 3“. Tačiau Halo Infinite linktelėjimai į 2007 m. žaidimą nesibaigia akivaizdžiais; „Halo 3“ esmė atrodo tarsi aerozolinė ir išpurkšta per „Halo Infinite“, bet kas tiksliai yra Halo 3 esmė?

Su „Halo 3“ „Bungie“ turėjo visas naujosios „Xbox 360“ technologijos galimybes ir panaudojo jį kurdamas išsamesnius įvairaus dydžio kelių žaidėjų žemėlapius, taip pat grąžindamas (ir patobulindamas) kai kuriuos klasikinius „Halo“ ir „Halo 2“ žemėlapius. Kalbant apie franšizę, „Halo 3“ suprato užduotį ir žaidėjams pasiūlė konkurencingą kelių žaidėjų režimą, kuris apdovanojo įgūdžius, o ne sūrumą. Taip, įgūdžių lubos buvo neįtikėtinai aukštos, bet, išskyrus kelis erzinančius žemėlapio išnaudojimus, jei mirėte Halo 3, tai įvyko dėl to, kad buvote pralenktas.



Halo 3

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Halo 3“ pristatė serijai įrangą, tokią kaip „Bubble Shield“, „Grav Lift“ ir „Power Drain“. Tai buvo neįtikėtinai neįvertintas papildymas, patobulinęs ankstesnės kartos Halo 2 sukurtą meta. „Halo“ visada buvo susijęs su šaudymu, po to susirėmimas, tada granatos mėtymas, tačiau atsiradus įrangai, jau skanus kokteilis buvo įtrauktas į ketvirtą ingredientą. Tačiau po „Halo 3“ „Halo“ žaidimai sumažino arba visiškai pašalino įrangą, o tai, daugelio žaidėjų nuomone, buvo blogiausia.



„Halo 3“ taip pat buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo pristatyta „Forge“ – lygių redaktorius, kuris buvo nepaprastai paprastas naudoti ir neįtikėtinai universalus. „Forge“ leido žaidėjams dėti rekvizitus, ginklus ir transporto priemones esamuose žemėlapiuose, todėl buvo galima pasirinkti daug naudotojų sukurtų kelių žaidėjų žemėlapių ir režimų. „Forge“ pasiūlė beveik neišmatuojamą pakartojimo vertę, nes žaidėjai galėjo kartoti ir kartoti žemėlapio dizainą – „Bungie“ netgi pridėjo „Forge“ specifinį DLC, kuris išplėtė turimus rekvizitus. Forge'as puikiai išnaudojo „Halo“ smėlio dėžės galią ir žaidėjams suteikė daugybę žaislų žaisti toje smėlio dėžėje, taip pat galimybę pakeisti smėlio dėžę taip, kaip nori. Forge'as grįžta į „Halo Infinite“, bet, deja, ne paleidimo metu.

Begalinis patrauklumas

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

„Halo Infinite“ atrodo kaip „Halo 3“ tęsinys, išskyrus pavadinimą. „343 Industries“ tai vadina paskutine atskira „Master Chief“ istorija per dešimtmetį – ir tai gali būti paskutinė jo istorija. Cortana pasidarė nesąžininga, vyriausiasis vadas susiduria su nauju priešu, o pasaulį vėl reikia gelbėti. Tikėčiau, kad ši kampanija bus tokia pat emocinga ir intensyvi kaip „Halo 3“ – galbūt net daugiau.

Tačiau „Halo 3“ esmė yra stipriausia „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidime. Kaip ir „Halo 3“, kūrėjai turi naujos blizgios konsolės („Xbox Series X/S“) galią ir išnaudoja visas jos galimybes. Žemėlapiai yra neįtikėtinai išsamūs ir meistriškai išdėstyti, transporto priemonės atrodo ir jaučiasi puikiai, o energingi spartietiški kėbulai visomis kryptimis juda ir griūva. „Halo Infinite“ arenos žaidimas spindi, juntamas greitas judesys teisingai ir naujas vertikalumo akcentas, dėl kurio šis judėjimas yra svarbesnis nei bet kada.

„Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas labai panašus į „Halo 3“, kai kalbama apie TTK, ginklų žaidimą ir įgūdžius, kurių reikia norint iš tikrųjų nužudyti. Nors naujoji įranga kelia grėsmę įgūdžių luboms pakelti iki, atrodytų, neįmanomų aukštumų, Halo Infinite jaučiasi šviesus . Beta versijos metu niekuomet nesijaučiu taip, lyg kas nors išsisuktų pigiai – visada buvo tik tai, kad buvau sumuštas iki galo, pralenktas ar nugalėtas geresniu ginklu. Kadangi tokiuose žaidimuose kaip „Call of Duty: Warzone“ stovyklautojai gali gauti dviženklius nužudymo būdus, „Halo Infinite“ siūlo vienodas žaidimo sąlygas – tiesiog ta laukas yra nusėtas sprogusių „Ghosts“ lukštų.

Halo Infinite kelių žaidėjų žaidimas

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Įranga grįžo ir atlieka pagrindinį vaidmenį, su naujais priedais, tokiais kaip „Grappling Hook“ ir „Repulsor“, suteikiančių daugiau vertikalumo ir judėjimo bet kuriame žemėlapyje. „Overshield“ ir „Active Camo“ yra tokie, kokių tikitės, tačiau naujasis „Drop Shield“ yra puiki „Bubble Shield“ iteracija. Jame yra vienpusis skydas, kurį priešo žaidėjai gali susmulkinti dalimis – kitaip nei su Bubble Shield, su juo tikrai negalite stovėti, nes paliekate save atvirą trimis kryptimis iš keturių, ir tai nėra neįveikiama. Tai pašalina bet kokią galimybę žaidėjams naudotis juo stovyklauti su Gravity Hammer ir tiesiog sudaužyti visus, kurie prie jų prisiartina, o tai buvo varginančiai populiari taktika, naudojama Halo 3.

Halo 3 smėlio dėžės magija akivaizdi Halo Infinite Big Team Battle rungtynėse, o tai tik dar labiau apsunkina Forge'o laukimą. Neturime jokių tikrų naujienų apie tai, kokius konstrukcinius elementus įtrauks „Forge“, koks bus „Forge AI“ ar kokie grįžtantys „Halo“ franšizės žemėlapiai bus rodomi režimu. Tačiau „Halo Infinite“ pagrindas yra tvirtas ir suteikia Forge žaidėjams fantastišką pagrindą, kuriuo remtis – kad ir kokie tie statybiniai blokai būtų. „Forge“ drastiškai padidins „Halo Infinite“ pakartojimo vertę, o tai būtina atsižvelgiant į 343 planus palaikyti šį žaidimą ir ateityje.

Pirmą kartą per ilgą laiką „Halo“ franšizė atsidūrė ant dramatiškų kultūrinių pokyčių slenksčio. Nuorodos į Halo 3 kampanijoje, kelių žaidėjų žaidimo ir Forge elementus kartu su visiškai naujos kartos Halo žaidėjais gali paversti Halo Infinite legenda.


„Halo Infinite“ bus išleistas „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje 2020 m. gruodžio 8 d.

Būkite geri studijuodami viską Halo Infinite ginklai .