211service.com
Visi „Halo Infinite“ ginklai ir geriausi, kuriuos galima naudoti kelių žaidėjų žaidime
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Peršokti į:
- Geriausi „Halo Infinite“ kelių žaidėjų ginklai
- Halo Infinite UNSC ginklai
- Halo Infinite Banished ginklai
- Halo Infinite Forerunner ginklai
Yra 22 „Halo Infinite“ ginklai su aiškus „Halo Infinite“ ginklų lygių sąrašas. Ir jūs galite išbandyti juos visus dabar naudodami naują kelių žaidėjų beta versiją. Po netikėto ankstyvo paleidimo „Halo Infinite“ kelių žaidėjų režimas pasirodė tiesiogiai prieš visą oficialų jo išleidimą gruodžio 8 d., todėl kiekvienas, turintis „Xbox“ ar asmeninį kompiuterį, gali atsisiųsti kelių žaidėjų beta versiją ir išbandyti naujus bei senus ginklus „Halo Infinite“ arenose arba didelėje komandoje. Mūšio žemėlapiai. Mes davėme jiems visiems pabandyti tiksliai pamatyti, kaip jie veikia. Jei norite sužinoti apie kiekvieną Halo Infinite ginklą, kaip jie veikia ir kuriuos tikrai turėtumėte pasiimti žaisdami kelių žaidėjų režimą, mes jums padėsime.
Yra daug grįžtančių „Halo“ klasikų, tokių kaip „Battle Rifle“, „Snaiper Rifle“ ir „SPNKR Rocket Launcher“. Halo Infinite , nors yra keletas reikšmingų praleidimų. „Halo Infinite“ žaidėjai taip pat gali pasiimti ir naudoti „Banished“ įrankių arsenalą, įskaitant „Skewer“, „Stalker“ šautuvą ir „Pulse Carbine“, ir atnaujintą aukštųjų technologijų „Forerunner“ ginklų rinkinį. Nors patvirtinta, kad kai kurie ikoniniai „Halo“ ginklai, tokie kaip „Magnum“ pistoletas ir taktinis šautuvas, „Halo Infinite“ nepasiekiami paleidimo metu, tačiau yra tikimybė, kad jie gali būti pridėti vėliau.
Halo Infinite įranga | Halo Infinite Beta | Halo Infinite Tenrai renginys | Kaip greitai pasiekti „Halo Infinite“ lygį | Halo Infinite Battle Pass | „Halo Infinite“ rikiuojasi eilės tvarka | Halo Infinite žudynės | „Halo Infinite“ sugenda kompiuteryje | „Halo Infinite“ naudotojas uždraustas
Geriausi „Halo Infinite“ kelių žaidėjų ginklai
„Halo Infinite“ ginklų lygių sąrašas

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)
„Halo Infinite“ ginklų smėlio dėžė atrodo neįtikėtinai įvairi ir patobulinta, nes kiekvienas ginklas turi savo vietą. Žinoma, tam tikri ginklai bus puikūs tam tikrose situacijose, tačiau tikrai yra tokių, kurie apskritai išsiskiria arba puikiai atlieka savo veiklą. Turėtumėte neabejotinai pasiimti šiuos penkis ginklus, kai tik pastebėsite juos mūšio lauke „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidime, jokia tvarka:
- Kovos šautuvas - Norint gauti geriausią tikslumo ginklą, kuris nėra snaiperio šautuvas, jums reikia mūšio šautuvo. Šis ginklas tikrai apdovanoja taiklumu, o žaidėjai, galintys kontroliuoti jo atatranką ir išlikti taikinyje, su mūšio šautuvu gaus greitus keturis sprogimus.
- Raketos paleidėjas – Žaidime vadinamas SPNKr, „Rocket Launcher“ puikiai tinka norint gauti daugybę nužudymų „Quicklplay“ arenos rungtynėse ir puikiai veikia prieš transporto priemones „Big Team Battle“. Tai visapusė destruktyvi galia, tačiau įsitikinkite, kad nesusprogdinkite savęs.
- Iešmuo – Šis ginklas yra geriausias transporto priemonių žudikas, galintis vienu šūviu paleisti mažas ir trapias transporto priemones ir rimtai sugadinti didesnes. Tai taip pat visada vienu smūgiu nušaunama priešo Spartans ir veikia kaip sunkus snaiperio šautuvas su labai ribota amunicija, todėl nepraleiskite!
- Karščio banga – Bet kokioms kovoms iš arti Heatwave yra puikus ginklas, kurį reikia pasiruošti. Jis gali patikimai nužudyti priešus spartiečius dviem šūviais, naudodamas vertikalaus šaudymo modelį, o kai kurie laimingi rikošetai gali jums padėti. Perjunkite į horizontalų modelį priešų grupėms.
- Cindershotas – „Cindershot“ yra puikus anti-Spartan granatsvaidis, prie kurio priprasti reikia šiek tiek įgūdžių, tačiau jis gali būti mirtinas tinkamose rankose. Pripratę prie jo sviedinio greičio ir atšokę nuosekliai pataikyti du tiesioginius smūgius, su šiuo ginklu galėsite išvalyti visas komandas Quickplay.
- Puolimo šautuvas – Geriausia puolimo šautuvo dalis yra ta, kad jums net nereikia jo pasiimti, nes kiekvienas su juo pradeda rungtynes. „Halo Infinite“ klasikinio ginklo kartojimas iš tikrųjų yra gana geras, todėl turėtumėte apsvarstyti galimybę jo laikytis, nes tai yra tvirtas universalus ginklas artimo ir vidutinio nuotolio kovoms.
Halo Infinite UNSC ginklai
Halo begalinis puolimo šautuvas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Šiuolaikinis Halo žaidimas nebūtų baigtas be nesenstančio šautuvo Assault Rifle. Ši „Halo Infinite“ šautuvo MA40 iteracija pasižymi dideliu šaudymo greičiu, 36 šovinių dėtuve ir tinkamu valdymu, todėl tai yra universalus artimo nuotolio ginklas. Iš „Halo 5: Guardians“ grįžtantys išmanieji taikikliai „Halo Infinite“ puolimo šautuvo versija gali būti efektyvi iki vidutinio nuotolio, jei žaidėjas gerai valdo atatranką. Tačiau be to, puolimo šautuvas bus pranašesnis už bet kurį iš tiksliųjų ginklų, tokių kaip kovinis šautuvas, nes jis tiesiog nėra pakankamai tikslus ir kulkos nepadaro pakankamai žalos.
Halo begalinis mūšio šautuvas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Trijų šovinių mūšio šautuvas, esantis kaip vienas iš geriausių Halo Infinite tikslumo ginklų, grįžta. „Halo Infinite“ matyta kovinio šautuvo BR75 versija sugrąžina originalią „Bungie“ laikų išvaizdą su sumontuotu taikikliu, kad būtų galima tiksliai nutaikyti į ilgesnius nuotolius. „Halo Infinite“ galėsite nugalėti priešą Spartan vos keturiais sprogimais, jei kiekviena kulka pataikys į priešininko galvą. Turėdamas šiek tiek lėtesnį šaudymo greitį, palyginti su „Halo 5: Guardians Battle Rifle“ ir vertikaliu atatranka, „Halo Infinite BR75“ yra daug mažiau efektyvus esant artimesniam nuotoliui, nebent jums pavyksta nuolat gauti tuos svarbiausius šūvius.
Halo Infinite Commando

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo Infinite“ ginklas debiutavo VK47 Commando. Tai visiškai naujas UNSC ginklas, kuris yra tarp puolimo šautuvo ir kovinio šautuvo kaip tikslus taktinis šautuvas. Jis turi visiškai automatinį ugnies režimą ir 3 kartus taktinę optiką, tačiau daug lėtesnį ugnies greitį ir didelį atatranką. Turėdamas palyginti mažą 20 šovinių dėtuvės Commando yra skirtas tiksliam šaudyti vidutiniu nuotoliu, kuris gali pasiekti pirštus su mūšio šautuvu, tačiau jis taip pat apdovanoja žaidėjus, kovojančius iš arti ir sugebančius valdyti stiprų atatranką. . Trumpi, valdomi serijos su Commando gali pagerinti ilgesnius nuotolius, pvz., mini DMR, nors tai nė iš tolo nėra tokia efektyvi.
Halo Infinite Sidekick

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
MK50 Sidekick yra „Halo Infinite“ atsakymas į UNSC pistoletą. Tai nėra visiškai klasikinis „Magnum“, tačiau jame yra 12 šovinių dėtuvė ir tinkamas pusiau automatinio ginklo šaudymo greitis. Nusileidus septyniais šūviais į priešą Spartan, jie bus lengvai numušti iš arti, tačiau dėl didelio Sidekick skersinio žydėjimo jį labai sunku naudoti ilgesniu atstumu. Kaip ir daugumoje pirmojo asmens šaudyklų, pistoletą galima perjungti greičiau nei užtaisyti iš naujo, todėl šis „Halo Infinite“ ginklas yra puikus ginklų, tokių kaip „Commando“, „Pulse Carbine“ ir „Assault Rifle“, pagalbininkas, jei priešas priartėja per arti.
Halo begalinis buldogas
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Kitas „Halo Infinite“ ginklas, sukurtas remiantis klasikiniu ginklu, „CQS48 Bulldog“ veikia visiškai kitaip nei tradicinis Halo praeities taktinis šautuvas. „Bulldog“ vis dar turi siurblio veikimą, tačiau jis yra visiškai automatinis, užsidega daug greičiau ir turi septynių ratų būgno dėtuvės, todėl įkrovimas apskritai yra daug greitesnis. Deja, buldogas negali nugalėti priešų spartiečių vienu šūviu, todėl norint jį subalansuoti, jis turi daug geresnį atstumą, leidžiantį gana nuosekliai nužudyti dviem ar trimis greitaisiais šūviais.
„Halo“ begalinis snaiperio šautuvas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Originalus UNSC snaiperinis šautuvas grįžta kaip S7 snaiperio šautuvas. Tai vienas iš ginklų, kuris išliko gana nepakitęs kiekviename žaidime, net ir Halo Infinite. Kaip ir ankstesnėse versijose, „S7 Sniper“ išlaiko įprastą keturių šovinių dėtuvės dėklą, kintamą priartinimo diapazoną – šį kartą 5–10 kartų konfigūraciją – ir vis tiek gali vienu šūviu nužudyti kelių žaidėjų režimu, jei pavyksta padaryti šūvį į galvą. Tačiau taip pat galite pasirinkti 360 laipsnių be aprėpties, kad gautumėte papildomų medalių, kuriuos perskaitytų „Halo“ kelių žaidėjų diktorius Jeffas Steitzeris.
„Halo Infinite“ raketų paleidimo priemonė

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Dvivamzdis raketų paleidimo įrenginys „Halo Infinite“ grįš kaip M41 SPNKR po to, kai buvo paliktas paleidžiant „Halo 5: Guardians“. Šis „Halo Infinite“ ginklas per daug nesiskiria nuo ankstesnių versijų ir vis dar turi dvigubus raketų vamzdžius, pakrautus labai sprogiomis raketomis. Šios versijos raketos turi didelį sprogimo spindulį, bet mažą greitį ir palyginti mažą mirtiną plotą per tą didelį sprogimą. Norėdami nugalėti stipresnius priešus ar padaryti rimtos žalos transporto priemonėms, turėsite gauti tiesioginį smūgį.
Halo Infinite Hydra
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo 5: Guardians“ debiutuojanti UNSC Hydra yra savotiškas raketų paleidimo ir granatsvaidžio svaidiklio hibridas, šaunantis mažas mikroraketas, kurios gali užsifiksuoti priešo pėstininkus. Jame vis dar yra šešių raketų būgnas, kurį reikia užtaisyti atskiromis raketomis, tačiau dabar jis turi du šaudymo režimus. Įprastu režimu paleidžiamos neįtikėtinai greitos raketos, kurių tikslumas reikalauja minimalaus vadovavimo. Trys tiesioginiai didelio greičio, laisvo šaudymo raketų smūgiai numuš priešą „Spartan“. Tada galite pereiti į sekimo režimą, kuris paleidžia raketas, kurios užsifiksuoja ir siekia taikinio. Keturi tiesioginiai pataikymai su ieškančiomis raketomis nugalės priešą Spartaną, todėl žalą pakeisite patikimu tikslumu jo ugnies režimu. Apskritai, „Hydra“ gali būti veiksminga beveik visuose diapazonuose ir su minimalia rizika susisprogdinti iš arti.
Halo Infinite Banished ginklai
Halo Infinite Pulse Carbine

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Šis naujas „Halo Infinite“ ginklas sujungia klasikinį plazminį šautuvą ir „Covenant Carbine“ į beveik vidutinio nuotolio šautuvą. „Pulse Carbine“ iššauna penkis santykinai lėtai judančius plazminius varžtus, kurie turi sekimo galimybes, kad būtų galima kompensuoti. Kaip ir praeities pakto ginklai, jūs turite valdyti šio ginklo šilumą ir privalote jį išleisti, jei jis perkaista po kelių greitų sprogimų. „Pulse Carbine“ yra priskiriamas puolimo šautuvui, tačiau neapsigaukite, manydami, kad jis geras iš arti. Priešai gali lengvai šokinėti ir aplenkti varžtus iš arti, tačiau tai tampa daug sunkiau vidutiniu nuotoliu, todėl Pulse Carbine gali konkuruoti su kitais Halo Infinite ginklais, tokiais kaip Commando ir Battle Rifle.
Halo Infinite Needler

(Vaizdo kreditas: „Xbox Games Studios“)
Klasikinis „The Covenant“ greito šaudymo SMG grįžta į „Halo Infinite“ su daugiau rožinių kristalų. Ši „Needler“ iteracija turi 26 šovinių dėtuves ir suveikia neįtikėtinai greitai. Kaip ir „Needlers“ ankstesniuose „Halo“ žaidimuose, jums reikės priartėti, kad jis veiktų net nuotoliniu būdu. Buvimas raudono kryželio diapazone suaktyvina spyglių prisitaikymo gebėjimus ir pakankamai jų nusileidus ant neekranuoto taikinio vis tiek sukels pražūtingą rožinės spalvos miglos sprogimą. Dėl didelio šaudymo greičio jis jaučiasi kaip artimiausias SMG „Halo Infinite“ ginklui, be to, labai gerai, kai randi malonią jo nuotolio vietą ir gali nenusimušti į taikinį, kad nužudytų superkombiną.
Halo Infinite plazminis pistoletas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Plazminis pistoletas vėl pasirodo kaip ginklas „Halo Infinite“, tačiau jame įvyko vienas didžiulis pakeitimas: jis nebegali naudoti EMP transporto priemonių. EMPing transporto priemonės yra viena iš pagrindinių naujojo „Halo Infinite“ smūgio pažeidimo tipo funkcijų, todėl ieškokite smūginių ginklų, kad galėtumėte susidoroti su transporto priemonėmis. Plazminis pistoletas vis dar siaubingai veikia kaip įprastas pistoletas, pavyzdžiui, Magnum arba Sidekick Halo Infinite. Laimei, jis vis tiek gali pasikrauti ir iššauti EMP šūvį, kad akimirksniu numuštų priešo skydus. Nors jis žinomas kaip „noob“ derinys, plazminio pistoleto suporavimas su tiksliuoju ginklu, kad būtų galima lengvai nužudyti šūviu į galvą, vis dar yra visiškai perspektyvi strategija, net ir po 20 metų „Halo Infinite“.
Halo begalinės energijos kardas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo“ kelių žaidėjų žaidimas nėra baigtas, jei kas nors nebėga aplink „Spartans“ su „Energijos kardu“. Jis išlieka beveik toks pat, kaip visada, yra vieno smūgio nužudymas ir tinkamas smūgio nuotolis. „Halo Infinite Energy Sword“ neturi jokių išmaniųjų taikiklių, kaip „Halo 5: Guardians“, ir vienam nužudymui sunaudoja 15 % įkrovos, todėl negausite tiek „ammunos“, kiek turėjote praeityje. . Žaidžiant kelių žaidėjų „Halo Infinite“ žaidimą, „Grappleshot“ yra puiki įranga, norint greitai prisiartinti prie priešų ar net atsitraukti į juos. Žinokite, kad „Repulsor“ daiktas taip pat puikiai atsveria kardą!
Halo Infinite Gravity Hammer

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Kitas ikoniškas „Halo“ artimojo ginklo ginklas taip pat yra „Halo Infinite“. „Gravity Hammer“ grįžta, bet jaučiasi šiek tiek kitaip, palyginti su ankstesniais „Halo“ pavadinimais. Gravity Hammer siūbuoja daug lėčiau, todėl norint efektyviai valdyti, reikia geresnio laiko. Jis taip pat nėra labai įtemptas, tačiau siekiant kompensuoti jo poveikio plotas dabar yra daug didesnis, bet taip pat jaučiasi labai susikaupęs tiesiai priešais jus. Praėjo laikai, kai galėjai panikuoti ir sužavėti žmogų, kuris priartėjo prie tavęs. „Halo Infinite“ turi būti daug sumanesnis, kai valdote „Gravity Hammer“.

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo Infinite“ dingo

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Naujasis „Banished Mangler“ yra „Halo Infinite“ atsakas į rankinį pabūklą, tačiau jis labai panašus į lėtai šaudantį „Mauler“ pistoletą iš „Halo 3“. „Halo Infinite“ tai daugiau kaip šliužų šaudyklė, šaudanti dideliais, galingais šoviniais. vietoj granulių užtepėlės. Trys šūviai į galvą su „Mangler“ leis jums puikiai nužudyti kelių žaidėjų režimą. Jo priekyje yra net du į iltį primenantys peiliukai, naudojami artimojo kovos animacijoje. Šis ginklas gali būti gana pragaištingas dešinėse rankose, tačiau nepametus šūvio galite lengvai pralaimėti kovą.
Halo Infinite Disruptor

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Atrodo, kad tai mažiausias šaunamasis ginklas „Banished“ arsenale, „Disruptor“ yra automatinis pistoletas, kuris yra šiek tiek geresnis nei plazminis pistoletas. Tai tinkamas prieš Spartos priešus Halo Infinite kelių žaidėjų žaidime, padarant mažai žalos, bet taip pat sukeliant šokiruojančią žalos laikui bėgant efektą, kuris gali juos mirtinai pakutenti. Tačiau jis yra daug geresnis prieš transporto priemones dėl smūgio sugadintų kulkų, kurios gali EMP transporto priemones. Suleidus pakankamai jų į bet kurią transporto priemonę, ji laikinai bus išjungta, o tai suteiks galimybę nužudyti vairuotoją arba ją užgrobti. „Disruptor“ gali būti nenaudinga naudojant mažesnius arenos režimus, tačiau jis turėtų būti geras šoninis ginklas, tinkantis didelėms komandoms kovoti su daugybe transporto priemonių.
Halo Infinite Stalker šautuvas
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Naujasis „Stalker“ šautuvas yra naujas „Covenant Carbine“ modelis, kuris yra tarp karabino ir klasikinio „Beam Rifle“ snaiperio. „Stalker“ šautuvas yra lėto šaudymo tolimojo nuotolio ginklas, galintis nugalėti priešą „Spartan“ vos trimis šūviais į galvą. Nepaisant to, kad šis šautuvas yra labiau panašus į šaulį nei į snaiperį, šis šautuvas taip pat turi kintamo priartinimo optiką, todėl puikiai tinka atmušti priešus labai dideliais nuotoliais. Jis taip pat maitinamas iš akumuliatoriaus, o tai reiškia, kad jis turi perkaitimo ir išleidimo mechaniką, kad pakeistų perkrovimą. Norint subalansuoti didelę „Stalker“ šautuvo žalą, galima iššauti tik septynis šūvius, kol jis neperkaista, o jo visiškas išleidimas taip pat užtrunka stebėtinai daug laiko. Iš arti jį lengvai pralenks kiti ginklai, todėl patikimas antrinis ginklas tikrai reikalingas, jei priešui pavyks sumažinti spragą.

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Halo Infinite Ravager

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Ravager“ yra visiškai naujas „Banished“ granatsvaidis panašus į „Halo Infinite“ ginklą, kurio smūgis yra sprogstančių plazmos kamuoliukų salvė. Kiekvienas Ravager gaiduko paspaudimas iššauna trijų raudonų plazmos rutuliukų, kurie išlenkia ir po smūgio sprogsta, seriją. Spartiečiui nugalėti pakanka dviejų tiesioginių smūgių. Laikydami nuspaudę gaiduką, kad įkrautumėte Ravager, galėsite iššauti vieną didelį plazminį rutulį, kuris po sprogimo palieka ant žemės degantį baseiną, o tai puikiai tinka vietos valdymui. Būtinai stebėkite ginklo temperatūrą, nes jį reikia išleisti vos po kelių sprogimų, nors jis išleidžiamas labai greitai.
Halo Infinite Skewer

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Kitas iš Banished naujųjų „Halo Infinite“ ginklų, „Skewer“ yra ilgo nuotolio snaiperio ginklas, kuris taip pat turi transporto priemonių naikinimo galimybes ir raketų paleidimo įrenginio išvaizdą. Skewer yra masyvi ant pečių montuojama patranka, kuri neįtikėtinai dideliu greičiu šaudo milžinišku ieties smaigaliu. Pataikius į spartietį vienu iš šių spyglių, visada žūva vienas smūgis. Jis taip pat turi kintamą priartinimo taikiklį, pvz., S7 snaiperio šautuvą, ir jis ypač efektyvus prieš transporto priemones – jis gali vienu šūviu paleisti mažas ir trapias transporto priemones, tokias kaip „Mongoose“, „Ghost“ ir „Wasp“. Norėdami tai subalansuoti, „Skewer“ dydis reiškia, kad jis elgiasi lėtai ir vienu metu gali išlaikyti tik vieną smaigalį, ilgai perkraunant kiekvieną iš jų.
„Halo Infinite Shock“ šautuvas
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Jei Skewer yra sunkus ištremtojo snaiperio ginklas, smūginis šautuvas yra daug lengvesnis tolimojo nuotolio ginklas. Kaip ir S7 snaiperio šautuvas, smūginis šautuvas turi keturių šovinių dėtuves, tačiau šauna labai lėtai ir neturi kintamo S7 priartinimo diapazono. Jis vis tiek gali būti nužudytas vienu smūgiu šūviais į galvą, tačiau siauri nepataikyti gali padaryti nedidelę žalą priešo žaidėjams. Be to, jo smūgio žala gali atsirasti tarp netoliese esančių priešų, todėl nusileidęs šūvis gali sušvelninti priešų grupes. Smūgio pažeidimas suteikia jai stiprų priešpriešinį potencialą, nes atsitrenkus į pakankamai stipriai pažeistą transporto priemonę ji laikinai išjungs, kaip pistoletas Disruptor.
Halo Infinite Forerunner ginklai
Halo Infinite Heatwave

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Pirmasis iš naujųjų Forerunner ginklų Halo Infinite, Heatwave yra atnaujinta Scattershot šautuvo iš Halo 4 ir 5 versija. Jis labai skiriasi savo išvaizda, bet vis tiek turi rikošetų sviedinius ir gali prasiskverbti pro taikinius. Šie rikošeto sviediniai turi daug chaotiškesnius kelius, leidžiančius jiems skristi su silpnu priešo sekimu, be to, jie tarnauja daug ilgiau, todėl tikėtina, kad atsitiktinis rikošetas gali pribaigti jūsų priešininką. Pagal numatytuosius nustatymus Heatwave paleidžia horizontalią šešių energijos sviedinių liniją, tačiau perjungus į alternatyvų ugnies režimą, plitimas pasikeičia į vertikalesnį, į šautuvą panašų modelį, kuris yra geresnis norint sutelkti dėmesį į vieną taikinį. „Heatwave“ puikiai tinka nugalėti priešus siauresnėse erdvėse, kai tik įvaldysite vertikalios ugnies režimą, ir jis gali patikimai nugalėti spartietį dviem šūviais.
Halo Infinite Sentinel Beam

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Sugrįžęs klasikinis Forerunner Sentinel Beam su Halo Infinite. Ši ginklo versija atrodo, skamba ir elgiasi visiškai kitaip, palyginti su ankstesnėmis versijomis. Dabar ji padaro gana didelę žalą, tačiau turi didelę atatranką, kurią reikia kompensuoti. Taip pat pastebėsite, kad jame nebėra akumuliatoriaus ir perkaitimo mechaniko. Vietoj to, „Sentinel Beam“ dabar veikia iš riboto amunicijos kiekio, kurį reikia įkrauti atgal į ginklą, todėl jis daug labiau primena įprastą perkrovimą, o ne perkaitimą. Spindulys taip pat gali prasiskverbti į taikinius, todėl tobulo pluošto išdėstymas leis vienu metu sugadinti kelis taikinius.
Halo Infinite Cindershot
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Cindershot yra visiškai naujas Forerunner ginklas Halo Infinite. Iš esmės tai granatsvaidis – kaip „Hydra“ Forerunner versija – tačiau jame yra daug papildomų dalykų, kad jis būtų unikalus. Visų pirma, jo granatos vieną kartą atšoks, jei atsitrenks į paviršių, o tada sprogs į skeveldras, todėl galėsite jas atmušti išilgai žemės arba už kampų, kad sugautumėte priešus. Cindershot taip pat turi alternatyvų ugnies režimą, kuris granatas paverčia lazeriu valdomomis mikroraketomis. Kai iššausite vieną, jis nuskris ten, kur nukreips jūsų kryželis, ir vis tiek gali atšokti! Tai įdomus ginklas, kuris leis žaisti labai kūrybiškai ir užteks dviejų tiesioginių smūgių, kad numuštų priešą Spartan.